Lego Horizon Adventures er en annen PlayStation Studios-tittel som ble lansert på flere plattformer på dag én, inkludert PC og Nintendo Switch. Siden den er utviklet i Unreal Engine 5, deler den noen av de samme problemene og begrensningene som vi har forventet av motoren. Mens mange UE5-titler støtter ultrabrede innstillinger, gjør ikke Lego Horizon Adventures det. Heldigvis ga Rose fra widescreen-fellesskapet ut en oppdatering for Lego Horizon Adventures som gir ultravid støtte til spillet og filmsekvensene.
Løser Lego Horizon Adventures ultrawide problem
Roses patch legger til ultravid støtte til Lego Horizon Adventures og skalerer og reposisjonerer brukergrensesnittet riktig for å matche sideforholdet.
Å installere oppdateringen er en ganske enkel prosess:
- Gå til følgende GitHub-kobling
- Last ned oppdateringsfilen ved å klikke Lego.Horizon.Adventures.ultrawide.v1.0.zip lav Eiendeler
- Pakk ut zip-filen til følgende adresse i spillinstallasjonsmappen:
GlowBinariesWin64
Det er alt du trenger å gjøre, og neste gang du starter Lego Horizon Adventures, vil det gjengis riktig med den valgte ultrabrede oppløsningen. Første oppstart etter lapping kan ta litt lengre tid enn vanlig. Her er et skjermbilde levert av Rose som viser oppdateringen i aksjon.
Alle studiepoeng går til Rosa for å lage og teste oppdateringen 2560×1080, 3840×1080og 5120×1440. Du kan se arbeidet hans hos ham Patreon heller Kjøp meg kaffe sider.
Selv om oppdateringen fungerer bra og justerer brukergrensesnittets posisjon, er det noen mindre forbehold som Rose har delt:
- Noen lasting av bakgrunnsbilder har ikke nok bredde for ultravidde, og etterlater elementene bak dem eksponerte.
- Introscenen er forhåndsgjengitt og vil forbli vindu.
Hvis du vil fjerne oppdateringen av en eller annen grunn, sletter du bare filene som er en del av oppdateringszip-filen fra installasjonsmappen. Å bruke en hvilken som helst ultrawide patch betyr at spillet må gjengi mer av spillverdenen, noe som kan forårsake noe ytelsestap, men ultrawide brukere forventer denne oppførselen.
Disse er ganske standard med disse oppdateringene og forstyrrer ikke opplevelsen på noen større måte. Vi håper utviklere legger til innebygd støtte for ultrabrede skjermer i fremtiden, men det skjer sjelden.
Selv om PC-porten er anstendig for det meste, er ytelse uten DLSS ikke bra. I tillegg betyr PSN-kravet at det automatisk er utilgjengelig i flere land og regioner. Lanseringstallene er ikke så store, og vi håper virkelig PlayStation revurderer sin policy om obligatoriske PSN-kontokrav, i det minste for enkeltspillertitler.