În Stalker 2, multe dintre misiunile principale sunt împletite cu misiuni secundare opționale, creând o experiență narativă stratificată. În spatele celor șapte peceți se află una dintre acele misiuni timpurii ale jocului care vă prezintă mecanismele de luare a deciziilor cu impact și de a gestiona consecințele acestora mai târziu în joc. Această misiune servește și ca o introducere în tema în curs de desfășurare a alegerii părților dintre facțiunile jocului.
În acest tutorial, vă vom ghida prin fiecare pas pe care trebuie să îl finalizați în misiunea Behind Seven Seals din Stalker 2.
Cum să obțineți misiunea din spatele celor șapte peceți în Stalker 2
Misiunea principală Behind Seven Seals va deveni disponibilă după ce vei ajunge la Zalissya și vei vorbi cu vrăjitorul pentru a aduna indicii care te-ar putea ajuta să-l găsești pe Solder în Stalker 2.
În această misiune, vei întâlni doi NPC-uri cheie, Richter și Căpitanul Zotov, care au sarcini pentru tine. Ajutând oricare dintre NPC-uri, vă va oferi informații cruciale despre Solder, care este obiectivul central al misiunii Behind Seven Seals, deoarece se referă la descoperirea unde se află scanerul furat al lui Skif.
Informații despre sudare
Pentru a obține aceste informații, va trebui să alegeți între a lucra cu căpitanul Zotov sau a vă alinia cu facțiunea Wards; sau Richter, care reprezintă fracțiunea Sparks.
Deși veți descoperi în cele din urmă locația lui Solder la sfârșitul misiunii, alegerea facțiunii dvs., fie Wards sau Sparks, vă va influența semnificativ progresul în Stalker 2.
Întrebați-l pe Richter și căpitanul Zotov despre sudare
Indiferent cu ce NPC alegeți să vorbiți (Richter sau căpitanul Zotov), amândoi vă vor însărcina să localizați un NPC numit Squint și să preluați senzorii de protecție. Aceasta va începe, de asemenea, misiunea „A Needle in a Haystack”, în același mod ca în spatele celor șapte peceți din Stalker 2.
Dacă ești de partea lui Richter, el va sublinia că trebuie să îi returnezi Squint și senzorii Ward. Căpitanului Zotov, însă, nu-i place Stalkers de la început și nu îi va plăcea această situație dacă va alege calea lui Richter.
Nota: Este important să rețineți că începerea misiunii pentru a găsi Squint prin căpitanul Zotov vă va lăsa în afara misiunii Inevitable Nests.
Obiectiv secundar Cuiburi inevitabile
Pe de altă parte, dacă acceptați versiunea lui Richter a misiunii, va începe misiunea Inevitable Nests. În acest scenariu, Richter și Gaffer vă vor instrui să activați o antenă pe turnul Zalissya, astfel încât tehnicianul să poată urmări PDA-ul lui Squint.
Turnul de antenă este situat la nord de Zalissya și este marcat de o pictogramă de rachetă în partea de sus. După ce ați activat turnul, mergeți la sud-est de Zalissya pentru a găsi o antenă ARMS lângă o casă în ruină.
Găsiți ceașcă
Alternativ, dacă alegeți să lucrați cu căpitanul Zotov, acesta va dezvălui că Squint a furat senzorii Ward și trebuie să fie tras la răspundere. Acest traseu declanșează un obiectiv secundar în care vei vizita un depozit din apropiere și vei interoga pe Mug, un bandit care locuiește acolo, pentru a descoperi unde se află Squint.
NOTA: Dintre cele două căi, obiectivele căpitanului Zotov sunt mai scurte, permițându-vă să finalizați mai rapid misiunea În spatele celor șapte peceți în Stalker 2.
Găsirea strabismului
Odată ce l-ați localizat pe Squint, mergeți la moara de vânt de lângă o fermă pentru a-l găsi. Aveți grijă când vă apropiați – există mai multe capcane cu grenade pe care va trebui să le dezactivați pentru a ajunge la el în siguranță.
Când interacționați cu Squint, el vă va întreba dacă Richter sau căpitanul Zotov v-au trimis. El va explica apoi situația, afirmând că Skif poate lua senzorii Ward și poate decide cui să îi returneze, deoarece Squint nu îi mai folosește.
În acest moment, veți avea de ales: îl ucideți pe Squint sau finalizați o scurtă misiune secundară numită Piece of Cake. Această căutare secundară implică recuperarea unui artefact dintr-o zonă subterană din apropiere, accesibilă prin podeaua prăbușită a unei case.
Odată ce ați returnat artefactul lui Squint, veți fi confruntat cu o altă decizie: dați artefactul „Mold” lui Squint sau ucideți-l pentru a păstra atât artefactul, cât și senzorii de protecție. La momentul scrierii, consecințele uciderii Squint în Stalker 2 erau neclare, așa că am ales să-l iertăm.
