Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 bringer flere nye mekanikker, men ingenting er for komplisert sammenlignet med tidligere sett. Som alle sett har de alle et flott tillegg eller fokus. I Into the Arcane vil alle få en Anomaly-buffer som er ekstremt viktig i de fleste lagsammensetninger, da den gir et enormt løft når den brukes riktig. I tillegg til Anomaly buff, er det flere nye forbedringer og egenskaper å lære, noen av dem er interessant relatert til sesong 2 Arcane-serien. . Basene i sett 13 av Teamfight Tactics.
Komplett guide til Teamfight Tactics: Into the Arcane | Sett 13
Komplett liste over egenskaper i Teamfight Tactics Set 13
Før vi går inn i de finere detaljene, her er listen over egenskaper du vil spille for sett 13:
Trekk | Beskrivelse |
---|---|
Automater | Mestere samler krystaller gjennom skader og slipper løs kraftige utbrudd av krystallbasert skade. |
svart rose | Tilkaller en lenket Sion som blir sterkere basert på stjernenivået til Black Rose-mesterne. |
Chem-Baron | Får stabler med «Shimmer», som gir bootleg-oppgraderinger og økt maksimal helse. |
Erobrer | Gir angrepsskade og stabler med evnekraft (Conquest) når den blir slått ned. |
Utsending | Gir unike effekter basert på den spesifikke emissærmesteren i spill. |
eksekutor | Eksekutører får skjold og skader forsterkeren. De fiendtlige enhetene med høyest helse er ettersøkt! Når en målrettet fiende dør, får eksekutorene 30 % angrepshastighet. |
Eksperiment | Champions in Lab hexes får delte bonuser og maksimale helseoppgraderinger. |
Familie | Reduserer manakostnader og gir ekstra belønninger etter kampfremgang. |
brann lys | Enheter strekker seg med jevne mellomrom, og får uendelig rekkevidde og helbredelse basert på nylig mottatt skade. |
Opprører | Mestere får helse og aktiverer bonuseffekter når de mister en prosentandel av lagets helse. |
Skrap | Komponenter som holdes av skrapenheter konverteres midlertidig til komplette gjenstander. |
Jeg vil klassifisere den første tabellen som «hoved»-trekk eller klassetrekk. Her er resten av egenskapene eller undertrekkene til sett 13:
Trekk | Beskrivelse |
---|---|
Overfalt | Ferdigheter treffer kritisk, med økt sjanse og kritisk skade. |
artillerist | Skyter opp raketter etter flere angrep, og gjør skade på AoE. |
Mobber | Gir mer helse til laget ditt; mer for Bruiser-enheter. |
dominerende | Beskytter ved starten av kamp og bygger opp evner med spellcasting. |
Skjemautveksler | Mestere tilpasser statistikken og ferdighetene sine basert på deres posisjon i fremre eller bakre bane. |
pit fighter | Gir omnivamp, ekte skade og helbredelse når den faller under en helseterskel. |
raskt treff | Får angrepshastighet basert på målets manglende helse og blir kastet etter å ha drept et mål. |
Sentinel | Gir rustning og magisk motstand til utstyr, tredoblet for Sentinels. |
Snikskytter | Gir ytterligere skade basert på avstanden mellom enheten og målet. |
Trollmann | Øker lagets evner, med ekstra bonuser for Sorcerer-enheter. |
Visjonær | Hver gang visjonære får mana, får de mer mana. |
årvåken | Observatører får holdbarhet, som øker når helsen er over 50 %. |
Egenskaper er veldig fleksible og stort sett standard i de fleste Teamfight Tactics-sett. Du har fulle klasser som Rebel og Enforcer. Imidlertid er det flere «grådige» trekk i settet, noe som er rart fordi de bare introduserer en i fortiden. Erobrere gir spillerne muligheten til å åpne krigskrister som gir enheter, gjenstander og mer. Bortsett fra disse belønningene, får erobrere AD/AP når de åpner flere kister, noe som gir egenskapen en balanse mellom grådighet og styrke.
Den viktigste «grådige» egenskapen er Chem-Baron, som bruker tapende streker for å få mer Shimmer. Ved å nå høye Shimmer-terskler vil du tjene stadig kraftigere belønninger. Det er ekstremt vanskelig å oppnå og det er derfor det er en «grådig» egenskap, fordi den alltid vil at du skal presse hardere og hardere til du rett og slett taper.
