Eine neue Saison von Marvel Rivals steht vor der Tür und damit auch wieder einige große Änderungen. Wie jede Saison gibt es auch diese zahlreiche Verbesserungen und Abschwächungen für die meisten unserer Lieblingshelden und -schurken.
Damit ihr bestens für den Kampf gerüstet seid, solltet ihr alle Charakteränderungen kennen, denn selbst die kleinsten können die Spielweise drastisch verändern. Falls ihr euch fragt, ob sich eure Favoriten verändert haben, findet ihr hier alle Verbesserungen und Abschwächungen der 5. Saison von Marvel Rivals.
Screenshot by Prima Games
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| Gambit und Rogue ruhen sich in Marvel Rivals gemeinsam aus | |
|---|---|
| Verbesserungen für die Front-End-Charaktere | |
| Charakterverbesserungen | |
| Angela | |
| Die Bewegungsgeschwindigkeit von Assassin’s Charge wurde von 16 m/s auf 18 m/s erhöht. | |
| Peni Parker | |
| Cyber-Webs heilen nun alle Verbündeten auf dieselbe Weise wie sie selbst, wenn sich ihre Teammitglieder darin befinden. Sie erhalten ebenfalls einen Bewegungsbonus, genau wie sie. Der Bewegungsbonus für Verbündete beträgt 25 Prozent, und die Heilung beträgt 15 pro Sekunde. Überschüssige Heilung für Verbündete wird in Bonus-Lebenspunkte umgewandelt, maximal 25. | Magneto |
Metallwall und Eisenwall haben nun separate Abklingzeiten. Die Aktivierung einer Fähigkeit löst also nicht mehr die Abklingzeit der anderen aus.
| Captain America | Die ultimative Fähigkeit „Freiheitsladung“ gewährt nun allen verbündeten Teammitgliedern auf ihrem Weg einen Bonus von 30 Prozent auf ihre maximale Energieladung. |
|---|---|
| Groot | Die Eisenholzwand erhält nun den Statuseffekt „Unaufhaltsam“, wenn sie sich innerhalb von 15 Metern um eine erweckte Eisenholzwand befindet. |
Helm
Der Gamma-Strahl-Schutz hat nun einen neuen Effekt: Jeder direkte Treffer reduziert die Abklingzeit von „Unzerstörbarer Schutz“ um eine Sekunde.
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