Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 aduce câteva mecanici noi, dar nimic prea complicat în comparație cu seturile anterioare. Ca toate seturile, toate au un plus sau o concentrare grozavă. În In the Arcane, toată lumea va primi un beneficiu de anomalie, care este extrem de important în majoritatea compozițiilor de echipă, deoarece oferă un impuls uriaș atunci când este utilizat corect. Pe lângă avantajul Anomalie, există câteva îmbunătățiri și trăsături noi de învățat, dintre care unele sunt legate în mod interesant de seria Arcane din sezonul 2. Unii se pot simți copleșiți de toate aceste noi mecanici, iar acest ghid pentru începători vă va ajuta să vă instalați. . bazele din setul 13 din Teamfight Tactics.
Ghid complet pentru tactici de luptă în echipă: în Arcane | Setul 13
Lista completă a trăsăturilor din Teamfight Tactics Set 13
Înainte de a intra în detalii mai fine, iată lista de trăsături pe care le vei juca pentru Setul 13:
Caracteristică | Descriere |
---|---|
Automate | Campionii colectează cristale prin daunele aduse și declanșează explozii puternice de daune pe bază de cristale. |
trandafir negru | Invocă un Sion înlănțuit care devine mai puternic pe baza nivelului de vedetă al campionilor Black Rose. |
Chem-Baron | Obține stive de „Shimmer”, oferind upgrade-uri și sănătate maximă sporită. |
Cuceritor | Oferă daune de atac și stive de putere de abilitate (Cucerire) atunci când este doborât. |
Emisar | Oferă efecte unice bazate pe campionul emisar specific în joc. |
executor testamentar | Executorii câștigă scut și amplificator de deteriorare. Sunt căutate unitățile inamice cu cea mai mare sănătate! Când un inamic vizat moare, executorii câștigă o viteză de atac de 30%. |
Experiment | Campionii din hexurile de laborator câștigă bonusuri comune și îmbunătățiri maxime de sănătate. |
Familial | Reduce costurile de mana și oferă recompense suplimentare după progresul luptei. |
lumina focului | Unitățile se repezi periodic, obținând o rază de acțiune infinită și vindecări pe baza daunelor primite recent. |
Rebel | Campionii câștigă sănătate și activează efecte bonus atunci când pierd un procent din sănătatea echipei lor. |
Resturi | Componentele deținute de unitățile de deșeuri sunt transformate temporar în articole complete. |
Aș clasifica primul tabel drept trăsături „principale” sau trăsături de clasă. Iată restul trăsăturilor sau subtrăsăturilor setului 13:
Caracteristică | Descriere |
---|---|
Ambuscadă | Abilitățile lovin critic, cu șanse crescute și daune critice. |
artilerist | Lansează rachete după mai multe atacuri, provocând daune AoE. |
Bătăuş | Oferă mai multă sănătate echipei tale; mai mult pentru unitățile Bruiser. |
dominator | Protejează la începutul luptei și crește puterea de abilități cu vrăji. |
Schimbător de formulare | Campionii își adaptează statisticile și abilitățile în funcție de poziția lor pe banda din față sau din spate. |
luptător de gropi | Oferă omnivamp, daune adevărate și vindecare atunci când scade sub un prag de sănătate. |
lovitură rapidă | Câștigă viteza de atac pe baza sănătății lipsă a țintei și este aruncat după uciderea unei ținte. |
Santinelă | Oferă armură și rezistență magică echipamentelor, triplată pentru Santinele. |
Lunetist | Oferă daune suplimentare în funcție de distanța dintre unitate și țintă. |
Vrăjitor | Mărește puterea abilității echipei, cu bonusuri suplimentare pentru unitățile Sorcerer. |
Vizionar | De fiecare dată când Vizionarii primesc mana, primesc mai multă mana. |
vigilent | Observatorii câștigă durabilitate, care crește atunci când sănătatea este peste 50%. |
Trăsăturile sunt foarte flexibile și destul de standard în cele mai multe seturi Teamfight Tactics. Ai cursuri complete precum Rebel și Enforcer. Cu toate acestea, în set există mai multe trăsături „lacomi”, ceea ce este ciudat pentru că introduc doar una în trecut. Cuceritorii oferă jucătorilor posibilitatea de a deschide cufere de război care oferă unități, obiecte și multe altele. Pe lângă acele recompense, cuceritorii câștigă AD/AP pe măsură ce deschid mai multe cufere, dând trăsăturii un echilibru între lăcomie și putere.