La sfârșitul conversației, Squint a predat în mod voluntar Senzorii Ward.
Ar trebui să-i oferi senzori lui Richter sau căpitanului Zotov în Stalker 2?
Indiferent cui alegeți să îi oferiți senzorii Ward, următorul set de misiuni va implica obținerea accesului la Sferă, unde se află Solder.
Dacă îi înmânați căpitanului Zotov senzorii de protecție, acesta vă va spune să vă întâlniți cu contactul său lângă Sferă. Acest expert vă va ajuta să intrați discret în Sferă, minimizând atenția nedorită.
Pe de altă parte, dacă îi oferi Senzorii Ward lui Richter, acesta te va trimite la centrul de comunicații abandonat al Sferei pentru a aduna informații despre cum să infiltrați zona.
În timp ce abordarea lui Richter necesită mai mult timp, oferă acces la o ușă încuiată cu o tastatură. Această metodă vă permite să intrați în Sferă și să ajungeți la Welding fără a atrage atenția, ceea ce o face o opțiune mai sigură.
Explorând centrul de comunicații abandonat
Dacă alegeți metoda lui Richter, mai întâi va trebui să navigați printr-o anomalie gravitațională pentru a ajunge la ușă. Echipați un fulger și aruncați-l în fiecare anomalie pentru a declanșa activarea acestora. Odată ce se activează, deplasați-vă rapid în jurul zonei înainte ca anomalia să reapară.
După ce ocoliți anomalia, mergeți la nivelul inferior, unde veți găsi cadavrele mai multor soldați IPSF care au fost uciși cu brutalitate. Aici vei întâlni un Poltergeist, un inamic invizibil.
Obiectivul tău în această zonă este să jefuiești trupurile soldaților IPSF căzuți pentru a aduna informații valoroase care îl vor ajuta pe Skif să acceseze clădirea IPSF, cunoscută și sub numele de Sfera. Puteți lupta cu Poltergeist sau îl puteți evita complet în timp ce căutați zona.
Unul dintre corpuri, situat în interiorul unei celule, deține o notă cu codul ușii încuiate cu tastatură: 2765. Acest cod rămâne același, indiferent de nivelul de dificultate la care jucați în Stalker 2.
Cum să găsiți lipire în clădirea Sphere în Stalker 2
Cu codul în mână, ești gata să intri în Sferă. Pe măsură ce vă apropiați de fața clădirii, rămâneți pe partea stângă. Veți observa că poteca coboară și, la jumătatea acestui traseu, veți găsi o intrare pe partea stângă a clădirii.
Intră pe această ușă, unde vei găsi deșeuri toxice radiate verzi care acoperă podeaua. Mișcă-te rapid și cu grijă pentru a evita daune pe măsură ce mergi. La capătul căii, veți găsi ușa închisă cu o tastatură. Introdu codul 2765.
NOTA: Dacă uitați codul, puteți întrerupe jocul; va apărea în partea dreaptă a ecranului.
Odată ce treci prin ușă, ești oficial în interiorul Sferei. De aici, coborâți la subsol urmând poteca simplă din fața dvs.
Destinația ta este o cameră cu o ușă albă iluminată de o lumină albă pe tavan. În interior vei găsi Solder. La intrare, va rula o scenă, în care Skif și Solder se vor certa despre motivul pentru care Solder a furat scanerul lui Skif.
Ar trebui să omorâți sau să salvați sudarea în Stalker 2?
La sfârșitul întâlnirii cu Solder, vi se va prezenta o alegere: ucideți-l sau elimină-l. Rezultatele acestei decizii diferă și nu eram complet siguri de implicațiile pe termen lung. Cu toate acestea, deoarece Solder încearcă să-l omoare pe Skif în timpul confruntării, alegem calea cea mai decisivă și alegem să-l omorâm.
După ce ai de-a face cu Solder, nu uita să cauți în camera alăturată revista PTM de mare capacitate pentru pistolul lui Skif; Este un upgrade valoros pe care nu vei dori să-l ratezi.
Pentru a ieși din Sferă, puteți să vă întoarceți pe pași și să părăsiți poteca pe care ați venit sau să luați pasajul din stânga din camera lui Solder și să vă îndreptați în sus.
NOTA: Traseul superior este puternic păzit și va duce la o rezistență semnificativă. Pentru o variantă mai sigură, ieșiți liniștit prin pasajul de canalizare.
Odată ce ieșiți din Sferă, veți fi terminat misiunea În spatele celor șapte peceți.
Aceasta rezumă tot ce trebuie să știți pentru a finaliza misiunea Behind Seven Seals și obiectivele acesteia în Stalker 2. Pentru mai multe sfaturi, vă recomand să consultați Cele mai bune setări grafice Stalker 2 pentru PC, Cum să reparați armele și Cum să reglați Stalker. . 2 FOV și dezactivați vigneta.