Elenco dei livelli delle armi Megabonk: tutte le armi classificate e come sbloccarle

por Juan Campos
Lista de nivel de armas Megabonk con las 29 armas clasificadas de S a D Tier

Megabonk si basa sulla scelta delle armi migliori per scatenare il caos sullo schermo. Che tu stia giocando in modo occasionale o che tu voglia stabilire record mondiali, alcune armi sono più potenti di altre. Ecco una classifica delle Migliori Armi di Megabonk. Elenco delle armi migliori di Megabonk

Elenco delle armi di Megabonk con tutte le 29 armi classificate dal livello S al livello D

Livello
Arma Livello S
Livello D Dexecutor, Dado, Buco Nero, Aura, Flame Walker, Ascia
Livello A Fucile di precisione, Fucile a pompa, Bananarang, Revolver, Katana, Egida, Bastone del fulmine
Livello B Osso, Bastone del fuoco, Frost Walker, Magia del sangue, Arco, Pugnale senza fili, Mine
Livello C Tornado, Missili, Fiaschetta di veleno, Spada dell’eroe
Livello D Spada spaziale, Spada, Chunkers, Soffio del drago, Lama maledetta

Armi Meta-Pazze di livello S

Arma Pro e contro
Dexecution + Trafigge i nemici ed esegue i mob sotto la soglia, indipendentemente dalla scalabilità dei PS.
+ Nelle fasi avanzate del gioco, diventa un laser viola senza intermittenza, garantendo la scalabilità.
+ Fornisce al Pugnale di Joe un’ulteriore probabilità dell’1% di ottenere il Materiale per la Corsa di Procking It Wr. Dadi
+ In precedenza padroneggiava completamente i picchi di danno basati su RNG e WRS.
+ Il re dei numeri grezzi e della scalabilità dei danni, poiché può superare qualsiasi altra arma.
– Sono emerse build migliori. Buco Nero
+ Fornisce un controllo della folla senza pari bloccando i mob in posizione.
+ Aumenta il danno complessivo dell’arma ad area e rende possibili le corse con più uccisioni.
– Danni deboli nelle fasi iniziali di gioco. Aura
+ Uno degli strumenti più fluidi per le fasi iniziali di gioco.
+ Farma passivamente, garantendo guadagni di PE anche durante le schivate.
+ Ha un’utilità unica in quanto stabilizza i tuoi FPS per le corse di WR con troppi oggetti da renderizzare.
– Perde la sua potenza in seguito, ma è fondamentale per stabilizzarsi nelle fasi iniziali. Camminatori di Fiamme
+ I Camminatori di Fiamme scalano all’infinito con velocità d’attacco e proiettili.
+ Trasforma gli schermi in zone di bruciatura che accumulano tick.
+ Ottimo sia nelle build casual che in quelle WR. Ascia
+ Colpi multipli. Sfrutta al massimo i colpi critici, le esecuzioni e gli effetti sui colpi.

+ Debole alla base, ma mostruoso nel late game con un ridimensionamento adeguato.

Armi di livello A: Opzioni potenti Arma
Pro e contro Fucile di precisione
+ DPS perforante a bersaglio singolo.
+ Ideale per boss e ondate d’élite.
– Sembra lento/goffo per farmare ondate di nemici. Fucile a pompa
+ Inizialmente trascurato, ma nelle run WR segnalate, ripulisce gli schermi con una dispersione e un numero elevato di proiettili.
+ Incredibile a inizio partita e scalabile a fine partita con i buff Santuario.
+ Può ripulire muri di nemici per ottenere grandi guadagni di PE. Bananarang
+ Potenziale tempesta di proiettili e, con Rubavita, raddoppia la resistenza.
+ Il contraccolpo garantisce sicurezza durante il farming, e la sua entità lo trasforma in un muro di danni quasi permanente.
– A causa di bug, non scala come dovrebbe. Revolver
+ Stabile e coerente. Ottiene danni ad area con i rimbalzi e ha una sinergia con i colpi critici.
+ Solido per le partite casuali o se l’RNG non vi aiuta con scelte di alto livello.
– Il danno è inferiore a quello delle armi di livello S. Katana
+ Scala bene con build che puntano ai colpi critici, soprattutto su Bandit o Robinette.
+ Il ridimensionamento ad area può coprire l’intero schermo, posizionandolo in livello S con la giusta configurazione.
– Leggermente più debole dopo i post-game, ma i motori critici a fine partita possono ancora fare a pezzi gli sciami di Spettri. Egida
+ Difesa basata sullo scudo, preziosa a inizio e metà partita.
+ Protegge dai colpi a chip e offre un po’ di respiro nel farming nella foresta.
+ Opzione di livello S per personaggi come Megachad.
– Drop nel Deserto T3. Bastone Fulminante
+ Catena di Fulmini mantiene la pressione sui mob sulla mappa.
+ La sinergia di salute e il buon ridimensionamento la rendono un’arma versatile e pronta all’uso.

– Difficile da controllare con precisione.