Principala trăsătură „lacomă” este Chem-Baron, care folosește pierderi pentru a câștiga mai mult Shimmer. Prin atingerea pragurilor Shimmer ridicate, veți câștiga recompense din ce în ce mai puternice. Este extrem de greu de realizat și de aceea este o trăsătură „lacomă”, pentru că își dorește mereu să împingi din ce în ce mai tare până când pur și simplu pierzi.
Teamfight Tactics’ In the Arcane Set 13 Anomalies
Acum că știi mai multe despre trăsăturile setului, va trebui să te joci cu evenimentul de anomalie care a fost rezolvat în etapa 4-6. Acesta este un schimbător de joc, deoarece există mai multe versiuni care se bazează pe una sau două unități puternice, iar efectul de anomalie este acolo pentru a oferi un avantaj puternic unei singure unități. Dravenurile de aur cu stive mari de cucerire și unități de argint cu patru costuri precum Ambessa sau Heimerdinger, Kog’Maws și Akalis sunt doar câteva exemple de unități populare care au nevoie de upgrade Anomaly.
Buff-ul Anomaly are scopul de a spori unitățile cu costuri reduse pentru a ajuta echipa să ajungă la final fără a face tranziția sau ajustarea compozițiilor, sau pentru a obține o transportare rapidă prin obținerea unei unități de argint cu patru costuri în etapa 4-6 cu o actualizare Anomaly. Cei mai mulți jucători joacă în jurul Anomaliei și construiesc o unitate știind că vor primi un bonus specific: Ambessa primește obiecte mai puternice, cum ar fi Titan’s Resolve, Sterak’s și Bloodthirster și primește o Anomaly like Damage Amp pentru a-și crește daunele, fiind semi-indestructibilă. deja.
Iată lista anomaliilor disponibile:
Nume anomalie | Efect |
---|---|
Arcana copleșitoare | Câștigă o putere de abilitate egală cu 25% rezistență magică și 50 rezistență magică suplimentară. |
Expert în atacuri | Mărește daunele de atac ale acestui campion cu 60% din toate sursele. |
Avalanșă de armură | Obțineți daune de atac egale cu 25% armură și 50 de armuri suplimentare. |
Lăcomia întrupată | Obțineți 5 auri și creșteți daunele cu 15%, plus 1% pentru fiecare 2 auri pe care le aveți (până la 40%). |
Furie Berserker | Obține 20 de putere de abilitate și 20% daune de atac, triplându-se atunci când sănătatea este sub 50%. |
Bătăuş | Obțineți o amplificare a daunelor cu 18%, dublată față de unitățile cu un nivel de stea mai scăzut. |
Bastion | Obțineți 30 de armuri și 30 de rezistență magică, triplate când aveți peste 50% sănătate. |
Carte de vizită | Obțineți o emblemă care se potrivește cu o trăsătură neexclusivă a acestui campion. |
Centrul Universului | Obțineți șase stele în orbită care provoacă daune magice și cresc cu viteza de atac. |
poveste de revenire | Obțineți o amplificare a daunelor de 5% pentru fiecare 10 jucători care își pierd sănătatea în acest joc. |
Ritmul cosmic | Nu mai câștiga mana; Abilitatea este aruncată automat la fiecare 4 secunde. |
sacrifica pe cei slabi | Obțineți statistici defensive; Campionul nu se poate mișca sau nu poate fi uimit și mută ținte în raza de acțiune. |
Rădăcini adânci | Obțineți statistici defensive; Campionul nu se poate mișca sau nu poate fi uimit și aduce ținte în raza de acțiune. |
expert în apărare | Obține cu 40% mai multă armură și rezistență magică din toate sursele. |
Scufundă-te | La prima lansare, sari spre inamici, uimindu-i și câștigând viteza de atac și Omnivamp. |
