Roblox: 10 coisas que queremos de Fisch

por Juan Campos
10 cosas que queremos de Fisch

Se você passou algum tempo nos oceanos de Fisch, a experiência do Roblox que faz os jogadores lançarem linhas e coletarem criaturas marinhas por horas, você sabe o quão viciante isso pode ser. Mas não importa quanto tempo passemos navegando, sempre há espaço para melhorias.

Solicitações de aprimoramento de peixes Roblox

Recentemente, o desenvolvedor entrou em contato com a comunidade por meio de seu servidor Discord, perguntando aos jogadores o que eles gostariam de ver adicionado (ou removido) do jogo. Os resultados foram uma combinação de atualizações de qualidade de vida, opiniões apaixonadas sobre a controversa atualização do SEA 2 e um monte de sugestões pequenas, mas poderosas, que podem tornar a experiência mais tranquila para todos.

Aqui estão 10 coisas que a comunidade Fisch, e eu como jogador de longa data, esperamos ver em atualizações futuras:

Reconsidere o segundo mar 2

Captura de tela feita por guias profissionais de jogos

Vamos começar com o grande. Sea 2 foi criado para ser um novo oceano emocionante para jogadores de nível avançado explorarem após atingirem o nível 250. Mas ele literalmente dividiu a comunidade ao meio. Uma pesquisa recente mostrou que 57% dos eleitores queriam que o Sea 2 fosse encerrado e 43% queriam que ele permanecesse. Essa é uma margem bem pequena.

Para aqueles que passaram fins de semana inteiros maximizando bestiários e coletando novas barras no segundo mar, uma reversão seria aguda. É por isso que acho que uma recompensa cosmética, como uma skin de barra exclusiva ou uma bobber com efeito especial, seria uma maneira justa de homenagear o progresso deles. A moeda do jogo não seria suficiente. Um troféu visual do tempo gasto em uma longa jornada.

Baixar o nível do mar 2

Como alguém que está no nível 99, senti a dor de estar isolado do mar 2. E não estou sozinho. Mais de 18.000 jogadores votaram para diminuir o requisito de nível para acessá-lo. Entendo a frustração, mas o nível 50 parece muito baixo. Você sairia muito cedo e provavelmente ficaria sobrecarregado.

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O nível 100 parece um meio-termo: é possível para a maioria dos jogadores casuais, mas ainda assim parece que você ganhou seu ingresso para a próxima grande aventura de pesca.

Monetização de fade out

Certo, isso é pessoal, mas repercute amplamente. Desde que a equipe por trás de Do Big se envolveu na produção de Fisch, a monetização passou de sutil para quase agressiva. Você provavelmente já notou os banners de arco-íris, anúncios nas laterais da tela e pop-ups incentivando você a ver itens exclusivos de Robux “por tempo limitado”. E nem me fale sobre as lojas flutuantes que gritam constantemente com suas letras neon.

Entendemos que Fisch precisa financiar o desenvolvimento. Mas manter os anúncios discretos e não intrusivos contribuiria muito para que o jogo parecesse envolvente novamente.

Adicione uma barra de pesquisa à bolsa de equipamentos

Varas e iscas RoBlox Fisch.
Captura de tela feita por guias profissionais de jogos

Se você já rolou a tela por um minuto inteiro só para encontrar a barra que queria usar, saiba que não está sozinho. A bolsa de equipamentos fica caótica rapidamente. Uma barra de pesquisa, ou até mesmo um sistema de estrelas para fixar seus favoritos à esquerda, seria uma salvação. Principalmente porque o jogo continua introduzindo mais varas, manter-se organizado deve ficar mais fácil, não mais difícil.

Um barco, muitos acessórios

Esta tinha uma comunidade bastante unida. Quando perguntados se prefeririam um barco separado para pesca de lagosta e rede de pesca, ou um único barco com equipamento fixo, 74% dos jogadores votaram no modelo tudo em um.

Um barco que realmente faz Algo além de ter uma boa aparência? Sim, por favor. Imagine trocar ferramentas dependendo das criaturas marinhas que você está pescando ou do método de pesca que está usando. Ele acrescenta variedade e praticidade, duas coisas que Fisch definitivamente poderia usar mais.

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Implementar um sistema de negociação real

Este pode ser um dos pedidos mais importantes desta lista. Fisch combate golpes desde o primeiro dia. A negociação foi retirada do jogo mais de uma vez porque não há um sistema real em vigor, apenas quedas manuais que facilitam golpes.

Uma interface de negociação real e segura entre jogadores eliminaria os golpistas da noite para o dia. Vamos mudar os itens, equipamentos e talvez até a pesca através de um menu adequado. A demanda é enorme e isso ajudaria a construir uma economia de jogadores mais forte e cooperativa.

Faça com que o ganho de XP seja menor que um grind

XP normalmente não é um problema… a menos que você esteja mirando no segundo mar. Com o requisito de nível atual definido em 250, a moagem de XP de repente se torna a apenas O que você está pensando. Muitos jogadores votaram em maneiras mais rápidas de subir de nível, e isso faz sentido.

Mas aqui está a questão: se os desenvolvedores reduzissem o segundo nível de entrada no mar para algo mais razoável, como 100, não acho que precisaríamos de uma grande reformulação de XP. Não é um problema generalizado, apenas um criado pela nova barreira de conteúdo.

Introduzir novos métodos de pesca

Compre gaiolas para caranguejos Moosewood no Roblox Fisch.
Captura de tela feita por guias profissionais de jogos

Agora, temos varas de pescar e gaiolas para caranguejos (e armas nucleares, eu acho). Isso é tudo. Embora ambos sejam divertidos, a ideia de mais técnicas de pesca abre portas para novos ciclos de jogo. Talvez pudéssemos fazer pesca submarina, pesca de arrasto em alto mar ou até mesmo armadilhas de pesca passiva?

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Adicionar variedade não só tornaria o jogo mais interessante, como também daria a Fisch um aumento na profundidade da simulação e o destacaria entre outros jogos Roblox.

Mais tradição

Este ficou em último lugar na pesquisa, com apenas 9%, mas ainda assim mais de 8.400 jogadores estão interessados ​​nele. Fisch tem um mundo enorme e misterioso, mas, fora dos diálogos de Quest, há muito pouca narração.

É hora de os desenvolvedores se aprofundarem na história. Contrate um ou dois escritores. Queremos histórias de fundo para personagens, mitos sobre criaturas marinhas raras, segredos enterrados na areia. Aproveite o que já existe e crie um mundo conectado e imersivo.

Esqueça as novas hastes: queremos passivas

Pode parecer estranho vindo de um fã de jogos de pesca, mas nós somos. Não Precisa de mais varas. Já existem muitos. Mas o que nós fazer Necessidades são novas habilidades passivas: habilidades ou bônus de itens que realmente mudam a maneira como você joga.

Os encantamentos de vara de pescar são legais, mas limitados. Imagine passivos que oferecem melhor rastreamento de peixes, aumentam as taxas de desova de peixes raros ou permitem que você faça vários encontros em um mesmo elenco. Esse é o tipo de mudança de jogo que todos nós estamos procurando.

Considerando que ele foi o desenvolvedor que postou todas essas pesquisas, esperamos ver algumas mudanças decentes em Fisch ao longo do ano.


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