In Stalker 2 stehen Sie oft vor schwierigen Entscheidungen, bei denen Leben auf dem Spiel stehen. Diese Wahlen können Sie dazu zwingen, sich auf die Seite einer Fraktion zu stellen, obwohl Sie wissen, dass diese eine andere gegen Sie aufbringen kann. Die Mission „Wishful Thinking“ ist ein großartiges Beispiel und versetzt Sie in ein Hochrisikoszenario, das schwierige Entscheidungen erfordert.
In diesem Leitfaden geben wir eine detaillierte Aufschlüsselung der Quest „Wishful Thinking“, einschließlich der entscheidenden Entscheidung, ob man sich auf die Seite der Noonstriders oder der Ward-Fraktion stellt.
So erhalten Sie die Wunschdenken-Mission in Stalker 2
Sie schalten die Quest „Wishful Thinking“ frei, nachdem Sie die Hauptquest „Forge of Progress“ in Stalker 2 abgeschlossen haben. Beide Quests werden verfügbar, sobald Sie die SIRCAA-Einrichtung erreicht haben, die sich im nordöstlichen Teil der Spielkarte befindet.
Die Mission beginnt, als Dr. Dalin Skif kontaktiert, kurz nachdem er durch ein Portal transportiert wurde. Er fordert Skif auf, ihn in Raum D1 zu treffen. Wenn Sie den Flur entlanggehen und sich Raum D2 nähern, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Diese Szene offenbart ein angespanntes Treffen zwischen Dr. Dalin und Oberst Korshunov.
Während der Begegnung versucht Dr. Dalin Skif davon zu überzeugen, den Monolithen mithilfe des Alpha-Artefakts zu aktivieren. Er sagt ihr jedoch, dass das Artefakt auch für den Antrieb der Generatoren und nicht nur des Monolithen wichtig ist. Oberst Korshunov behauptet, dass sein Team dieser Aufgabe gewachsen sei, doch Skif erklärt, dass das Artefakt in seiner Verantwortung liege und macht deutlich, dass er sich selbst darum kümmern werde.
Interagiere mit dem Monolithen
Im nächsten Schritt müssen Sie mit dem Monolithen interagieren, der sich auf der untersten Ebene der Anlage befindet. Hier finden Sie zwei schattenhafte Gestalten. Interagiere mit beiden, egal in welcher Reihenfolge. Sobald Sie dies getan haben, erscheint eine dritte Schattengestalt.
Anschließend beginnt eine Zwischensequenz, die Sie zu einer Illusion führt, in der Sie von den Soldaten von Oberst Korshunov überfallen werden. Sie werden zahlenmäßig unterlegen sein und egal wie viele Feinde Sie besiegen, es werden immer mehr auftauchen. Der Kampf geht noch eine Weile weiter, bis die Illusion schließlich endet.
Sobald Sie in die Realität zurückgekehrt sind, gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit Dr. Dalin und Oberst Korshunov. Während des Gesprächs konfrontiert Skif sie und verlangt zu wissen, wessen Erinnerung er gerade im Monolith-Raum gesehen hat.
Dr. Dalin erklärt, dass das Alpha-Artefakt erfolgreich funktioniert hat und Experimente damit nun sicher durchgeführt werden können.
Die Diskussion wird abrupt unterbrochen, als Oberst Korshunov Skif in den Projektionsraum befiehlt, sich mit Agatha zu treffen.
Sollte man Professor Herman in Stalker 2 töten oder verschonen?
Im Vorführraum finden Sie Professor Herman, der an einen Stuhl gefesselt ist und Skif anfleht, ihm zuzuhören. Agatha beschuldigt Herman, Scanner von SIRCAA gestohlen zu haben, getrieben von Eifersucht gegenüber Dr. Dalin. Er enthüllt auch, dass Fausto Hermans Komplize war und sie gemeinsam alle Zeugen ermordeten, um ihre Spuren zu verwischen.
Agatha bringt Skif dann in ein moralisches Dilemma und bittet ihn, über Hermans Schicksal zu entscheiden. Sie erinnert Skif daran, dass Hermans Taten auch ihn beinahe getötet hätten. Indem er Skif eine Waffe gibt, gibt er ihm die Möglichkeit, Professor Herman zu begnadigen oder hinzurichten.
Auf dem Bildschirm erscheint ein kurzer Timer, der durch eine abnehmende gelbe Linie angezeigt wird. Wenn Sie nicht vor Ablauf der Zeit eine Entscheidung treffen, wird Skif Herman automatisch verzeihen. Wenn Sie sich jedoch für die Tötungsoption entscheiden, schießt Skif Herman in den Kopf und beendet sein Leben sofort.
Diese Wahl hat wichtige Konsequenzen. Wenn Herman stirbt, wird er vollständig aus der Geschichte von Stalker 2 entfernt, wodurch jede mögliche Interaktion oder Erzählentwicklung, an der er beteiligt ist, ausgeschlossen wird. Während das volle Ausmaß seiner Rolle im Spiel unklar ist, weist die Geschichte darauf hin, welche Vorteile es hat, NPCs Gnade zu erweisen und ihnen zu verzeihen, wenn man ihnen die Chance dazu gibt.
