Ho sempre apprezzato i giochi di sopravvivenza e di gestione di base, anche se da lontano. Mi piace pensare di averli provati tutti, sperando di resistere più di dieci ore con ognuno, ma le cose tendono a complicarsi rapidamente.
Non aiuta il fatto che la narrazione nella maggior parte di questi giochi sia debole o troppo ambiziosa per il suo bene. Quindi, quando è stato rivelato Alters, che prometteva di fondere tutti questi generi in un modo più equilibrato e accessibile, ero pronto a fare di nuovo il grande passo. Attenzione spoiler: ne è valsa la pena.
Io, me stesso e io
Alters segue Jan Dolski, un unico sopravvissuto a una spedizione spaziale finita male. Si risveglia bloccato su un pianeta ostile con condizioni meteorologiche estreme e alla fine torna a una base mobile, dove lui e il suo team avrebbero dovuto lavorare a qualcosa chiamato Progetto Dolly.
Sì, il progetto prende il nome da Dolly la Pecora, il primo mammifero clonato con successo. Jan scopre un materiale chiamato Rapidium, che, dopo aver ristabilito il contatto con la sua corporazione, si rivela essere ciò che stanno veramente cercando. Per garantire la sua sopravvivenza, a Jan viene ordinato di usare il Rapidium per creare degli “alter” di se stesso, cloni che hanno fatto scelte di vita diverse e importanti. Ad esempio, il primo alter che Jan crea è un tecnico che ha affrontato il padre violento piuttosto che andarsene di casa. Quel momento cruciale ha plasmato la sua persona, sebbene condivida gli stessi ricordi di Jan fino a quella scelta. Ogni alter che crei condivide un ultimo ricordo fondamentale: la spedizione del Progetto Dolly.

È una premessa ambiziosa, e il gioco la mantiene ampiamente. Questo successo dipende dal fatto che gli alter non sono solo cloni generati casualmente come in alcuni simulatori di vita, ma personaggi completamente sviluppati, con personalità, ansie, punti di forza e debolezze. Molti di loro reagiscono in modo diverso a ogni situazione e dovrai adattarti di conseguenza, proprio come nella vita reale.

Non sorprende che gli alter siano il punto forte del gioco. Imparerai a conoscerli tutti a un livello più profondo costruendo relazioni, ricordando il vostro passato comune, scoprendo la loro vita dopo esserti allontanato dai loro ricordi e prendendoti cura dei loro bisogni emotivi e materiali.
Man mano che inizierai a creare altri alter, troverai nuovi modi per gestire i bisogni di ognuno. Assegnare loro compiti in cui eccellono e mantenerli felici diventa parte del tuo lavoro. A volte, tuttavia, quando un alter è impegnato con qualcosa di importante, dovrai spostarlo tra i moduli solo per portare a termine il lavoro. Nel complesso, penso che la narrazione, la scrittura e la profondità del comportamento di ogni alter siano un’attrazione importante per chiunque sia interessato. Mi sono ritrovato immerso nelle loro storie e mi sono sentito sinceramente in colpa quando li ho delusi. Gli alter possono spesso essere aggressivi e vulnerabili, rendendo queste interazioni profondamente personali.

Non sono solo nomi su un foglio di calcolo, ma persone con cui condividi un terreno comune e persone che condividono molto con te. È difficile dire di più sulla direzione del viaggio senza rovinare tutto, ma ci sono molti momenti narrativi eccellenti che rendono il viaggio degno di essere intrapreso.
Lavorare come Uno
L’altra parte di Alters è la gestione della base e la sopravvivenza. Tu e i tuoi alter vi avventurate quotidianamente per raccogliere varie risorse utilizzate per costruire nuovi moduli, equipaggiamento e potenziamenti. La raccolta di risorse non è particolarmente difficile. Si riduce principalmente alla ricerca di un giacimento, alla costruzione di una piattaforma mineraria e alla creazione di una rete di pali per trasportare i materiali alla base. Si tratta più di una questione di gestione del tempo che altro, poiché le attività quotidiane sono limitate dal bisogno di riposo del personaggio e dall’aumento dei livelli di radiazioni dopo un certo punto. Ho trovato le escursioni giornaliere rilassanti e la meccanica di attraversamento leggero piuttosto accessibile. Pur non lasciando ampio spazio all’espressione individuale dei giocatori come in altri giochi di sopravvivenza, Alters si concentra maggiormente sull’avanzamento della narrazione. Questo si riflette direttamente nello spostamento fisico della base, mentre la raccolta di risorse diventa un compito secondario ma importante per soddisfare le proprie esigenze. Questo equilibrio fa sì che il gioco non diventi mai opprimente con infinite cose da creare e mantenere, pur offrendo comunque abbastanza da gestire ogni giorno. Lo spazio di archiviazione deve essere gestito correttamente e spesso riorganizzerai i moduli all’interno della tua base per creare spazio e dare priorità alle attività, anche se ciò comporta conseguenze negative. I tuoi alter ti faranno delle richieste e dovrai prendere decisioni in linea con i tuoi obiettivi. Rafforzerai il tuo legame con un alter ora o lo ritarderai a favore dello sviluppo di un modulo che possa prevenire problemi futuri? È tutto molto divertente e il gioco elimina intelligentemente la noia con animazioni frenetiche per attività come l’estrazione mineraria, lo sviluppo dei moduli, il crafting e l’agricoltura.
Presentazione e prestazioni
Come ogni altro gioco di 11-bit Studios, Alters vanta una direzione artistica decisa e un’estetica sbalorditiva. Il territorio alieno trasmette una sensazione di estraneità e familiarità, e gli effetti atmosferici rendono ogni scena viva e ostile. I modelli dei personaggi mostrano un’ampia gamma di espressioni che rispecchiano le loro emozioni, aumentando l’immersione. Il contrasto tra il pianeta esplorabile e l’interno della base crea un costante senso di sicurezza all’interno, e vale la pena dedicare qualche minuto all’esplorazione dei piccoli dettagli di ogni modulo.

Alters è basato su Unreal Engine 5, e la mia esperienza con i giochi basati su quel motore è stata a dir poco altalenante. Detto questo, Alters è per lo più solido, con prestazioni piuttosto buone sulla mia RTX 4070 Super a 4K con DLSS impostato su “Prestazioni”. Ho impostato la DLL sull’ultima versione di DLSS, ma la media si aggirava tra gli 80 e i 120 fps, e il tutto era piuttosto confortevole. Ci sono alcuni scatti, soprattutto quando si cambia visuale dall’esterno alla base, ma non arrivano mai al punto da rovinare l’esperienza o altro. Verdetto

The Alters è un altro fantastico gioco di 11-bit Studios che combina in modo impeccabile la narrazione con coinvolgenti meccaniche di sopravvivenza e gestione della base. Esplora i temi dell’identità, dello scopo e del senso di colpa in modo personale e spesso conflittuale, mentre crei versioni di te stesso con ricordi condivisi e molto diversi. Se vivere insieme a più versioni di te stesso ti sembra un’idea terrificante ma entusiasmante, The Alters è la risposta, sullo sfondo di un pianeta ostile.
9
The Alters

The Alters combina magistralmente elementi di sopravvivenza, una gestione della base accessibile e una narrazione avvincente per un’avventura fantascientifica difficile da abbandonare.
Pro
Scrittazione solida e varietà di personaggi
<!–
What Our Ratings Mean
–>

Eccellente grafica grazie a una solida direzione artistica
Meccaniche di sopravvivenza e costruzione di basi accessibili che non risultano mai opprimenti
