Tất cả các giải pháp câu đố trong Oobliettes ở Sea of ​​​​​​Stars

por Juan Campos
Todas las soluciones de rompecabezas en Oobliettes en Sea of ​​Stars

Después de luchar contra los dos payasos molestos en la ciudad de Horloge, serás encarcelado en los Oobliettes en Sea of ​​Stars ‘Throes of the Watchmaker DLC Story.

La tripulación tiene la tarea de salvar a Valere, pero un nuevo héroe, Artificer, viene a salvar el día. Utilizará el personaje no jugable previamente en el nuevo DLC y se avanzará a través de múltiples rompecabezas en las Oobliettes, y aquí están todas las soluciones a cada rompecabezas.

Guía completa de rompecabezas de Oobliettes en Sea of ​​Stars – Obliettes Tutorial

Los Oobliettes o Dungeon comienzan cuando la tripulación, particularmente Valere y Zale, se encuentran con Pif y Pouf en la ciudad de Horloge. Eventualmente pelearás con Pif y Pouf y descubrirás cómo eres absolutamente inútil en las peleas contra cualquier persona en el Castillo de relojería.

Esto lo lleva a perder y ser detenido en los Oobliettes. Pasarás por algunas escenas y usará Artificer por primera vez. Valere y Zale están encerrados en otro lugar, mientras que el resto de la tripulación tiene sus propias celdas en las oobliettes.

Use Artificer para pasar por los Oobliettes, y encontrará varios rompecabezas en el camino. Los primeros pasos son bastante sencillos hasta llegar al área con la palanca, tres respiraderos y un ojo de cerradura con una bombilla al lado.

Solución de rompecabezas de llaves de bombilla

En esta área, verá tres respiraderos en el centro de la habitación, uno en la parte superior y otro de cada lado. Antes de interactuar con cualquiera de estos, puede sube al segundo nivel en el lado izquierdo de la habitación usando las respiraderos. Sigue adelante y verás Una habitación con un símbolo de estrella en la parte superior. Entra, lucha contra tu primer enemigo e interactúa con el objeto en el interior.

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Punta de combate: Inicialmente son débiles para el daño de tipo láser, que es el ataque normal del artificador, por lo que debes seguir usándolo incluso si tienes mucho MP.

Sal y busque la caja marrón para empujar hacia el centro. Luego, ve al otro lado de la habitación. Verás otra caja y la empujará al primer piso también. Baja y trabaja con las cajas cerca de los respiraderos.

Su objetivo es aumentar la presión sobre la ventilación central para que pueda alcanzar más arriba para abrir el cofre en el medio. Para hacer esto, debe bloquear los otros dos respiraderos usando las cajas para que todo el aire fluya a través de la ventilación central.

Verás una pared y una palanca en el medio. Tirar de la palanca traerá la pared para que pueda empujar las cajas hacia la ventilación.

Mientras la pared está hacia abajo, empuje ambas cajas a los lados y bájalas. Vuelva a colocar la pared y empuje cada caja hacia arriba, que será bloqueada por la pared. Empújalos a cada uno a los lados para bloquear la ventilación.

Después de aumentar la presión, puede saltar un poco más alto desde la ventilación y obtendrá la llave de la bombilla. Salta hacia abajo y dirígete al ojo de la cerradura con la bombilla púrpura.

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Use la llave de la bombilla para abrir el camino a la habitación siguiente.

Obliettes Solución de rompecabezas de segunda habitación

En este rompecabezas, hay tres placas doradas en el medio. Paseos en uno activará una vía correspondiente después de usar la palanca. Puede ver qué plataformas se activan mirando el icono de diamante en la parte superior. Si la luz está encendida, significa que se moverá hacia arriba.

Además, si mira cada plataforma, verá una línea en cada una. Presta atención a sus posiciones. El de la derecha tiene la línea un poco más alta que la de la izquierda, y el centro es una línea vertical.

Estas líneas son pistas sobre qué vía se abre, y puede usar la imagen de arriba como referencia en cuanto a cómo se ve cuando se activan todos.

Hay dos puertas, una a cada lado. Primero, desea activar las placas izquierda y central y tirar de la palanca. Ve a la puerta y habrá otro rompecabezas.

Solución de rompecabezas de habitación izquierda

Este es simple ya que solo tienes que escalar primero en el lado izquierdo y pisar la plataforma. Debe bajar hasta que llegue al suelo, mientras que la otra plataforma a la derecha se eleva.

Una vez que llegue al suelo, se bloqueará durante unos segundos. Use este corto tiempo para subir al lado derecho y empujar la caja dentro de la plataforma móvil. Esto debería desbloquear una de las dos cerraduras necesarias para salvar a Valere. Regrese afuera y siéntase libre de saquear el otro lado también.

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Solución de rompecabezas de habitación correcta

A continuación, use la palanca nuevamente para restablecer las vías. Pase a la derecha y las placas centrales y use la palanca nuevamente.

Ve a la habitación y verás un rompecabezas similar. Sin embargo, esta vez, tendrá que correr primero al piso superior y empujar la caja hacia abajo antes de pisar la plataforma. Tiene la misma mecánica: baje la plataforma pisándola hasta que llegue al suelo y espere a que se bloquee.

Una vez bloqueado, vaya al otro lado y apriete la caja en la plataforma. Sal y reinicie el camino nuevamente usando la palanca.

Solo pise la placa central y active la palanca. Dirígete al medio, y deberías ver a Valere y los demás. Una vez que los salves, discutirán por qué los guerreros del solsticio no pudieron hacer nada a PIF y Pouf.

Aprenderá a adaptarse al medio ambiente, dando a Valere y Zale un nuevo arquetipo para esta nueva aventura.

Ahora, debes escapar de los Oobliettes con tu tripulación. El camino es sencillo de ahora en adelante. Esta parte se centra más en enseñarle la nueva mecánica de combate. Revisa a los enemigos y eventualmente saldrás de los Oobliettes y regresarás a la ciudad de Horlage.

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