In Stalker 2 dovrai spesso affrontare decisioni difficili in cui le vite sono in bilico. Queste elezioni possono costringerti a schierarti con una fazione, sapendo che ciò può metterne un’altra contro di te. La missione Wishful Thinking è un ottimo esempio, poiché ti mette in uno scenario ad alto rischio che richiede decisioni difficili.
In questa guida forniremo un’analisi dettagliata della missione Wishful Thinking, inclusa la decisione fondamentale se schierarsi con i Noonstriders o con la fazione Ward.
Come ottenere la missione Wishful Thinking in Stalker 2
Sblocchi la missione Wishful Thinking dopo aver completato la missione principale Forge of Progress in Stalker 2. Entrambe le missioni diventeranno disponibili una volta raggiunta la struttura SIRCAA, situata nella sezione nord-est della mappa di gioco.
La missione inizia quando il dottor Dalin contatta Skif poco dopo essere stato trasportato attraverso un portale. Dice a Skif di incontrarlo nella stanza D1. Mentre cammini lungo il corridoio e ti avvicini alla stanza D2, si attiverà un filmato. Questa scena rivela un incontro teso tra il dottor Dalin e il colonnello Korshunov.
Durante l’incontro, il dottor Dalin cerca di convincere Skif ad attivare il monolito utilizzando l’artefatto alfa. Tuttavia, le dice che il manufatto è importante anche per alimentare i generatori e non solo il Monolito. Il colonnello Korshunov sostiene che la sua squadra è capace di svolgere il compito, ma Skif afferma che il manufatto è sua responsabilità e chiarisce che se ne occuperà lui stesso.
Interagisci con il monolite
Il passaggio successivo richiede di interagire con il monolite, situato al livello più basso della struttura. Qui troverai due figure oscure. Interagisci con entrambi, non importa in quale ordine. Una volta fatto ciò, apparirà una terza figura oscura.
Successivamente, inizierà un filmato che ti porterà in un’illusione in cui i soldati del colonnello Korshunov ti tendono un’imboscata. Sarai in inferiorità numerica e non importa quanti nemici sconfiggi, altri continueranno ad apparire. La lotta continua per un po’ finché l’illusione non finisce.
Una volta tornato alla realtà, sali le scale e parla con il dottor Dalin e il colonnello Korshunov. Durante la conversazione, Skif li affronta e chiede di sapere di chi è stato il ricordo di cui ha appena assistito nella Sala del Monolito.
Il dottor Dalin spiega che l’artefatto alfa ha funzionato con successo e che ora è possibile eseguire esperimenti con esso in sicurezza.
La discussione viene bruscamente interrotta quando il colonnello Korshunov ordina a Skif di recarsi nella sala di proiezione per incontrare Agatha.
Dovresti uccidere o risparmiare il professor Herman in Stalker 2?
Nella sala di proiezione troverai il professor Herman legato a una sedia, implorando Skif di ascoltarlo. Agatha accusa Herman di aver rubato gli scanner alla SIRCAA, spinta dalla gelosia nei confronti del dottor Dalin. Rivela anche che Fausto era complice di Herman e insieme hanno ucciso tutti i testimoni per coprire le loro tracce.
Agatha quindi mette Skif di fronte a un dilemma morale e gli chiede di decidere il destino di Herman. Ricorda a Skif che le azioni di Herman hanno quasi fatto uccidere anche lui. Dando a Skif una pistola, gli dà la possibilità di perdonare o giustiziare il professor Herman.
Sullo schermo appare un breve timer, indicato da una linea gialla decrescente. Se non prendi una decisione prima dello scadere del tempo, Skif perdonerà automaticamente Herman. Tuttavia, se scegli l’opzione di uccisione, Skif sparerà a Herman in testa, ponendo fine alla sua vita all’istante.
Questa scelta ha conseguenze importanti. Se Herman muore, verrà completamente rimosso dalla storia di Stalker 2, eliminando ogni possibile interazione o sviluppo narrativo che lo coinvolga. Sebbene la portata del suo ruolo nel gioco non sia chiara, la storia suggerisce i vantaggi di mostrare misericordia e perdonare gli NPC quando ne viene data la possibilità.
