Si avvicina una nuova stagione di Marvel Rivals, il che significa che è tempo che il campo di gioco assista ancora una volta a grandi cambiamenti. Come ogni stagione, anche questa porta con sé una serie di importanti potenziamenti e nerf per la maggior parte dei nostri eroi e cattivi preferiti.
Per assicurarti di essere pronto a tuffarti di nuovo nella battaglia, dovresti essere a conoscenza di tutte le modifiche ai personaggi, poiché anche le più piccole possono alterarne drasticamente il funzionamento. Se ti stai chiedendo se i tuoi preferiti cambieranno, ecco tutti i potenziamenti e i nerf della Stagione 5 di Marvel Rivals.
Tutti i potenziamenti e i nerf degli eroi nella Stagione 5 di Marvel Rivals
Screenshot by Prima Games
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Potenziamenti front-end
| Personaggio | Politica |
|---|---|
| Angela | Velocità di movimento della Carica dell’Assassino aumentata da 16 m/s a 18 m/s. |
| Peni Parker | Le Cyber-Ragnatele ora curano tutti gli alleati allo stesso modo in cui curano lei quando i suoi compagni di squadra sono al loro interno. Ottengono anche un bonus al movimento, proprio come lei. Il bonus al movimento per gli alleati è del 25% e la guarigione è di 15 al secondo. Le cure in eccesso per gli alleati vengono convertite in salute bonus, con un massimo di 25. |
| Magneto | Ora ha tempi di recupero separati per Metal Bulwork e Iron Bulwork, quindi attivarne uno non manderà più in cooldown l’altro. |
| Captain America | L’abilità suprema Freedom Charge ora garantisce un aumento del 30% della carica energetica massima a tutti i compagni di squadra alleati sul suo percorso. |
| Groot | Ironwood Wall ora ottiene l’effetto di stato Inarrestabile quando si trova entro 15 metri da qualsiasi Ironwood Wall risvegliato. |
| Elmo | Protezione da Esplosione Gamma ora ha un nuovo effetto che fa sì che ogni colpo diretto riduca il tempo di recupero di Indestructible Guard di un secondo. |
Nerf in prima linea
| Personaggio | Rifiniture |
|---|---|
| Magneto | Il valore dello scudo per Metal Bulwork e Iron Bulwork è stato ridotto da 250 a 200. I potenziamenti e i nerf sono stati appena rimossi, quindi questa guida è in fase di sviluppo e verrà aggiornata in tempo reale man mano che ci lavoreremo. |
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