Lego Horizon Adventures är en annan PlayStation Studios-titel som lanserades på flera plattformar dag ett, inklusive PC och Nintendo Switch. Eftersom den är utvecklad i Unreal Engine 5 delar den några av samma problem och begränsningar som vi har börjat förvänta oss av motorn. Medan många UE5-titlar stöder ultravida inställningar, gör inte Lego Horizon Adventures det. Lyckligtvis släppte Rose från widescreen-communityt en patch för Lego Horizon Adventures som ger ultrabrett stöd till spelet och mellansekvenserna.
Åtgärda det ultravida problemet med Lego Horizon Adventures
Roses patch lägger till ultrabrett stöd till Lego Horizon Adventures och skalar och omplacerar användargränssnittet korrekt för att matcha bildförhållandet.
Att installera patchen är en ganska enkel process:
- Gå till följande GitHub-länk
- Ladda ner patchfilen genom att klicka Lego.Horizon.Adventures.ultrawide.v1.0.zip låg Tillgångar
- Extrahera zip-filen till följande adress i spelets installationsmapp:
GlowBinariesWin64
Det är allt du behöver göra, och nästa gång du startar Lego Horizon Adventures kommer det att återges korrekt med den valda ultravida upplösningen. Första start efter patchning kan ta lite längre tid än vanligt. Här är en skärmdump från Rose som visar patchen i aktion.
Alla krediter går till Rosa för att skapa och testa patchen i 2560×1080, 3840×1080och 5120×1440. Du kan se hans arbete hos honom Patreon antingen Köp mig Kaffe sidor.
Även om patchen fungerar utmärkt och justerar UI-positionen korrekt, finns det några mindre varningar som Rose har delat:
- Vissa laddningsbakgrunder har inte tillräckligt med bredd för ultrabred, vilket lämnar elementen bakom dem exponerade.
- Introscenen är förrenderad och kommer att förbli i fönster.
Om du vill ta bort patchen av någon anledning, radera helt enkelt filerna som är en del av patch-zip-filen från installationsmappen. Att använda vilken ultrawide patch som helst innebär att spelet måste återge mer av spelvärlden, vilket kan orsaka viss prestandaförlust, men ultrawide användare förväntar sig detta beteende.
Dessa är ganska standard med dessa patchar och stör inte upplevelsen på något större sätt. Vi hoppas att utvecklare lägger till inbyggt stöd för ultravida monitorer i framtiden, men det händer sällan.
Även om PC-porten är anständig för det mesta, är prestanda utan DLSS inte bra. Dessutom innebär PSN-kravet att det automatiskt inte är tillgängligt i flera länder och regioner. Lanseringssiffrorna är inte så stora och vi hoppas verkligen att PlayStation omvärderar sin policy om obligatoriska PSN-kontokrav, åtminstone för enspelartitlar.