Sebbene Agatha descriva Herman come un cattivo, uno che potrebbe aver cospirato con Faust e fatto del male a Skif, la sua versione degli eventi è solo una prospettiva. Potrebbe esserci di più nella storia di Herman che non è stata ancora rivelata.
Per questo motivo, Ti consigliamo di perdonare il Professor Herman durante la missione Wishful Thinking. in Stalker 2. Questo approccio lascia la porta aperta per un ulteriore sviluppo del personaggio e rivelazioni della storia, evitando inutili spargimenti di sangue.
Quando lo perdonerai, il professor Herman ti ringrazierà e lascerà la stanza durante il filmato.
Dovresti schierarti con Noonstriders o Ward in Stalker 2?
Non importa se sceglierai di perdonare o di uccidere il Professor Herman, ti troverai subito di fronte ad un’altra decisione fondamentale: Ti schiererai con i Noonstriders o con la fazione Ward?? Questa scelta comporta conseguenze importanti e deve essere in linea con le tue azioni e lealtà precedenti.
Questa decisione arriva poco dopo aver lasciato la sala di proiezione, quando Skif arriva al sergente. Mykhailov nel laboratorio di criptobiologia. Lì troverai Dubny che aspetta vicino a una porta del caveau. Parla con Dubny ed esaurisci tutte le sue opzioni di dialogo. Alla fine ti chiederà di scegliere da che parte stare: “Sono con te” (trampoli di mezzogiorno) o “Sono d’accordo con la stanza”.
Cosa succede se scegli il lato dei Noonstriders?
Se fino ad ora non ti sei opposto ai Noonstriders o non hai sostenuto i loro obiettivi, schierarsi con loro potrebbe sembrare la scelta naturale. Scegliere questa opzione ti allineerà con Dubny, i Noonstriders e la loro visione di libertà e ribellione nella Zona. Tuttavia, questa decisione renderà la fazione Ward, inclusi il dottor Dalin e il colonnello Korshunov, tuoi nemici.
Dubny e i suoi alleati apriranno il fuoco sui soldati di Ward nella stanza, mentre Dubny ti esorta ad attraversare la porta del caveau. Questo percorso ti mette contro Ward e ti mette in missione insieme ai Noonstriders e alla fazione Spark.
Continuerai attraverso un lungo tunnel e alla fine raggiungerai Strider. Piazzerai delle cariche su una porta del caveau che conduce alla stanza X11. Dopo aver aperto la porta, Strider entrerà, metterà fuori combattimento il dottor Dalin e tenterà di prendere l’artefatto alfa attivato.
Schierandosi con i Noonstriders il Missione principale “Fino all’ultima goccia di sangue”.
Cosa succede se scegli il lato del quartiere?
Se sei stato fedele alla fazione Ward, ad esempio consegnando i sensori Ward acquisiti da Squint alla fazione Ward in precedenza in Stalker 2, questa scelta si allinea logicamente con le loro promesse di un futuro sicuro con cibo, riparo e ordine. Schierandosi con Ward, si unisce al dottor Dalin, al colonnello Korshunov e alla loro visione di stabilità e scienza.
Tuttavia, questa scelta rende immediatamente ostili Dubny e i Noonstriders. Attaccheranno te e i soldati della fazione Ward presenti nella stanza. Dopo la scaramuccia, i tuoi obiettivi passeranno a supportare il Guardiano nella sua ricerca per il controllo.
Inizia questo percorso Missione principale di Law & Order in Stalker 2che ti incarica di raggiungere il settore X11 tramite un ascensore più in profondità all’interno della struttura SIRCAA.
Obiettivo della Casa di Vetro
Dopo aver completato la missione Wishful Thinking in Stalker 2, sblocchi l’obiettivo House of Glass. Ottieni anche dei coupon, che di solito ottieni dopo aver completato le missioni. Tuttavia, il numero di coupon dipende dal livello di difficoltà del gioco.
Questo è tutto ciò che devi sapere sulla missione Wishful Thinking, sull’uccisione o sul risparmio del Professor Herman e se dovresti schierarti con i Noonstriders o Ward in Stalker 2. Per ulteriori suggerimenti, ti consiglio di dare un’occhiata a Kill Shah o Roosevelt in King of the Hill missione, come sconfiggere i nemici poltergeist e l’elenco di tutte le missioni principali e secondarie nelle guide Stalker 2.