Obwohl Agatha Herman als einen Bösewicht beschreibt, der sich möglicherweise mit Faust verschworen und Skif Schaden zugefügt hat, ist ihre Version der Ereignisse nur eine Perspektive. Es könnte noch mehr zu Hermans Geschichte geben, was noch nicht enthüllt wurde.
Aus diesem Grund, Wir empfehlen, Professor Herman während der Quest „Wunschdenken“ zu vergeben. in Stalker 2. Dieser Ansatz lässt die Tür für weitere Charakterentwicklung und Enthüllungen der Geschichte offen und vermeidet gleichzeitig unnötiges Blutvergießen.
Wenn Sie ihm vergeben, wird sich Professor Herman bei Ihnen bedanken und den Raum während der Zwischensequenz verlassen.
Sollten Sie sich in Stalker 2 auf die Seite von Noonstriders oder Ward stellen?
Ganz gleich, ob Sie sich entscheiden, Professor Herman zu vergeben oder ihn zu töten, Sie werden sofort vor einer weiteren grundlegenden Entscheidung stehen: Wirst du dich auf die Seite der Noonstriders oder der Ward-Fraktion stellen?? Diese Entscheidung hat wichtige Konsequenzen und muss mit Ihren bisherigen Handlungen und Loyalitäten in Einklang gebracht werden.
Diese Entscheidung fällt kurz nach Verlassen des Vorführraums, als Skif bei Sgt. eintrifft. Mykhailov im kryptobiologischen Labor. Dort wartet Dubny in der Nähe einer Tresortür. Sprechen Sie mit Dubny und nutzen Sie alle seine Dialogmöglichkeiten aus. Am Ende wird er Sie bitten, sich für eine Seite zu entscheiden: „Ich bin bei dir“ (Mittagsstelzen) oder „Ich bin mit dem Zimmer einverstanden“.
Was passiert, wenn Sie sich für die Noonstriders-Seite entscheiden?
Wenn Sie sich bisher nicht gegen die Noonstriders gestellt oder ihre Ziele unterstützt haben, scheint es die natürliche Wahl zu sein, sich auf ihre Seite zu stellen. Wenn Sie diese Option wählen, werden Sie mit Dubny, den Noonstriders und ihrer Vision von Freiheit und Rebellion in der Zone in Einklang gebracht. Allerdings wird diese Entscheidung die Ward-Fraktion, darunter Dr. Dalin und Colonel Korshunov, zu Ihren Feinden machen.
Dubny und seine Verbündeten werden das Feuer auf Wards Soldaten im Raum eröffnen, während Dubny Sie drängt, durch die Tresortür zu gehen. Auf diesem Weg trittst du gegen Ward an und begibst dich auf eine Mission an der Seite der Noonstriders und der Spark-Fraktion.
Sie fahren weiter durch einen langen Tunnel und erreichen am Ende schließlich Strider. Sie werden Ladungen an einer Tresortür anbringen, die zu Raum X11 führt. Nachdem er die Tür geöffnet hat, tritt Strider ein, schlägt Dr. Dalin nieder und versucht, das aktivierte Alpha-Artefakt an sich zu nehmen.
Indem sie sich auf die Seite der Noonstriders stellen Hauptmission „Bis zum letzten Tropfen Blut“.
Was passiert, wenn Sie die Nachbarschaftsseite wählen?
Wenn Sie der Ward-Fraktion treu geblieben sind, wie zum Beispiel durch die Übergabe der von Squint erworbenen Ward-Sensoren an die Ward-Fraktion früher in Stalker 2, steht diese Entscheidung logischerweise im Einklang mit ihren Versprechen einer sicheren Zukunft mit Nahrung, Unterkunft und Ordnung. Indem er sich auf Wards Seite schlägt, schließt er sich Dr. Dalin, Colonel Korshunov und ihrer Vision von Stabilität und Wissenschaft an.
Diese Wahl macht Dubny und die Noonstriders jedoch sofort feindselig. Sie werden Sie und die im Raum anwesenden Soldaten der Ward-Fraktion angreifen. Nach dem Gefecht werden Ihre Ziele dazu übergehen, den Wächter bei seinem Streben nach Kontrolle zu unterstützen.
Dieser Weg beginnt Law & Order-Hauptmission in Stalker 2Die Aufgabe besteht darin, den Sektor X11 über einen Aufzug tiefer in der SIRCAA-Anlage zu erreichen.
Glashaus-Erfolg
Nachdem Sie die Quest „Wunschdenken“ in Stalker 2 abgeschlossen haben, schalten Sie den Erfolg „Haus aus Glas“ frei. Sie erhalten außerdem Gutscheine, die Sie normalerweise nach Abschluss von Missionen erhalten. Allerdings hängt die Anzahl der Coupons vom Schwierigkeitsgrad des Spiels ab.
Dies ist alles, was Sie über die Quest „Wishful Thinking“, das Töten oder Verschonen von Professor Herman und die Frage, ob Sie sich in Stalker 2 auf die Seite der Noonstriders oder Ward stellen sollten, wissen müssen. Für weitere Tipps empfehle ich einen Blick auf „Töte Shah oder Roosevelt in King of the Hill“. Mission, wie man Poltergeist-Feinde besiegt und die Liste aller Haupt- und Nebenmissionen in den Stalker 2-Anleitungen.