Noen kan synes Teamfight Tactics’ Set 13 Emissary-trekk er forvirrende fordi det noen ganger ikke aktiveres. Dette er fordi det er en unik mekaniker involvert i Emissary. Selv om du finner ut hvordan du får det til å fungere, vil det fortsatt være vanskelig å få det til å «fungere» og vinne runder eller spillet. Her er alt du trenger å vite om Emissary-trekket og hvordan du spiller det i Teamfight Tactics-sett 13 Into the Arcane.
Komplett utsendingsguide til lagkamptaktikker, sett 13 | I det mystiske
Emissær-egenskapen kan være en av de kraftigste og mest undervurderte egenskapene i sett 13. Før vi fordyper oss i hvorfor, her er mekanikken til Emissær-egenskapen:
Emissærtrekk
Antall unike utsendinger | Effekt |
1 | Tjen emissærens bonus |
4 | Tjen alle bonuser. Utsendinger får 200 HK og 20 % angrepshastighet. |
Utsendingsobligasjoner
Utsending Enhet | Teambonus |
Ambessa | Allierte får 2 rustnings- og magimotstander for hver beseiret motstander. (6/7) |
hage | Ved starten av kampen får Garen og hans allierte til venstre og høyre 20 % av sin maksimale helse. |
Nami | Allierte angrep gir 2 ekstra mana. |
tristana | Allierte får 6 % angrepshastighet per stjernenivå. |
Emissærtrekket er bare aktiv når det er det nøyaktig en eller fire utsendinger på brettet. Nøkkelordet her er «nøyaktig». Hvis du har to utsendinger, vil ikke utsendingsbonusene fungere, og du vil i utgangspunktet ha to enheter med en enkelt subtrait.
Nå, hvis du har en utsending, er det som å gi hele teamet et enkelt løft fordi du bokstavelig talt bare trenger å distribuere én utsending for å få bonusen. En enkelt Tristana vil gi hele laget ditt 6 % angrepshastighet per stjernenivå. Det er nesten som en full Pumping Up-boost i én enhet.
På grunn av dette er Emissary-egenskapen så kraftig at alle trenger minst én på laget sitt.
Hvordan bygge et team av utsendinger i sett 13 teamfight-taktikker
For enkeltutsendingsenhetsteam vil du ha Ambessa sammenkoblet med Pathfinders eller generelt et team som trenger en god frontlinje. Ambessa gir alle allierte ekstra rustning og magisk motstand, som i utgangspunktet er en gratis buff til «Sentinel»-trekket. Hvis du har beseiret alle motstanderne, vil du få mest mulig ut av det.
Garen er hovedsakelig for lag som fokuserer på noen få store stridsvogner. Noen eksempler kan være et hybrid Conqueror-team som bruker Rell og en annen Sentinel, for eksempel Illaoi, som to hovedtanker. Det er også to tanksammensetninger for noen Academy-lagoppstillinger. Imidlertid er Pathfinders mer populære fordi de er enkle å fullføre, og du kan enkelt få War Chest-belønningen og umiddelbart bytte disse Pathfinder-enhetene.
Nami er i hovedsak god i alle lagkonkurranser, på samme måte som Ambessa. Hun gir alle en slags mini Spear of Shojin-buff for alle enheter. Eventuelle angrepshastighetsbuffere fra boosts eller noe annet vil utfylle denne buffen og gjøre laget ditt til kaos på brettet.
Tristana er også bra totalt sett på grunn av den forbedrede angrepshastigheten. Siden hun også er en skytter, fungerer det bra å bygge rundt subtrait eller Snipers også.
Hvis du bestemmer deg for å gå for alle fire, må du investere litt mer fordi du vil beholde noen utsendingsenheter i banken din til du får alle fire. Du vil ha noen midlertidige enheter, men først må du bygge rundt andre undertrekk, for eksempel Vigilante, Sorcerer eller Gunner, som i bunn og grunn er andre sekundære egenskaper til hovedutsendingsenhetene.
Et fullt utsendingsteam er sterkt, men bare hvis du har riktig utstyr og gjenstander. Faktisk er den virkelige kampen å ikke miste for mye HP før du får alle fire utsendingene. Det vil kreve litt øvelse fordi du vil skifte enhet ofte.
Hvis du er ute etter å få tak i den eksklusive Arcane Jinx Unbound, vil det nå være den eneste gangen du får den. Sørg for at du øker disse kamppassene. Du kan være heldig og få det uten å bruke en krone!