Path of Exile 1 до сих пор широко считается одной из лучших ARPG всех времен. Ее уровень сложности открывает безграничные возможности, удерживая игроков на невероятном количестве часов игрового процесса. Оглядываясь назад, можно сказать, что Path of Exile неуклонно росла, увеличивая свою базу игроков до 2025 года, после чего начался спад. Обновления и манифесты остаются чрезмерно длинными, но чем объясняется это падение?

Обзор количества игроков и удержания игроков в Path of Exile за последние пять лиг
- Пиковое количество одновременных игроков в Path of Exile 1 за последние пять лиг по данным Steamdb:
- Лига Страданий – 167 593
- Лига Некрополя – 189 712
- Лига Поселенцев Калгура – 229 337
- Лига Наемников (Секреты Атласа) – 179 556
Лига Стражей Пламени – 185 970
Цифры по-прежнему огромны, а абсолютный пик приходится на лигу Поселенцев Калгура, которая привлекла целых 229 337 одновременных игроков в Steam. Это не включает игроков, запускающих игру через клиент и консоли Grinder Gear Games. Однако, несмотря на значительные обновления, такие как офлайн-продажи, аукцион, изменения/перебалансировка классов, изменения в эндгейме и многое другое, они остаются несколько неизменными.

Если посмотреть на базу игроков, игра кажется довольно успешной, пока мы не проанализируем удержание игроков в каждой лиге. Для игры, требующей от игроков более 100 часов в лиге или сезоне, удержание игроков является важным показателем того, насколько хорошо была принята лига. Если игроки присоединяются, пробуют игру, а затем бросают её, даже не завершив кампании или не дойдя до жёлтой или красной карты, значит, дела идут плохо.
В прошлом сезоне, Keepers of the Flame, зафиксирован самый низкий уровень удержания игроков в истории PoE, что и послужило поводом для написания этой статьи, поскольку следующий сезон приближается в марте. Глядя на масштабные изменения, можно предположить, что дело не в недостатке контента, а в усталости игроков.

Устали ли игроки Path of Exile от монотонной прокачки?
В такой игре, как Path of Exile, можно было бы предположить, что игроки просто получают удовольствие от процесса прокачки, независимо от того, сколько времени им потребуется — 10+ часов или 200+ часов — для создания своего билда; все хотят чувствовать удовлетворение от достигнутого.
<!—
What Our Ratings Mean
—>
