Zusammenfassung der sechsten Folge der zweiten Staffel von „Fallout“: Ich bin mir bei dieser Folge nicht so sicher.

por Juan Campos
Frances Turner in Fallout Season 2

Radioactive Dust Staffel 2 entwickelt in der Folge „Der andere Spieler“ zwar tatsächlich eine gewisse moralische Komplexität, aber der Weg zu diesem Punkt in der Staffel ist relativ geradlinig.

Ehrlich gesagt bin ich mir bei „Der andere Spieler“ nicht ganz sicher. Man fragt sich, ob Radioactive Dust Staffel 2 so spät in der Staffel wirklich eine Folge wie diese braucht, die ein deutlich höheres Tempo anschlägt, um die Weltgestaltung besser auszuarbeiten. Das gilt insbesondere, da Folge 6 direkt nach einem heftigen Streit zwischen Lucy und Ghoul kommt, in dessen Folge Lucy von ihrem geisteskranken Vater entführt wurde. Und dennoch liegt der Fokus hier ganz klar auf Barb, über die eindeutig mehr zu sagen ist, als man zunächst vermuten würde. Eine neue Figur und ein Wiedersehen in letzter Minute bringen etwas Schwung in die Sache, aber irgendetwas fühlt sich trotzdem seltsam an.

Andererseits passt es sehr gut zum Format, dass die Verantwortlichen emotionslos über die beste Vorgehensweise in der apokalyptischen Logistik diskutieren. Das war’s dann wohl. Manchmal haben die Bedürfnisse des Franchise einfach Vorrang vor den Bedürfnissen einer Fernsehgeschichte, und das könnte hier durchaus der Fall sein. Wie dem auch sei, analysieren wir das Ganze so detailliert wie möglich.

Gott spielen

„Der andere Spieler“ beginnt wie eine Art Manifest mit einer Rückblende, in der Barb verschiedene Präsentationen mit unterschiedlichen Optionen und Entscheidungsmöglichkeiten zur Bewältigung des Weltuntergangs gezeigt werden. Wie erreichen die wohlhabenden Kunden von Vault-Tec am besten ihre Vaults? Welchem ​​Vault geht das Wasser aus? Wie viel Schaden richten mehrere Atomwaffen einer bestimmten Sprengkraft an?

Es ist ziemlich düster, und die Stimmung wird noch trüber, als Robert House, der Doppelgänger von Barb, ihr ein Rob-Co-Gerät präsentiert, das eindeutig der Vorläufer dessen ist, was Hank heute mit der Gehirn-Computer-Schnittstelle zu bauen versucht. Die Technologie ist ein Gedankenkontrollgerät, das Menschen im Grunde in Automaten verwandelt, und Vault-Tec hat Rob-Co für die Kalte Fusion bezahlt. Wie könnte man die Bewohner besser auf dem rechten Weg halten, als ihr Verhalten vollständig programmierbar zu machen? Barb hat viel zu überlegen. Gibt es einen richtigen oder falschen Weg, mit dem Weltuntergang umzugehen? Wenn man zu den wenigen gehört, die wissen, was kommt, ist man dann verpflichtet, es zu verhindern, oder muss man alles tun, um sich an das scheinbar Unvermeidliche anzupassen?

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Das letzte Mal, als wir den Ghul sahen, war er vor einem Hotel aufgespießt, und er bleibt dort einen Großteil von „Der andere Spieler“ über hängen. Am Rande der Verwandlung in einen wahren Dämon, findet er beinahe die Kraft, sich zu befreien, indem er an seine noch lebende Tochter denkt, doch seine Bemühungen lassen ihn nur noch tiefer hinabgleiten.

Glücklicherweise wird Ghoul von einer riesigen Kreatur gerettet, die sich schließlich als Supermutant entpuppt (gespielt von Ron Perlman in einer charmanten Besetzung). Der Supermutant heilt Ghouls Wunden mit Uran, lehnt aber dennoch die Idee einer Zusammenarbeit ab, obwohl er behauptet, ihre Verwandtschaft sei eine Abscheulichkeit und ein bevorstehender Krieg unausweichlich. Es ist verständlich, dass Ghoul die Nase voll vom Gedanken an Krieg hat.

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Ehekonflikt

Obwohl Ghoul als ziemlich unmoralischer Kerl dargestellt wird, war Cooper Howard viel geradliniger, und es war tatsächlich Barb, die sich innerlich engagierte, was Radioaktiver Staub Staffel 2, Folge 6, erklärt das gut. In mehreren Rückblenden diskutieren Cooper und Barb ihre Mitschuld an den kommenden Ereignissen, und Barbs Begründung ist wenig schlüssig. Klar, Janey zu beschützen hat oberste Priorität, aber dafür Millionen zu töten? Selbst das ist fragwürdig. Barb hat ihre Gründe. Vaterinstinkt ist einer davon, Angst ein anderer, denn, wie Siggi sie erinnert, ist sie nur ein kleines Rädchen in einer großen, mächtigen Maschinerie, und wenn sie nicht mitspielt, kann sie leicht ersetzt werden. Und ersetzt zu werden bedeutet, dass sie und ihre Familie nicht mehr vor dem, was kommt, sicher sind. Das führt Barb zu dem Treffen in Staffel 1, wo sie den Chefs der mächtigsten Konzerne sagte, dass sie selbst die Bomben abwerfen müssten, um die gewünschten Ergebnisse zu garantieren. Es ist unausweichlich. Wenn etwas sowieso passieren wird, muss man lernen, sich anzupassen.