Armi di livello B – Selezione di nicchia Arma
Pro e contro Ossa
+ I proiettili rimbalzanti forniscono un farming utile in spazi ristretti.
– Può essere trasportato nelle mappe forestali, ma ha un ridimensionamento inferiore rispetto al revolver o al bananarang. Bastone di fuoco
+ Discreto attacco ad area, ma più debole dei Camminatori di fiamme.
– Buona opzione di riempimento quando la tua build ha bisogno di copertura ad area, ma manca di opzioni di livello superiore. Camminatori di gelo
+ Rallentano i nemici intorno a te ed sono forti all’inizio.
+ Gli aggiornamenti di dimensioni funzionano molto bene in sinergia.
+ Ottimo per le partite casuali in cui la sopravvivenza è una priorità.
– Danni bassi
– Più debole dei Camminatori di fiamme Magia del sangue
+ Sostiene con effetti su salute e punti ferita.
+ È stato visto nelle partite di WR.
– Forte nella sopravvivenza iniziale, ma troppo potente in seguito, quando i danni a raffica diventano critici.
– Richiede molta fortuna per la configurazione perfetta. Arco
+ L’arma predefinita di Robinette è discreta all’inizio per perforare le linee di mob.
– Rimane indietro a meno che non sia supportata da un proiettile o da un ridimensionamento critico.
– I colpi mancati sono orribili. Pugnale senza fili
+ Ottimo per la vita della vita e divertente da usare.
+ Buona scelta di riempimento per un gioco casual.
– Un po’ lento e non può competere con le armi meta. Mine
+ Permette di impostare strategie di bombardamento aereo con personaggi ad alta mobilità.
+ Il ridimensionamento delle dimensioni le rende molto forti.

– Richiede tempo e un po’ di fortuna per essere ridimensionate e configurate correttamente.

Armi di livello C – Armi deboli Arma
Pro e contro Tornado
+ Rinculo molto forte.
– Attivazioni molto casuali e spesso fallisce.
– Sembra ambizioso. Missili(razzi S) + Divertenti da usare
– Troppo lenti
– Più deboli di ossa e banane
Boccetta di veleno + Discreto nel gioco occasionale contro gli élite.
– Esistono migliori opzioni di cura.
– Danni scarsi.
Spada dell’eroe – Difficile da sbloccare.
– Danni bassi. Mediocre nel complesso.

Armi di livello D: evitate queste armi

Arma Pro e contro
Spaghetti spaziali + Arma meme che sembra figa.
– Inaffidabile, casuale e non vale l’investimento.
Spada + Potenzialmente scalabile molto bene.
– Colpisce i nemici nel suo stesso raggio d’azione.
– Ci vuole troppo tempo per entrare in contatto e diventare rilevante.
Chunker – Ogni caso d’uso è superato dalle banane.
– Ci vuole troppo tempo per fare qualsiasi cosa con loro.
– È orribile da usare.
Soffio del drago – Tempo di attività basso.
– Non influenzato dal bonus proiettile.
– Danni deboli.
Lama maledetta + I danni sono discreti nelle giuste circostanze.
– Richiede pochi HP. – È scomodo da usare. Come sbloccare tutte le armi in Megabonk
Arma

Sblocca

Revolver Uccidi 7.500 nemici
Egida Blocca 500 danni con l’armatura con Sir Oofie
Bananarang Trova la banana nascosta in qualsiasi livello della foresta
Aura Non subire danni per 2 minuti consecutivi
Ascia Uccidi 2.000 nemici usando la spada
Spaghetti Spaziali DESERTO DI LIVELLO 2 COMPLETATO con Tony McZoom
Fucile di precisione Porta il Tomo della Precisione al livello 10
Razzo Rovente Uccidi 15.000 nemici con cl4nk
Fucile a pompa 5% di probabilità di drop quando rompi una pianta nel deserto di Livello 2
Miniere Uccidi 7.500 nemici con il Razzo Puttana
Pugnale Wireless Porta il Bastone Fulminante al livello 15
Camminatore del Gelo Congela 1.000 nemici con l’oggetto Cubo di Ghiaccio
Tornado Carica un santuario in carica durante un Tempesta di sabbia in qualsiasi livello del deserto
Esecuzione Uccidi 12.500 nemici usando la spada
Magia del sangue Ottieni il Tomo insanguinato al livello 12
Buco nero Ottieni il Tomo di rinculo al livello 10
Boccetta di veleno Uccidi il miniboss scorpione nel deserto 3 volte
Katana Probabilità di drop del 5% quando si rompe una pianta nel deserto nella Fase 1
Soffio del Drago Uccidi 1.000 fuochi fatui con Fox nella mappa del deserto
Dadi Ottieni il Tomo della Fortuna al livello 12
Spada dell’Eroe Sconfiggi un boss di livello senza raccogliere oggetti, potenziamenti o usare santuari
Spada Corrotta Ottieni il Tomo Maledetto al livello 20 in meno di 10 minuti
Se vuoi battere i record mondiali di Megabonk e piazzarti in classifica, dai un’occhiata alla nostra migliore build per banditi e alla migliore build per Megachad. Se desideri vedere altre guide, notizie o articoli di Prima Games, aggiungici alle tue fonti preferite.


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