DRAGON QUEST III HD-2D Remake é a melhor maneira de aproveitar o clássico JPRG da Square Enix. É um dos melhores lançamentos do Unreal Engine; Graças aos seus baixos requisitos, a maioria dos sistemas pode executá-lo facilmente. Porém, existem limitações e esta é mais uma nova versão da Square Enix que não suporta monitores ultralargos. Felizmente, Lyall da comunidade widescreen já lançou um patch que adiciona suporte ultralargo ao Dragon Quest 3 Remake.
Corrigindo o problema do Dragon Quest 3 Remake Ultrawide
Dragon Quest 3 Remake não tem suporte ultra-amplo, o que significa que o jogo é baseado em cenas e jogabilidade. Isso distrai muito, especialmente se você estiver jogando em uma das telas mais largas. O patch de Lyall adiciona suporte ultralargo completo e também ajusta a IU de acordo.
A instalação da ferramenta é bastante simples e é assim que funciona.
- Certifique-se de que Dragon Quest 3 não esteja em execução
- Vá para seguindo o link do GitHube baixe a versão mais recente selecionando DQ3Fix_v0.0.2.zip baixo “Ativos“
- Depois de baixado, extraia o arquivo zip para o seguinte local onde Dragon Quest 3 Remake está instalado:
steamappscommonDRAGON QUEST III HD-2D Remake
Quando terminar, inicie Dragon Quest 3 Remake e o jogo será reproduzido corretamente em qualquer proporção. Ele também centralizará o HUD e garantirá que o FOV esteja correto, independentemente da proporção escolhida. Aqui está uma captura de tela fornecida por Lyall de Dragon Quest 3 Remake rodando em resolução ultralarga com o patch aplicado.

Todos os créditos vão para Lyall para criar e testar a ferramenta. Você pode conhecer mais sobre seu trabalho em seu ko-fi e Patreon.
Se você quiser remover o patch por qualquer motivo, simplesmente exclua os arquivos que acompanham o arquivo zip ou desative individualmente a correção em seu computador. DQ3Fix.ini arquivo de configuração.

Este patch também remove o limite de 60 FPS, pula os logotipos de introdução e permite que os jogadores usem comandos do console para personalização adicional usando comandos genéricos do Unreal Engine.
Não esperamos que os desenvolvedores adicionem suporte nativo ultralargo tão cedo, mas esperamos que os futuros lançamentos da Square Enix considerem o suporte a um formato widescreen crescente.