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Aber Cooper kann das immer noch nicht akzeptieren. Es wirkt zu passiv, als würde man sich mit dem einfachsten und harmlosesten Ergebnis abfinden. Also beschließt er, selbst einzugreifen. Er lockt Hank in sein Zimmer, macht ihn betrunken und mischt ihm Drogen in sein Getränk. Als er jedoch den Koffer öffnet, an den Hank gefesselt ist, findet er darin nur eine Injektionsspritze. Barb kommt hinzu und entfernt mit der Spritze die Kaltfusion aus Hanks Hals, wo sie offenbar die ganze Zeit gespeichert war.

Endlich wieder zu Hause!

Der Cliffhanger der vorherigen Folge war Hanks Entführung von Lucy. Sie erwacht hier in „Der andere Spieler“ in einem nachgebauten Haus im Tresorraum – allerdings mit einigen wesentlichen Unterschieden, wie zum Beispiel den geisteskontrollierten Mitgliedern von Caesars Legion, die fröhlich umherspazieren. Man kann durchaus argumentieren, dass Gedankenkontrolle die Produktivität steigert. Hank lässt den Betrieb dank der glücklichen, gehirngewaschenen Arbeiter, die immer mehr Gehirn-Computer-Schnittstellen produzieren, reibungslos laufen – vermutlich haben sie das Gerät des Scharlatans perfektioniert. Doch es ist nur eine schwache Kopie der Normalität, die Hank offensichtlich anstrebt. Er tüftelt im Tresorraum und versucht, durch literarische Gespräche eine Verbindung zu Lucy aufzubauen. In diesem Fall herrscht Ruhe an der Westfront, aber er glaubt es nicht wirklich, auch wenn er einen Anflug von Zustimmung zu der Idee zeigt, dass die Menschheit davon lebt, dass sich Menschen wegen Nichtigkeiten bekämpfen. Bei der ersten Gelegenheit bedroht Lucy Hank mit einem Messer, doch er schlägt ihr vor, ihn zu fesseln und sich als Geisel anzubieten, um seine Behauptung zu untermauern, dass alles, was er getan hat, zu ihrem Besten war und er daher keine Bedrohung für sie darstellt. Er benutzt seine fleißigen Arbeiter, um denselben Punkt zu beweisen. Einige waren Mörder, einige waren Gangmitglieder. Jetzt sind sie alle Freunde. Selbst als Lucy die Tore öffnet und ihnen ihre Freiheit verkündet, stehen sie nur da, scheinbar zufrieden mit ihrem Schicksal. Natürlich ist Zufriedenheit nicht dasselbe wie Programmierung, aber Hanks Argument ist, dass es keinen besonders großen Unterschied gibt. Um dies zu verdeutlichen, lässt er Lucys Idee, zwei Neuankömmlinge ihrem Schicksal zu überlassen, nach hinten losgehen: Ein Mitglied von Caesars Legion und Biff von der NCR versuchen, sich gegenseitig umzubringen, bis Lucy pflichtbewusst den Gedankenkontrollknopf drückt und sie im Nu zu besten Freunden macht.

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Vielleicht hat Hank ja doch recht. Wie bei Barbs Nebenhandlung geht es um Praktikabilität.

Wiedersehen

Gegen Ende von „Radioaktiver Staub“ (Staffel 2, Folge 6) sprechen wir zum ersten Mal seit Folge 4 wieder mit Maximus und Thaddeus.

Nun irren sie durch die Wüste und streiten darüber, wem sie die Kaltfusion verkaufen sollen. Thaddeus würde sie am liebsten an den Höchstbietenden veräußern, während Maximus sie jemandem Gutem geben will – ein seltener Fund im Ödland. Lucy wäre die naheliegendste Kandidatin gewesen, aber sie hat andere Dinge zu tun, weshalb sie vorerst in einer Sackgasse stecken. Schließlich weckt Dogmeat, der immer noch den Hut des Ghuls trägt, Max und Thaddeus. Er führt sie beide zum Ghul, der nicht gerade erfreut ist, sie zu sehen, aber er sieht deutlich besser aus als beim letzten Mal, also muss das reichen. „Der andere Spieler“ lässt die Dinge auf jeden Fall interessant erscheinen: Das Machtverhältnis zwischen Lucy und Hank hat sich verschoben, Max und Thaddeus sind wieder mit dem Ghul vereint, und die moralischen Grundlagen der Vorgeschichte werden etwas verständlicher. Ich finde es aber trotzdem ziemlich langweilig, dass diese Folge in der zweiten Hälfte der Staffel kommt, denn es müsste doch noch spannender werden.

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