Teamfight Tactics’ Into the Arcane Sett 13 Anomalies
Nå som du vet mer om settets egenskaper, må du leke med anomalihendelsen som ble fikset i trinn 4-6. Dette er en game-changer, siden det er flere bygg som er avhengige av en eller to sterke enheter, og anomalieffekten er der for å gi en kraftig buff til en enkelt enhet. Gold Dravens med høye Conquest-stabler og fire-kost sølvenheter som Ambessa eller Heimerdinger, Kog’Maws og Akalis er bare noen få eksempler på populære enheter som trenger Anomaly-oppgraderingen.
Anomaly-buffet er ment å øke lavkostenheter for å hjelpe laget med å komme til sluttspillet uten å endre eller justere komposisjoner, eller få en rask overføring ved å få en fire-kost sølvenhet i trinn 4-6 med en Anomaly-oppgradering. De fleste spillere spiller rundt Anomaly og bygger en enhet vel vitende om at de vil få en spesifikk buff: Ambessa får sterkere gjenstander som Titan’s Resolve, Sterak’s og Bloodthirster og får en Anomaly like Damage Amp for å øke skaden samtidig som den er semi-utslitelig. allerede.
Her er listen over tilgjengelige anomalier:
Anomali navn | Effekt |
---|---|
Overveldende Arcana | Får evnekraft tilsvarende 25 % magisk motstand og ytterligere 50 magisk motstand. |
Angrepsekspert | Øker denne mesterens angrepsskade med 60 % fra alle kilder. |
Panserskred | Du får angrepsskade tilsvarende 25 % rustning og 50 ekstra rustning. |
Grådighet inkarnert | Få 5 gull og øk skaden med 15 %, pluss 1 % for hvert 2 gull du har (opptil 40 %). |
Berserker Fury | Får kraft med 20 evner og 20 % angrepsskade, tredobles når den er under 50 % helse. |
Mobber | Du får 18 % skadeforsterkning, doblet mot enheter med lavere stjernenivå. |
Bolverk | Få 30 rustninger og 30 magiske motstander, tredoblet når du er over 50 % helse. |
Visittkort | Skaff deg et emblem som samsvarer med en ikke-eksklusiv egenskap hos denne mesteren. |
Sentrum av universet | Få seks stjerner i bane som gir magisk skade og øker med angrepshastigheten. |
comeback historie | Få 5 % skadeforsterkning for hver 10. spiller som mister helsen i dette spillet. |
Kosmisk rytme | Slutt å få mana; Ferdigheten kastes automatisk hvert 4. sekund. |
ofre de svake | Få defensiv statistikk; Mesteren kan ikke bevege seg eller bli bedøvet og flytter mål innenfor rekkevidde. |
Dype røtter | Få defensiv statistikk; Mesteren kan ikke bevege seg eller bli bedøvet og bringer mål innenfor rekkevidde. |
forsvarsekspert | Får 40 % mer rustning og magisk motstand fra alle kilder. |
Dykk inn | På det første kastet, hopp mot fiender, bedøv dem og få angrepshastighet og Omnivamp. |
drage sjel | Det første angrepet mot et nytt mål gir ekte skade med maksimal helse. |
dramatisk inngang | Hopp av slagmarken og kom tilbake med økt helse og overveld fiender. |
Dobbelt grep | Gir to fullførte gjenstander som passer denne mesterens rolle. |
ørneøye | Får +1 rekkevidde og ytterligere angrepsskade når du står. |
energiabsorpsjon | Får evnekraft og absorberer en del av alliertes evnemakt ved døden. |
Essensen av Navori | Max Mana reduseres med hver rollebesetning, opp til en grense. |
ildkule | Skyter med jevne mellomrom ildkuler som gir ekte skade og brenner fiender. |
vennskapets styrke | Få skadeforsterkning basert på stjernenivåene til mestere på brettet ditt. |
Forsterket | Få maksimal helse som øker over tid, opp til en grense. |
freestyle | Få skadeforsterkning basert på antall aktiverte egenskaper. |
Gigantisk størrelse | Få betydelig helse og få størrelse. |
hodejeger | Får angrepshastighet og øker permanent for hvert drap. |
heavy hitter | Angrep gir ytterligere fysisk skade basert på maksimal helse. |
makt sulten | Bruk den nærmeste allierte for å få statistikken deres. |
hyperhastighet | Får angrepshastighet, akkumulerer mer for hver ferdighetskast. |
Mot det ukjente | Forsvinner midlertidig og kommer tilbake med ekstra evnekraft og angrepsskade. |
Usynlighet | Blir usynlig med jevne mellomrom, og garanterer et kritisk treff ved neste angrep. |
Dødsrekke | Få 30 mana etter hvert drap. |
Slå | Øker angrepsskader og gir et kraftig, virkelig skadelig kritisk treff ved casting. |
laser øyne | Gir kontinuerlig magisk skade i en linje mens du brenner fiender. |