suflet de dragon | Primul atac împotriva unei noi ținte provoacă daune reale la sănătate maximă. |
intrare dramatică | Sari de pe câmpul de luptă și întoarce-te cu sănătate sporită și uimește inamicii. |
Prindere dublă | Oferă două obiecte finalizate care se potrivesc cu rolul acestui campion. |
ochi de vultur | Câștigă +1 rază și daune de atac suplimentare când stai în picioare. |
absorbția de energie | Câștigă putere de abilitate și absoarbe o parte din puterea de abilități a aliaților la moarte. |
Esența lui Navori | Max Mana este redus cu fiecare turnare, până la o limită. |
bolid | Lansează periodic bile de foc care provoacă daune reale și ard inamicii. |
puterea prieteniei | Obține amplificarea daunelor pe baza nivelurilor de stele ale campionilor de pe tabla ta. |
Fortificat | Obțineți sănătate maximă care crește în timp, până la o limită. |
stilul liber | Obțineți amplificarea daunelor în funcție de numărul de trăsături activate. |
Dimensiune uriașă | Obțineți sănătate semnificativă și câștigați dimensiune. |
vânător de capete | Câștigă viteza de atac și crește permanent cu fiecare ucidere. |
lovitor greu | Atacurile provoacă daune fizice suplimentare pe baza sănătății maxime. |
flămând de putere | Consumă cel mai apropiat aliat pentru a-și câștiga statisticile. |
hiperviteza | Câștigă viteza de atac, acumulând mai mult cu fiecare abilitate. |
Spre necunoscut | Dispare temporar și revine cu putere suplimentară și daune de atac. |
Invizibilitate | Periodic devine invizibil, garantând o lovitură critică la următorul atac. |
Dâre de moarte | Câștigă 30 de mana după fiecare ucidere. |
bate | Mărește daunele de atac și oferă o lovitură critică puternică, cu adevărat dăunătoare la aruncare. |
ochi laser | Caută continuu daune magice într-o linie în timp ce arde inamicii. |
ultima sansa | Obțineți șanse de lovire critică de până la 100% în funcție de sănătatea lipsă a țintei și acordați prioritate inamicilor slabi. |
Moștenirea lui Shurima | După 10 secunde de luptă, câștigi sănătate și viteză de atac suplimentară. |
armura magică | Câștigă armură și rezistență magică egală cu 40% din puterea abilității. |
expert în magie | Mărește câștigul de putere cu 40% din toate sursele. |
Antrenament magic | Oferă putere de abilitate echipamentului în funcție de mana cheltuită. |
Mini Mees | Invocă unități mai mici care provoacă daune de atac parțiale și reduc armura. |
miniaturiza | Se transformă într-un articol și își împărtășește statisticile cu campionul echipat. |
Nimic irosit | Câștigă toată mana unui aliat la moarte. |
O mie de tăieturi | Atacurile provoacă daune reale cumulate de la lovituri repetate aceleiași ținte. |
absorbția de energie | Obțineți daune de atac de fiecare dată când un aliat moare. |
Scut de protectie | Se protejează periodic pe sine și pe aliații săi în funcție de procentul de sănătate. |
repulsor | Doboară inamicii din apropiere după ce l-a aruncat. |
Familiar scufundat | Invocă un crab la moarte cu statistici defensive îmbunătățite. |
Împărtășește-ți energia | Împărtășiți procentele tuturor statisticilor cu aliații adiacenți la începutul luptei. |
timp de slime | Oferă daune magice periodice în zonă și vindecă un procent din daunele cauzate. |
