In Stalker 2, molte delle missioni principali sono intrecciate con missioni secondarie opzionali, creando un’esperienza narrativa a più livelli. Behind Seven Seals è una di quelle missioni iniziali del gioco che ti introduce ai meccanismi per prendere decisioni di grande impatto e affrontarne le conseguenze più avanti nel gioco. Questa missione serve anche come introduzione al tema in corso della scelta da che parte stare tra le fazioni del gioco.
In questo tutorial ti guideremo attraverso ogni passaggio che devi completare nella missione Behind Seven Seals in Stalker 2.
Come ottenere la missione Dietro i sette sigilli in Stalker 2
La missione principale Dietro i sette sigilli diventerà disponibile dopo aver raggiunto Zalissya e aver parlato con lo stregone per raccogliere indizi che potrebbero aiutarti a localizzare Solder in Stalker 2.
In questa missione incontrerai due NPC chiave, Richter e il Capitano Zotov, che avranno dei compiti per te. Aiutare uno qualsiasi degli NPC ti fornirà informazioni cruciali su Solder, che è l’obiettivo centrale della missione Behind Seven Seals, poiché riguarda la scoperta del luogo in cui si trova lo scanner rubato di Skif.
Informazioni sulla saldatura
Per ottenere queste informazioni, dovrai scegliere se lavorare con il Capitano Zotov o allinearti con la fazione Wards; o Richter, che rappresenta la fazione Sparks.
Anche se alla fine scoprirai la posizione di Solder alla fine della missione, la scelta della fazione, che si tratti di Protezioni o Scintille, influenzerà in modo significativo i tuoi progressi in Stalker 2.
Chiedi a Richter e al capitano Zotov informazioni sulla saldatura
Non importa con quale NPC scegli di parlare (Richter o Capitano Zotov), entrambi ti incaricheranno di localizzare un NPC chiamato Squint e recuperare i sensori di protezione. Ciò darà inizio anche alla missione “Un ago nel pagliaio” sulla stessa falsariga di Behind Seven Seals in Stalker 2.
Se ti schieri dalla parte di Richter, enfatizzerà che devi restituirgli Squint e i sensori Ward. Al capitano Zotov, tuttavia, non piacciono gli Stalker, e non gli piacerà questa situazione se sceglierà la strada di Richter.
Nota: È importante notare che iniziare la ricerca per trovare Squint tramite il Capitano Zotov ti lascerà fuori dalla missione Inevitable Nests.
Obiettivo secondario Nidi inevitabili
D’altra parte, se accetti la versione della missione di Richter, inizierà la missione Inevitable Nests. In questo scenario, Richter e Gaffer ti diranno di attivare un’antenna sulla torre Zalissya in modo che il tecnico possa tracciare il PDA di Squint.
La torre dell’antenna si trova a nord di Zalissya ed è contrassegnata dall’icona di un razzo sulla sua sommità. Dopo aver attivato la torre, dirigiti a sud-est di Zalissya per trovare un’antenna ARMS vicino a una casa in rovina.
Trova la tazza
In alternativa, se scegli di lavorare con il Capitano Zotov, rivelerà che Squint ha rubato i sensori della protezione e dovrà essere ritenuto responsabile. Questo percorso attiva un obiettivo secondario in cui visiterai un magazzino vicino e interrogherai Mug, un bandito che risiede lì, per scoprire dove si trova Squint.
NOTA: Dei due percorsi, gli obiettivi del Capitano Zotov sono più brevi, consentendoti di completare la missione Dietro i sette sigilli più rapidamente in Stalker 2.
Trovare lo strabismo
Una volta individuato Squint, dirigiti al mulino a vento vicino a una fattoria per trovarlo. Fai attenzione quando ti avvicini: ci sono diverse trappole con granate che dovrai disattivare per raggiungerlo in sicurezza.
Quando interagisci con Squint, ti chiederà se ti ha mandato Richter o il Capitano Zotov. Spiegherà quindi la situazione, affermando che Skif può prendere i sensori di Ward e decidere a chi restituirli, dal momento che Squint non li utilizza più.
A questo punto avrai una scelta: uccidere Squint o completare una breve missione secondaria chiamata Piece of Cake. Questa missione secondaria prevede il recupero di un manufatto da una vicina area sotterranea, accessibile attraverso il pavimento crollato di una casa.
Una volta restituito l’artefatto a Squint, ti troverai di fronte a un’altra decisione: dare l’artefatto “Mold” a Squint o ucciderlo per mantenere sia l’artefatto che i sensori di protezione. Al momento della stesura di questo articolo, le conseguenze dell’uccisione di Squint in Stalker 2 non erano chiare, quindi abbiamo deciso di perdonarlo.
