Da Midnight Walkers nur vier Klassen bietet, lassen sie sich leichter vergleichen und ihre jeweiligen Stärken für unterschiedliche Spielstile herausarbeiten.
Einige Klassen stechen deutlich hervor, dennoch werden wir jede einzelne genauer betrachten, um ihre Effektivität in Midnight Walkers zu erklären.
S-Klasse – Barkeeper

Der Barkeeper ist mit Abstand die beste Klasse, da er vielfältige Unterstützung bietet und gleichzeitig Bier und Debuffs verteilen kann. Seine Fähigkeit, mit einem Flächenheilzauber die HP aller Gruppenmitglieder über Zeit zu erhöhen, ist bereits S-Klasse-Niveau, ebenso wie seine anderen Gebräue für zusätzliche Heilung. Die Klasse ist sehr schwer zu erlernen und zu spielen, insbesondere da man alle Tastenkombinationen lernen und die richtigen Tasten drücken muss, um die Zauber zu wirken. Mit optimalem Spielstil ist der Barkeeper jedoch allen anderen Klassen weit überlegen.
1-Klasse – Tank
Der Tank gehört aufgrund seiner hohen HP zu den stärksten Charakteren. Neben erhöhten Lebenspunkten verwendet der Tank auch Waffen, die zerbrechliche Objekte zerstören können, wodurch ihr auf euren Missionen mehr Beute erhaltet. Diese beiden einzigartigen Stärken machen den Tank sowohl im PvE als auch im PvP extrem mächtig.
Da die meisten Kämpfe im Nahkampf stattfinden, insbesondere in engen Räumen (hauptsächlich Korridoren), ist es äußerst schwierig, gegen einen Tank zu kämpfen, da man aufgrund seiner hohen Lebenspunkte nie in den Nahkampf gelangen kann. Die Langsamkeit des Tanks fällt kaum auf, da sich alle Charaktere sehr langsam bewegen.

Insgesamt dominiert der Tank vom frühen bis zum mittleren Spielverlauf, und dies ist einer der Hauptgründe, warum sich Spieler seit der Testphase über die Klassenbalance beschwert haben.
Tier B: Assassine und Jäger
Assassine und Jäger befinden sich in einer schwierigen Lage, da zwei andere Klassen bereits sehr stark sind.
Der Assassine ist unglaublich effektiv gegen Zombies, besonders mit dem Hieb des Katanas, der mehrere Zombies gleichzeitig treffen und ins Wanken bringen kann. Dank der zusätzlichen Fähigkeit zu vergiften, kann der Assassine im PvP auch eine echte Plage sein, vorausgesetzt, er kann die Distanz zu einem Gegner überbrücken, um ihn zu treffen. Da Waffen wie der Kukri oder Dolche extrem schnell zuschlagen, kann man sehr schnell vergiften und den Gegner ausschalten. Das Problem ist, dass es schwierig ist, wieder aufzuholen, wenn man gerade zum Angriff ansetzen will.


Der Jäger hingegen ist mit seinen Speeren hervorragend gegen Zombies in engen Räumen gewappnet. Man hat selten das Problem, andere Objekte zu treffen und ins Wanken zu geraten, da die Angriffe meist Stöße sind. Er verfügt außerdem über einen lästigen Fernkampfbogen, der zwar recht schwach ist, aber die Gesundheit des Gegners schon vor dem Kampf stark beeinträchtigen kann. Der Jäger ist zudem auf Fallen spezialisiert, die Gegner davon abhalten, in Ecken und Räume vorzudringen.
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What Our Ratings Mean
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