Alle Rätsellösungen in Oobliettes in Sea of ​​Stars

por Juan Campos
Todas las soluciones de rompecabezas en Oobliettes en Sea of ​​Stars

Nachdem Sie in Horloge City gegen die beiden lästigen Clowns gekämpft haben, werden Sie in der DLC-Story „Throes of the Watchmaker“ von Sea of ​​Stars von den Oobliettes gefangen genommen.

Die Crew erhält die Aufgabe, Valere zu retten, doch ein neuer Held, der Artificer, kommt, um die Lage zu retten. Sie verwenden den nicht spielbaren Charakter, der zuvor im neuen DLC enthalten war, und lösen mehrere Rätsel in den Oobliettes. Hier sind alle Lösungen für jedes Rätsel.

Kompletter Oobliettes-Puzzle-Leitfaden in Sea of ​​​​Stars – Obliettes-Komplettlösung

Die Oobliettes oder das Verlies beginnen, als die Mannschaft, insbesondere Valere und Zale, in der Stadt Horloge auf Pif und Pouf trifft. Irgendwann kämpfen Sie gegen Pif und Pouf und entdecken, wie absolut nutzlos Sie in Kämpfen gegen irgendjemanden in Clockwork Castle sind.

Dies führt dazu, dass er sich verirrt und in den Oobliettes festgehalten wird. Sie werden einige Szenen durchgehen und Artificer zum ersten Mal verwenden. Valere und Zale sind woanders eingesperrt, während der Rest der Crew ihre eigenen Zellen in den Oobliettes hat.

Verwenden Sie Artificer, um durch die Oobliettes zu gehen, und Sie werden unterwegs auf mehrere Rätsel stoßen. Die ersten Schritte sind ziemlich unkompliziert, bis Sie den Bereich mit dem Hebel, drei Lüftungsöffnungen und einem Schlüsselloch mit einer Glühbirne daneben erreichen.

Lösung des Glühbirnen-Schlüsselrätsels

In diesem Bereich sehen Sie in der Mitte des Raums drei Lüftungsöffnungen, eine oben und eine auf jeder Seite. Bevor Sie mit einem dieser Elemente interagieren, können Sie gehe in die zweite Ebene auf der linken Seite des Raumes mithilfe der Lüftungsschlitze. Mach weiter und du wirst sehen Ein Raum mit einem Sternsymbol oben. Treten Sie ein, bekämpfen Sie Ihren ersten Feind und interagieren Sie mit dem Objekt im Inneren.

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Kampftipp: Anfangs reagieren sie empfindlich auf Laserschaden, den normalen Angriff des Kunsthandwerkers. Sie sollten ihn daher weiterhin verwenden, auch wenn Sie über viele MP verfügen.

Gehen Sie nach draußen und suchen Sie nach der braunen Kiste, die Sie in die Mitte schieben können. Gehen Sie dann auf die andere Seite des Raumes. Sie werden eine weitere Kiste sehen und diese ebenfalls in den ersten Stock schieben. Gehen Sie nach unten und arbeiten Sie an den Kisten in der Nähe der Lüftungsöffnungen.

Ihr Ziel besteht darin, den Druck auf die mittlere Öffnung zu erhöhen, damit Sie höher gelangen und den Brustkorb in der Mitte öffnen können. Hierzu müssen Sie die beiden anderen Lüftungsöffnungen mit den Kästen verschließen, sodass die gesamte Luft durch die mittlere Lüftungsöffnung strömt.

Sie sehen eine Wand und in der Mitte einen Hebel. Durch Ziehen des Hebels wird die Wand hochgeklappt, sodass Sie die Kisten in die Öffnung schieben können.

Während die Wand unten ist, schieben Sie beide Kisten zur Seite und senken Sie sie ab. Setzen Sie die Wand wieder ein und schieben Sie die einzelnen Kisten nach oben, die dann durch die Wand blockiert werden. Schieben Sie sie jeweils zur Seite, um die Entlüftung zu blockieren.

