Lego Horizon Adventures è un altro titolo di PlayStation Studios lanciato su più piattaforme sin dal primo giorno, inclusi PC e Nintendo Switch. Poiché è sviluppato in Unreal Engine 5, condivide alcuni degli stessi problemi e limiti che ci aspettiamo dal motore. Mentre molti titoli UE5 supportano le impostazioni ultrawide, Lego Horizon Adventures no. Fortunatamente, Rose della community widescreen ha rilasciato una patch per Lego Horizon Adventures che aggiunge il supporto ultrawide al gioco e ai filmati.
Risolto il problema ultrawide di Lego Horizon Adventures
La patch di Rose aggiunge il supporto ultrawide a Lego Horizon Adventures e ridimensiona e riposiziona correttamente l’interfaccia utente per adattarla alle proporzioni.
L’installazione della patch è un processo abbastanza semplice:
- Vai a quanto segue Collegamento GitHub
- Scarica il file della patch facendo clic su Lego.Horizon.Adventures.ultrawide.v1.0.zip Basso Attività
- Estrai il file zip al seguente indirizzo all’interno della cartella di installazione del gioco:
GlowBinariWin64
Questo è tutto ciò che devi fare e la prossima volta che avvierai Lego Horizon Adventures, verrà visualizzato correttamente alla risoluzione ultrawide selezionata. L’avvio iniziale dopo l’applicazione della patch potrebbe richiedere più tempo del solito. Ecco uno screenshot fornito da Rose che mostra la patch in azione.
Tutti i crediti vanno a Rosa per creare e testare la patch 2560×1080, 3840×1080E 5120×1440. Puoi vedere il suo lavoro da lui Patreon O Comprami un caffè pagine.
Sebbene la patch funzioni alla grande e regoli correttamente la posizione dell’interfaccia utente, ci sono alcuni piccoli avvertimenti che Rose ha condiviso:
- Alcuni sfondi in caricamento non hanno una larghezza sufficiente per l’ultrawide, lasciando esposti gli elementi dietro di essi.
- La scena introduttiva è pre-renderizzata e rimarrà in finestra.
Se desideri rimuovere la patch per qualsiasi motivo, elimina semplicemente i file che fanno parte del file zip della patch dalla cartella di installazione. Usare qualsiasi patch ultrawide significa che il gioco deve eseguire il rendering di una parte maggiore del mondo di gioco, il che potrebbe causare una certa perdita di prestazioni, ma gli utenti ultrawide si aspettano questo comportamento.
Questi sono piuttosto standard con queste patch e non interferiscono in alcun modo con l’esperienza. Ci auguriamo che gli sviluppatori aggiungano il supporto nativo per i monitor ultrawide in futuro, ma ciò accade raramente.
Sebbene la porta PC sia per la maggior parte decente, le prestazioni senza DLSS non sono eccezionali. Inoltre, il requisito PSN significa che non è automaticamente disponibile in diversi paesi e regioni. I numeri di lancio non sono eccezionali e speriamo davvero che PlayStation rivaluti la sua politica sui requisiti obbligatori dell’account PSN, almeno per i titoli per giocatore singolo.