siste sjanse | Få opptil 100 % kritisk treffsjanse basert på målets manglende helse og prioriter svake fiender. |
Shurimas arv | Etter 10 sekunders kamp får du ekstra helse og angrepshastighet. |
magisk rustning | Får rustning og magi motstår lik 40% av evnens kraft. |
magisk ekspert | Øker evnens kraftgevinst med 40 % fra alle kilder. |
Magisk trening | Gir evne kraft til utstyr basert på mana brukt. |
Mini Mees | Tilkaller mindre enheter som gir delvis angrepsskade og reduserer rustning. |
miniatyrisere | Forvandles til en gjenstand og deler statistikken med den utstyrte mesteren. |
Ingenting er bortkastet | Få all alliert mana ved døden. |
Tusen kutt | Angrep gir kumulativ ekte skade fra gjentatte treff til samme mål. |
energiabsorpsjon | Få angrepsskade hver gang en alliert dør. |
Beskyttende skjold | Beskytter seg selv og sine allierte med jevne mellomrom basert på helseprosent. |
frastøtende | Slår ned fiender i nærheten etter å ha kastet den. |
Sunken kjent | Tilkaller en krabbe på døden med forbedret defensiv statistikk. |
Del energien din | Del prosenter av all statistikk med tilstøtende allierte ved starten av kampen. |
slim tid | Gir periodisk magisk skade på området og helbreder en prosentandel av skaden. |
saktekoker | Gjenopplives etter det første dødsfallet, får høy statistikk, men mister helse over tid. |
steinhud | Får midlertidig massiv defensiv statistikk som forfaller over tid. |
styrketrening | Øker lagets angrepsskade basert på denne mesterens angrep. |
Etterbehandleren | Henrett fiender under en helseterskel. |
tornehud | Gjenspeiler blokkert skade på fiender som magisk skade. |
titaniske angrep | Angrep gir ytterligere sprutskade til tilstøtende fiender. |
snev av frost | Bremser fiender med ferdighetskast og slår fiender i nærheten når de dør. |
ultimate helten | Oppgrader en 3-stjerners, 1-kostnadsmester til 4 stjerner. |
ustoppelig kraft | Lader og bedøver det neste målet når det blir slått ned, og helbreder seg selv i prosessen. |
ulv kjente | Tilkaller to ulver som gir en prosentandel av denne mesterens angrepsskade. |
Det kan være litt overveldende, så jeg foreslår at du spiller flere spill til du mestrer noen av dem.
Hvordan vinne mer i Teamfight Tactics sett 13 | I det mystiske
For å vinne mer i Teamfight Tactics Set 13, må du raskt lære å bytte mellom lagsammensetninger og se hva som fungerer tidlig, midt og sent i spillet. Det er best å ikke bli for besatt av en enestående egenskap med mindre du har noen emblemer som presser deg mot høyere egenskapsbonuser.
Det er alltid best å kombinere egenskapene dine med flere undertrekk for å aktivere utstyrsinteresserte. For eksempel er det enkelt å blande Conqueror og Rebel fordi egenskapene deres matcher hverandre godt. Du kan få Irelia for Rebel-Sentinel og Rell for Conqueror-Sentinel-Visionary. Dette aktiverer Sentinel, som er en team-wide buff, perfekt for enhver lagsammensetning som har tilgang til alle enheter med Sentinels.
Nå, for dette spesielle eksempelet, er det et anstendig startspill på grunn av den kombinasjonen, men du må lære deg å forgrene deg og bytte når det er nødvendig. Innen du kommer til midten av spillet, vil du få enheter som Illaoi, som også er en Rebel Sentinel, så hvis du beholder Conqueror-linjen din med Rell, vil du ha tre Sentinels totalt. Swain og Zoe er begge Conquerors/Rebels med en Sorcerer subtrait, så de passer godt sammen. Det samme gjelder Akali og Ambessa, som er Quickstrikers. Ambessa gir deg også en nyttig Emissary-fordel for hele teamet. Med alle disse enhetene du må legge til, må du slippe noen, som Irelia eller Rell.
Det avhenger også av hvor mange Conqueror War Chests du har klart å samle for å vite hvor sterke erobrerne dine kan være og om det er verdt å bytte dem og kombinere Rebel med en annen egenskap som Firefly eller Black Rose. Det vil være vanskelig å følge en direkte veiledning om enheter eller lagsammensetninger som du bør følge, fordi du ikke vil være velsignet med å få disse enhetene hvert spill, jevne dem opp på riktig måte, og til og med få de riktige elementene og boostene. Du må lære å endre det og se hva som fungerer bra. Jo mer du kan kombinere disse egenskapene, jo raskere vil du lære og jo flere spill vil du vinne.