Tutti i miglioramenti e i nerf nella stagione 5 di Marvel Rivals

por Juan Campos
Todas las mejoras y nerfs de la temporada 5 en Marvel Rivals

Si avvicina una nuova stagione di Marvel Rivals, il che significa che è tempo che il campo di gioco assista ancora una volta a grandi cambiamenti. Come ogni stagione, anche questa porta con sé una serie di importanti potenziamenti e nerf per la maggior parte dei nostri eroi e cattivi preferiti.

Per assicurarti di essere pronto a tuffarti di nuovo nella battaglia, dovresti essere a conoscenza di tutte le modifiche ai personaggi, poiché anche le più piccole possono alterarne drasticamente il funzionamento. Se ti stai chiedendo se i tuoi preferiti cambieranno, ecco tutti i potenziamenti e i nerf della Stagione 5 di Marvel Rivals.

Tutti i potenziamenti e i nerf degli eroi nella Stagione 5 di Marvel Rivals

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Screenshot by Prima Games

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Potenziamenti front-end

Personaggio Politica
Angela Velocità di movimento della Carica dell’Assassino aumentata da 16 m/s a 18 m/s.
Peni Parker Le Cyber-Ragnatele ora curano tutti gli alleati allo stesso modo in cui curano lei quando i suoi compagni di squadra sono al loro interno. Ottengono anche un bonus al movimento, proprio come lei. Il bonus al movimento per gli alleati è del 25% e la guarigione è di 15 al secondo. Le cure in eccesso per gli alleati vengono convertite in salute bonus, con un massimo di 25.
Magneto Ora ha tempi di recupero separati per Metal Bulwork e Iron Bulwork, quindi attivarne uno non manderà più in cooldown l’altro.
Captain America L’abilità suprema Freedom Charge ora garantisce un aumento del 30% della carica energetica massima a tutti i compagni di squadra alleati sul suo percorso.
Groot Ironwood Wall ora ottiene l’effetto di stato Inarrestabile quando si trova entro 15 metri da qualsiasi Ironwood Wall risvegliato.
Elmo Protezione da Esplosione Gamma ora ha un nuovo effetto che fa sì che ogni colpo diretto riduca il tempo di recupero di Indestructible Guard di un secondo.

Nerf in prima linea

Personaggio Rifiniture
Magneto Il valore dello scudo per Metal Bulwork e Iron Bulwork è stato ridotto da 250 a 200. I potenziamenti e i nerf sono stati appena rimossi, quindi questa guida è in fase di sviluppo e verrà aggiornata in tempo reale man mano che ci lavoreremo.

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