aragaz lent | Reînvie după prima moarte, câștigând statistici ridicate, dar pierzând sănătatea în timp. |
piele de piatră | Obține temporar statistici defensive masive care se deteriorează în timp. |
antrenament de forta | Mărește daunele din atacul echipei pe baza atacurilor acestui campion. |
Finisatorul | Execută inamicii sub un prag de sănătate. |
piele de spin | Reflectă daunele blocate aduse inamicilor ca daune magice. |
atacuri titanice | Atacurile provoacă daune suplimentare prin stropire inamicilor adiacenți. |
atingere de îngheț | Încetinește inamicii cu aruncări de calificare și uimește inamicii din apropiere când mor. |
erou suprem | Upgrade un campion de 3 stele, cu 1 cost la 4 stele. |
forță de neoprit | Încarcă și uimește următoarea țintă după ce este doborât, vindecându-se în acest proces. |
familiari lup | Invocă doi lupi care fac un procent din daunele de atac ale acestui campion. |
Poate fi puțin copleșitor, așa că vă sugerez să jucați mai multe jocuri până când stăpâniți unele dintre ele.
Cum să câștigi mai mult în Teamfight Tactics setul 13 | În arcane
Pentru a câștiga mai mult în Teamfight Tactics Set 13, va trebui să învățați rapid să comutați între compozițiile echipei și să vedeți ce funcționează la începutul, mijlocul și sfârșitul jocului. Cel mai bine este să nu fii prea obsedat de o trăsătură singulară decât dacă ai niște embleme care te împing către bonusuri mai mari de trăsătură.
Cel mai bine este întotdeauna să vă combinați trăsăturile cu mai multe subtrăsături pentru a activa pasionații de echipament. De exemplu, amestecarea Conqueror și Rebel este ușor, deoarece trăsăturile lor se potrivesc bine. Puteți obține Irelia pentru Rebel-Sentinel și Rell pentru Conqueror-Sentinel-Visionary. Acest lucru activează Sentinel, care este un avantaj pentru întreaga echipă, perfect pentru orice compoziție de echipă care are acces la orice unități cu Sentinels.
Acum, pentru acest exemplu special, este un joc de început decent datorită acestei combinații, dar va trebui să înveți să te ramifică și să schimbi când este necesar. Până când ajungeți la mijlocul jocului, veți obține unități precum Illaoi, care este și un Rebel Sentinel, așa că dacă vă păstrați linia Conqueror cu Rell, veți avea trei Sentinels în total. Swain și Zoe sunt ambii Cuceritori/Rebeli cu o trăsătură de Vrăjitor, așa că se potrivesc bine împreună. Același lucru este valabil și pentru Akali și Ambessa, care sunt Quickstrikers. Ambessa vă oferă, de asemenea, un avantaj util Emisar pentru întreaga echipă. Cu toate aceste unități pe care trebuie să le adaugi, va trebui să renunți la unele, precum Irelia sau Rell.
Depinde și de câte Cufere de război ai reușit să acumulezi pentru a ști cât de puternici pot fi cuceritorii tăi și dacă merită să le schimbi și să combini Rebel cu o altă trăsătură precum Firefly sau Black Rose. Urmând un ghid direct despre unitățile sau compozițiile echipelor pe care ar trebui să le urmați va fi dificil, deoarece nu veți fi binecuvântat să obțineți acele unități în fiecare joc, să le ridicați la nivel corespunzător și chiar să obțineți elementele și sporurile potrivite. Trebuie să înveți cum să-l schimbi și să vezi ce funcționează bine. Cu cât poți combina mai mult aceste trăsături, cu atât vei învăța mai repede și cu atât vei câștiga mai multe jocuri.