Alle Standard- und Spezialbälle in Ball x Pit erklärt

por Juan Campos
Todas las bolas estándar y especiales en Ball x Pit explicadas

Es gibt viele Bälle in Ball x Pit, was uns viele Witze ermöglicht, die wir hier aber nicht machen können. Es gibt auch viele tolle Kombinationen zu entdecken. Manche sind stärker als andere, aber alle haben ihren Nutzen.

Hier sind alle Bälle, sowohl Standard- als auch Spezialbälle, die ihr in Ball x Pit finden könnt. Am Ende gebe ich euch auch ein paar strategische Tipps, was für mich am besten funktioniert.

Alle Standardbälle in Ball x Pit

Ballname Balleffekte
Bluten Verursacht zwei Blutungsstapel. Blutende Gegner erleiden einen Schaden pro Stapel, wenn sie von einem Ball getroffen werden (maximal acht Stapel).
Brutmutter Hat eine 25-prozentige Chance, bei jedem Treffer einen Babyball zu gebären.
Brennen Fügt bei einem Treffer drei Sekunden lang einen Verbrennungsstapel hinzu (maximal drei Stapel). Verbrannte Einheiten erleiden vier bis acht Schaden pro Stapel pro Sekunde.
Zelle Teilt sich nach zwei Treffern in einen Klon auf.
Bezaubern Jeder Treffer hat eine 4%ige Chance, den Gegner 5 Sekunden lang zu bezaubern. Bezauberte Einheiten bewegen sich auf dem Spielfeld nach oben und greifen Gegner an.
Dunkel Verursacht dreimal so viel Schaden, zerstört sich aber selbst, nachdem ein Gegner getroffen wurde. Hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden, bevor es erneut ausgelöst werden kann.
Erdbeben Fügt nahen Einheiten in einem 3×3-Quadrat 5 bis 13 Schaden zu.
Eiersack Explosioniert bei einem Treffer in zwei bis vier Kügelchen. Hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden, bevor es erneut ausgelöst werden kann.
Einfrieren Hat eine 4%ige Chance, Gegner 5 Sekunden lang einzufrieren. Eingefrorene Gegner erleiden 25 % mehr Schaden.
Geist Durchdringt Gegner.
Eisen Verursacht doppelten Schaden, bewegt sich aber 40 % langsamer.
Laser (Horizontal) Fügt allen Gegnern in derselben Reihe 9 bis 18 Schaden zu.
Laser (vertikal) Fügt allen Gegnern in derselben Spalte 9 bis 18 Schaden zu.
Licht Blendet Gegner bei einem Treffer für drei Sekunden. Geblendete Einheiten können dich nur schwer erkennen und haben eine 50-prozentige Chance, beim Angriff zu verfehlen.
Beleuchtung Fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe 1 bis 20 Schaden zu.
Gift Verursacht bei einem Treffer einen Giftstapel (maximal 5 Stapel). Das Gift hält sechs Sekunden an und jeder Stapel verursacht ein bis vier Schadenspunkte pro Sekunde.
Vampir Jeder Treffer hat eine Chance von 4,5 Prozent, einen Gesundheitspunkt zu heilen.
Wind Durchdringt Gegner und verlangsamt sie fünf Sekunden lang um 30 Prozent, verursacht aber 25 Prozent weniger Schaden.