Nachdem Sie den Druck erhöht haben, können Sie aus der Öffnung etwas höher springen und erhalten den Glühbirnenschlüssel. Springen Sie nach unten und gehen Sie zum Schlüsselloch mit der violetten Glühbirne.

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Öffnen Sie mit dem Glühbirnenschlüssel den Weg zum nächsten Raum.

Lösung für das Rätsel des zweiten Raums von Obliette

Bei diesem Puzzle befinden sich in der Mitte drei goldene Platten. Bei Fahrten auf einem dieser Gleise wird nach Betätigung des Hebels eine entsprechende Spur aktiviert. Welche Plattformen aktiviert sind, erkennen Sie am Rautensymbol oben. Wenn das Licht an ist, bedeutet dies, dass es nach oben geht.

Wenn Sie sich die einzelnen Plattformen ansehen, werden Sie außerdem auf jeder eine Linie sehen. Achten Sie auf ihre Positionen. Bei der rechten ist die Linie etwas höher als bei der linken und in der Mitte befindet sich eine vertikale Linie.

Diese Linien geben Hinweise darauf, welcher Pfad geöffnet ist, und Sie können das obige Bild als Referenz verwenden, um zu sehen, wie es aussieht, wenn alle aktiviert sind.

Es gibt zwei Türen, eine auf jeder Seite. Zuerst müssen Sie die linke und die mittlere Platte aktivieren und den Hebel ziehen. Gehen Sie zur Tür und dort wird ein weiteres Rätsel auftauchen.

Lösung für das Rätsel „Linker Raum“.

Dies ist einfach, da Sie nur zuerst die linke Seite hinaufklettern und auf die Plattform treten müssen. Sie müssen nach unten gehen, bis Sie den Boden erreichen, während die andere Plattform auf der rechten Seite nach oben geht.

Sobald es den Boden berührt, wird es für einige Sekunden verriegelt. Nutzen Sie diese kurze Zeit, um nach rechts hochzuklettern und die Kiste auf die bewegliche Plattform zu schieben. Dadurch sollte eines der beiden Schlösser geöffnet werden, die zur Rettung von Valere erforderlich sind. Gehen Sie wieder nach draußen und plündern Sie auch die andere Seite.

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Richtige Raumrätsellösung

Anschließend verwenden Sie den Hebel erneut, um die Ketten zurückzusetzen. Gehen Sie nach rechts zu den mittleren Platten und verwenden Sie den Hebel erneut.

Gehen Sie in den Raum und Sie werden ein ähnliches Rätsel sehen. Dieses Mal müssen Sie jedoch zuerst in die oberste Etage laufen und die Kiste nach unten schieben, bevor Sie auf die Plattform treten. Die Mechanik ist dieselbe: Senken Sie die Plattform ab, indem Sie darauf treten, bis sie den Boden berührt, und warten Sie, bis sie einrastet.

Sobald die Kiste verriegelt ist, gehen Sie auf die andere Seite und drücken Sie sie auf die Plattform. Verlassen Sie den Pfad und starten Sie ihn mithilfe des Hebels erneut.

Treten Sie einfach auf die Mittelplatte und betätigen Sie den Hebel. Gehen Sie in die Mitte und Sie sollten Valere und die anderen sehen. Sobald Sie sie gerettet haben, werden sie diskutieren, warum die Sonnenwende-Krieger PIF und Pouf nichts anhaben konnten.

Er wird lernen, sich an die Umgebung anzupassen und Valere und Zale einen neuen Archetyp für dieses neue Abenteuer geben.

Jetzt müssen Sie mit Ihrer Crew den Oobliettes entkommen. Von nun an ist der Weg einfach. In diesem Teil geht es mehr darum, Ihnen die neuen Kampfmechaniken beizubringen. Überprüfen Sie die Feinde und Sie werden schließlich die Oobliettes verlassen und nach Horlage Town zurückkehren.

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