Dragon Ball: Sparks! ZERO har vært ute i en uke nå, og selv om det er en absolutt blast, er spillet ikke uten særheter.—som den lette veiledningen som utelater kritisk informasjon om HUD. Hvis du lurer på hva som er på skjermen din, ikke bekymre deg – vi har din rygg! La oss se på HUD (heads up display) slik at du kan fokusere mer på å vinne og mindre på å finne ut av ting.
Dragon Ball: Sparks! ZERO – Hva er HUD?
HUD er ditt brukergrensesnitt i spillet og viser viktig informasjon du trenger for å administrere karakteren og strategien din. Tenk på det som ditt kampkommandosenter, som viser alt fra helse til Ki, ferdighetspoeng og mer. Slik leser du hver del av Dragon Ball: Sparks! NULL HUD og bruk det til din fordel.
HP-indikator
HP-måleren viser hvor mye helse du eller motstanderen din har igjen. Ganske enkelt: Hvis du blir truffet, vil HP reduseres. Når HP når null, er spillet over. Indikatoren endrer farge fra blå (høy helse) til oransje (lav helse), slik at du enkelt kan indikator faresonen.
HP bar
HP-linjen tilsvarer HP-måleren din og viser hvor mange helselag du har. Fargene på begge stolpene stemmer overens, og gir deg en umiddelbar ide om hvor nære du eller motstanderen din er å beseire.
Ki-måler
Ki-måleren måler energien din (Ki) for spesielle angrep, som lyn og streker. Du kan samle Ki ved å lade den manuelt eller ved å treffe motstanderen. Når Ki-måleren din er full, begynner du å fylle Sparking! Gauge, som lar deg slippe løs kraftige kombinasjoner i Sparking! Modus. Vær forsiktig: aktivering av Sparking! Modusen koster ett ferdighetspoeng, men vi snakker mer om det nedenfor.
Ferdighetstelling
Skill Count representerer ferdighetspoeng, som driver karakterens transformasjoner, fusjoner og gnister. Modus og spesielle bevegelser. Du får ferdighetspoeng ved å fylle den buede blå linjen ved siden av antall tilgjengelige poeng. Du kan også lade Ki for å fylle den buede stangen og samle disse punktene.
Transformasjonsikon
Transformasjonsikonet viser hvor mange transformasjoner karakteren din har tilgjengelig. Du trenger ferdighetspoeng for å transformere. For eksempel:
- Goku → Super Saiyan 1 = 1 ferdighetspoeng
- Goku → Super Saiyan 2 = 2 ferdighetspoeng
- Goku → Super Saiyan 3 = 3 ferdighetspoeng
Å gå tilbake til basisskjemaet ditt koster ingen poeng, men for å transformere igjen, må du lade disse ferdighetspoengene.
skift-ikonet
Switch-ikonet lar deg rotere mellom teammedlemmene dine. Du kan ha opptil fem karakterer på laget ditt (1 aktiv, 4 i reserve). Switch-evnen har en nedkjøling, så planlegg bryterne dine med omhu.
Antall besøk
Trefftellingen registrerer hvor mange treff du har landet i en kombinasjon og den totale skaden som er utdelt. Hold øye med dette for å maksimere kombinasjonspotensialet ditt og få skader.
Minutt
Stoppeklokken teller ned tiden som er igjen av kampen. For en enkelt jagerkamp er tidtakeren satt til 300 sekunder, mens flerkamper gir deg 600 sekunder å vinne.
Og der har du det: hele HUD-sammenbruddet i Dragon Ball: Sparking! NULL. Nå som du vet hva som skjer, hopp inn i kampen, slipp løs kraften din og vis universet hvem som er sjefen!