Alla fine della conversazione, Squint consegnò volontariamente i sensori di protezione.
Dovresti dare sensori a Richter o al Capitano Zotov in Stalker 2?
Indipendentemente da chi scegli di dare i sensori di protezione, la prossima serie di missioni comporterà l’accesso alla Sfera, dove si trova Solder.
Se consegni i sensori di protezione al Capitano Zotov, ti dirà di incontrare il suo contatto vicino alla Sfera. Questo esperto ti aiuterà ad entrare con discrezione nella Sfera, riducendo al minimo le attenzioni indesiderate.
D’altra parte, se dai i sensori della barriera a Richter, ti invierà al centro di comunicazione abbandonato della Sfera per raccogliere informazioni su come infiltrarti nell’area.
Sebbene l’approccio di Richter richieda più tempo, fornisce l’accesso a una porta chiusa con una tastiera. Questo metodo ti consente di entrare nella Sfera e raggiungere Saldatura senza attirare l’attenzione, rendendola un’opzione più sicura.
Esplorando il centro di comunicazione abbandonato
Se scegli il metodo di Richter, dovrai prima attraversare un’anomalia gravitazionale per raggiungere la porta. Equipaggia un fulmine e lancialo contro ogni anomalia per attivarne l’attivazione. Una volta attivata, muoviti rapidamente nell’area prima che l’anomalia ricompaia.
Dopo aver aggirato l’anomalia, dirigiti al livello inferiore, dove troverai i corpi di diversi soldati dell’IPSF che furono brutalmente assassinati. Qui incontrerai un Poltergeist, un nemico invisibile.
Il tuo obiettivo in quest’area è saccheggiare i corpi dei soldati IPSF caduti per raccogliere preziose informazioni che aiuteranno Skif ad accedere all’edificio IPSF, noto anche come Sfera. Puoi combattere il Poltergeist o evitarlo del tutto mentre esplori l’area.
Uno dei corpi, situato all’interno di una cella, contiene una nota con il codice della porta chiusa con tastiera: 2765. Questo codice rimane lo stesso indipendentemente dal livello di difficoltà a cui stai giocando in Stalker 2.
Come trovare la saldatura nell’edificio Sfera in Stalker 2
Con il codice in mano sei pronto per entrare nella Sfera. Quando ti avvicini alla parte anteriore dell’edificio, rimani sul lato sinistro. Noterete che il sentiero scende e, a metà di questo percorso, troverete un ingresso sul lato sinistro dell’edificio.
Entra in questa porta, dove troverai rifiuti tossici irradiati verdi che coprono il pavimento. Muoviti rapidamente e con attenzione per evitare di subire danni mentre procedi. Alla fine del percorso troverai la porta chiusa con una tastiera. Inserisci il codice 2765.
NOTA: Se dimentichi il codice, puoi mettere in pausa il gioco; apparirà sul lato destro dello schermo.
Una volta varcata la porta, sei ufficialmente all’interno della Sfera. Da qui scendete nel seminterrato seguendo il semplice sentiero di fronte a voi.
La tua destinazione è una stanza con una porta bianca illuminata da una luce bianca sul soffitto. All’interno troverai Solder. Entrando, verrà riprodotto un filmato, durante il quale Skif e Solder discuteranno sul motivo per cui Solder ha rubato lo scanner di Skif.
Dovresti uccidere o salvare la saldatura in Stalker 2?
Alla fine dell’incontro con Solder, ti verrà presentata una scelta: ucciderlo o metterlo fuori combattimento. I risultati di questa decisione differiscono e non eravamo completamente sicuri delle implicazioni a lungo termine. Tuttavia, poiché Solder tenta di uccidere Skif durante lo scontro, scegliamo la strada più decisiva e optiamo per ucciderlo.
Dopo aver affrontato Solder, non dimenticare di cercare nella stanza successiva il caricatore PTM ad alta capacità per la pistola di Skif; È un aggiornamento prezioso da non perdere.
Per uscire dalla Sfera, puoi tornare sui tuoi passi e lasciare il percorso da cui sei entrato, oppure prendere il passaggio a sinistra dalla stanza di Solder e andare in alto.
NOTA: Il percorso superiore è fortemente sorvegliato e provocherà una notevole resistenza. Per un’opzione più sicura, esci silenziosamente attraverso il passaggio fognario.
Una volta fuori dalla sfera, avrai completato la missione Dietro i sette sigilli.
Questo riassume tutto ciò che devi sapere per completare la missione Behind Seven Seals e i suoi obiettivi in Stalker 2. Per ulteriori suggerimenti, ti consiglio di dare un’occhiata alle migliori impostazioni grafiche di Stalker 2 per PC, come riparare le armi e come mettere a punto Stalker. . 2 FOV e disabilita la vignettatura.