Hell Is Us er en kommende åpen verden-tittel fra Rogue Factor og Nacon som er avhengig av meningsfull utforskning, mangel på retning og hardtslående kamp. Det ser også ut som en del takket være at den er utviklet i Unreal Engine 5, men hva kan spillere forvente når det gjelder ytelse?
Rogue Factor har gitt spillerne en første titt på de tekniske detaljene til PC-versjonen, sammen med en spillbar demo for å prøve spillet på plattformen deres. Her er de fullstendige systemkravene for helvete oss.
Helvete er de amerikanske systemkravene.
Minimum | Anbefalt | Høy | veldig høy | Ultra | |
---|---|---|---|---|---|
Måloppløsning | 1080p | 1080p | 1440p | 1440p | 4K |
Program | Halv | Høy | Høy | veldig høy | Ultra |
Mål Kryss av | 30 fps | 60 fps | 60 fps | 60 fps | 30 fps |
Operativsystem | Windows 10-64 bit | Windows 10-64 bit | Windows 10-64 bit | Windows 10-64 bit | Windows 10-64 bit |
UPC | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 3 3300X | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 |
VÆR | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
GPU | Nvidia GTX 1070 8GB AMD RX 5600 XT 6 GB | Nvidia rtx 2080ti 11 GB AMD RX 6750 XT 12GB | Nvidia RTX 3080 10GB AMD RX 6800 XT 16 GB | Nvidia RTX 3090 24GB AMD RX 6900 XT 16 GB | Nvidia RTX 4090 24GB AMD RX 7900 XTX 24GB |
Lagring | 30 GB SSD | 30 GB SSD | 30 GB SSD | 30 GB SSD |
Det er mye å pakke ut her, spesielt når det kommer til Ultra Preset og RTX 4090-kravet. Hver forhåndsinnstilling ovenfor bruker oppskaleringsteknologi, og er også integrert i spillets forhåndsinnstillinger for grafikk i spillet. Dette er allerede et tegn på at spillet er avhengig av skaleringsteknologier som TSR, DLSS, FSR og Xess for å opprettholde en konstant bildefrekvens.

Så selv på et RTX 4090 kan du ikke nå 60 fps på Ultra Preset. I Ultra-forhåndsinnstillingen er den interne oppløsningen redusert med 10 %, og jeg antar at hvis du bruker 4K-ytelsesforhåndsinnstillingen, vil du få en anstendig opplevelse.
Selv ved 1440p trenger du et ganske anstendig GPU som RTX 3080 for å nå 60 fps på den høye forhåndsinnstillingen, kombinert med skalering. Utviklerne er ganske ærlige om dette, og hevder å presse grafisk gjengivelse «så mye som mulig».
Helvete er oss demonstrasjon
Heldigvis finnes det en demo man kan prøve ut for å se om man kan spille spillet med en rimelig bildefrekvens uten å ofre for mye av det visuelle. Du kan få det direkte gjennom dampog vil være tilgjengelig i dag klokken 16.00 UTC.
Utgivelsesdato for Hell Is Us
Helvete kommer til PC, Xbox Series S | X og PS5 på 4. september 2025. Du kan nå forhåndsbestille den på alle plattformer.
Jeg er litt bekymret for ytelsessiden av saken her. Basert på disse kravene frykter jeg at bildekvaliteten kan bli dårligere på grunn av behovet for skalering bare for å oppnå et anstendig bilde ved hver oppløsning. Jeg håper demoen kjører bedre enn disse spesifikasjonene antyder, og at den endelige versjonen av Hell Is Us er optimalisert for å levere en konsistent opplevelse uten å ofre for mye bildeklarhet.
<!–
What Our Ratings Mean
–>