C’è un numero enciclopedico di oggetti che puoi raccogliere in ARC Raiders, quindi una delle domande più comuni in ogni raid è: “Dovrei tenere questo oggetto o no?”.
È quasi impossibile rispondere per ogni oggetto in ogni raid, quindi ecco una guida facile da seguire su cosa saccheggiare e tenere, e quali oggetti fantastici cercare in ARC Raiders.
I migliori oggetti da tenere quando si saccheggia in ARC Raiders

Sebbene ci siano centinaia di oggetti in ARC Raiders, gli oggetti hanno degli schemi che permettono di farsi un’idea approssimativa di quali oggetti valga la pena tenere in base alla loro rarità e tipologia.
In genere, gli oggetti utilizzabili, come armi, equipaggiamento, accessori, strumenti e oggetti lanciabili, sono quasi sempre preziosi perché vengono sempre utilizzati nel gameplay e hanno anche un alto valore in crediti quando acquistati o venduti ai mercanti.
È anche una buona regola pratica conservare oggetti epici e leggendari. Sebbene esistano oggetti rari e non comuni che valgono più di loro, difficilmente vi troverete in una situazione in cui ciò accada.
In questa guida, ci concentreremo principalmente sull’aiutarvi a capire quali oggetti tenere, fornendovi tabelle degli oggetti di valore ordinate per rarità. Troverete anche il valore in crediti elencato per ogni oggetto.
Questi elenchi e tabelle verranno aggiornati il più frequentemente possibile dopo la pubblicazione.
| Nota: per utilizzare questa guida in modo più efficiente, se trovate un oggetto di cui non siete sicuri del prezzo, potete usare Ctrl+F o la funzione di ricerca all’interno di questa guida per cercarlo. Se non compare in nessuna di queste tabelle, molto probabilmente costa meno di 1.750 crediti. 1.750 crediti è la soglia utilizzata, poiché la maggior parte degli oggetti costa circa 1.000 crediti o meno, e ci sono pochissimi oggetti con un valore compreso tra 1.001 e 1.500 crediti. | Oggetti leggendari di valore |
| Oggetto | Valore |
| Reattore Regina | 34.000 crediti |
| Gancio di sicurezza | 14.000 crediti |
| Progetto Osprey | 5.000 crediti |
| Progetto Venator | 5.000 crediti |
| Progetto parti armi pesanti | 5.000 crediti |
Progetto Bettina
| 5.000 crediti | Oggetti epici di valore |
| Oggetto | Valore |
| Lance Mixtape 5a edizione | 10.000 crediti |
| Separatore ad incudine | 7.000 crediti |
| Silenziatore III | 7.000 crediti |
| Canna estesa | 5.000 crediti |
| Cella bombardiere | 5.000 crediti |
| Autista razzo | 5.000 crediti |
| Parte di robot rotante | 6.000 crediti |
| Strato fotoelettrico | 7.000 crediti |
| Acceleratore magnetico | 5.500 crediti |
| Parte del bastione | 3.000 crediti |
| Branco di lupi | 3.000 crediti |
Potenza Rod
3000 crediti
| Vale anche la pena notare che ci sono un Combat Mk. 3 e un Tactical Mk. 3 per equipaggiamento di qualità epica, che costano 5000 crediti ciascuno. Tuttavia, la maggior parte di questo equipaggiamento è preziosa anche se costa leggermente meno, semplicemente perché lo userete letteralmente in ogni raid. | |
| Oggetti di valore comuni, non comuni e rari | Oggetti |
| Valore | Accessori per armi |
| Per lo più 5.000 crediti (dipende anche dall’accessorio per armi) | Relè dell’osservatore |
| 5.000 crediti | Ciondoli rari (vaso, statuetta, set di cucchiaini d’argento e album musicali) |
| 3.000 crediti | Carillon, carte da gioco, gioielli di corallo rosso |
| 5.000 crediti | Autista di bisonti |
| 2.500 crediti | Spettacolare |
| 2.200 crediti | Scheda madre fritta, autista di Rocketeer danneggiato, sistema di guida rotto, ingranaggi arrugginiti, fisarmonica, radio portatile rotta, rosario, ventola di raffreddamento, camera blindata del geometra, TV portatile, fisarmonica rovinata, cuscino a molla, pompa per bicicletta, bobina di pellicola, macchina per il caffè, laboratorio, reagenti, bersaglio per freccette, poster delle meraviglie naturali, mina di salto, scatola dipinta, lampadina, benda sterilizzata e calabrone Autista |
2.000 crediti
Componenti Mod, Componenti Elettrici Avanzati e Componenti Meccanici Avanzati
1.750 crediti Ci sono anche altri accessori per armi che valgono circa 2.000 crediti, ma è buona norma conservare tutti gli accessori che si trovano, come impugnature, caricatori, strozzatori per fucili, calci, silenziatori e altro ancora. Anche la maggior parte dell’equipaggiamento, come gli oggetti lanciabili, è preziosa e la maggior parte vale circa 2.000 crediti quando non è comune. Vale anche la pena notare che molti degli oggetti elencati qui sono necessari per i potenziamenti dell’Officina. Questo significa che anche se trovate oggetti considerati di basso valore, vorrete comunque ottenerli per i vostri potenziamenti. Potete trovare l’elenco di tutti i materiali per i potenziamenti dell’Officina qui, così potrete tenere traccia degli oggetti che desiderate conservare per massimizzare la vostra Officina.
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