Alle Bälle kombiniert zu Ball x Pit

Kombinationsname Rezept Balleffekte
Assassine Eisen + Dunkel
Eisen + Geist
Durchdringt die Vorderseite von Gegnern, aber nicht ihren Rücken. Hinterhältige Stiche verursachen 30 % Bonusschaden.
Berserker Bezauberung + Brennen
Bezauberung + Bluten
Jeder Treffer hat eine 30-prozentige Chance, Gegner sechs Sekunden lang in den Wahnsinn zu treiben. Berserker fügen benachbarten Gegnern pro Sekunde 15 bis 24 Schaden zu.
Schwarzes Loch Dunkelheit + Sonne Tötet den ersten getroffenen Gegner (kein Boss), zerstört sich dann aber selbst. Hat eine Abklingzeit von sieben Sekunden, bevor es erneut abgefeuert werden kann.
Blizzard Frost + Blitz
Frost + Wind
Friert alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern 0,8 Sekunden lang ein und verursacht 1 bis 50 Schaden.
Bombe Brennen + Eisen Explosioniert beim Aufprall und verursacht 150 bis 300 Schaden an nahen Gegnern. Hat eine Abklingzeit von drei Sekunden, bevor es erneut abgefeuert werden kann.
Blitz Blitz + Licht Fügt allen Gegnern auf dem Bildschirm nach einem Treffer ein bis drei Schadenspunkte zu und blendet sie für zwei Sekunden.
Blinken Hell + Dunkel Fügt jedem Gegner auf dem Bildschirm alle 1,4 Sekunden ein bis sieben Schadenspunkte zu.
Gefrierstrahl Gefrieren + Laser (beliebig) Sendet bei Treffer einen Gefrierstrahl aus, der allen Gegnern in seinem Weg 20 bis 50 Schadenspunkte zufügt und eine Chance von 10 Prozent hat, sie für 10 Sekunden einzufrieren.
Gefrorene Flamme Brennen + Einfrieren Fügt bei Treffer einen Stapel Frostbrand für 20 Sekunden hinzu (maximal 4 Stapel). Einheiten, die von Frost verbrannt werden, erleiden 8 bis 12 Schadenspunkte pro Stapel und Sekunde und erhalten 25 Prozent mehr Schaden aus anderen Quellen.
Gletscher Gefrieren + Erdbeben Entlässt im Laufe der Zeit Gletscherstacheln, die Gegnern, die sie berühren, 15 bis 30 Schadenspunkte zufügen und sie für zwei Sekunden einfrieren. Dieser Ball und seine Gletscherstacheln verursachen außerdem 6 bis 12 Schadenspunkte an Einheiten in der Nähe.
Blutung Blutung + Eisen Verursacht drei Blutungsstapel. Trifft man einen Gegner mit 12 oder mehr Blutungsstapeln, werden alle Blutungsstapel verbraucht, um 20 Prozent seiner aktuellen Gesundheit zu verursachen.
Heiliger Laser Laser (Horizontal) + Laser (Vertikal) Fügt allen Gegnern in derselben Reihe und Spalte 24 bis 36 Schaden zu.
Inkubus Bezauberung + Dunkelheit Jeder Treffer hat eine 4-prozentige Chance, den Gegner neun Sekunden lang zu bezaubern. Bezauberte Gegner verfluchen Gegner in der Nähe. Verfluchte Gegner erleiden nach fünf Treffern 100 bis 200 Schaden.
Hölle Brand + Wind Fügt allen Gegnern im Umkreis von zwei Feldern jede Sekunde einen Brandstapel zu. Der Brand dauert sechs Sekunden und verursacht drei bis sieben Schaden pro Stapel pro Sekunde.
Laserstrahl Laser (beliebig) + Licht Bei einem Treffer verschießt ein Laserstrahl 30–42 Schaden und blendet Gegner 8 Sekunden lang.
Egel Brutmutter + Blutung Hängt getroffenen Gegnern bis zu einen Blutegel an und fügt ihnen zwei Blutungsstapel pro Sekunde hinzu (maximal 24 Stapel).
Blitzableiter Blitz + Eisen Hängt getroffenen Gegnern einen Blitzableiter an. Diese Gegner werden alle drei Sekunden vom Blitz getroffen und fügen bis zu 8 Gegnern in der Nähe 1–30 Schaden zu.
Liebeskummer Zauber + Licht
Zauber + Blitz
Fügt Gegnern 20 Sekunden lang Heuschrecken zu. Liebeskummer-Einheiten haben eine 50%ige Chance, dich bei einem Angriff um fünf Lebenspunkte zu heilen.
Made Zelle + Brutmutter Befällt Gegner bei einem Treffer mit Maden. Wenn sie sterben, explodieren sie in ein oder zwei Kügelchen.
Magma Flamme + Erdbeben Spuckt mit der Zeit Lavatropfen aus. Gegner, die in die Lavatropfen laufen, erleiden 15–30 Schaden und erhalten einen Stapel Brennen (maximal 3 Stapel). Das Brennen dauert drei Sekunden und verursacht drei bis acht Schaden pro Stapel pro Sekunde. Der Ball und seine Lavatropfen verursachen außerdem sechs bis zwölf Schaden an nahegelegenen Einheiten.
Moskitokönig Vampir + Brutmutter Erzeugt bei jedem Treffer eines Gegners eine Mücke. Die Mücken greifen einen zufälligen Gegner an und verursachen jeweils 80–120 Schaden. Tötet eine Mücke einen Gegner, raubt sie ein Lebenspunkt.
Moskitoschwarm Vampir + Zelle Explosioniert in drei bis sechs Mücken. Die Mücken greifen zufällige Gegner an und verursachen jeweils 80–120 Schaden. Tötet eine Mücke einen Gegner, raubt sie ein Lebenspunkt.
Schädlich Gift + Wind
Dunkelheit + Wind
Durchdringt Gegner und fügt Gegnern in der Nähe in einem Radius von zwei Feldern drei Stapel Gift zu. Das Gift hält vier Sekunden an und verursacht pro Stapel ein bis drei Schadenspunkte pro Sekunde.
Atombombe Bombe + Gift Explodiert beim Auftreffen auf einen Gegner, fügt Gegnern in der Nähe 300–500 Schaden zu und belegt alle Anwesenden mit einem Strahlungsstapel (maximal 5 Stapel). Jeder Strahlungsstapel erhöht den erlittenen Schaden um 10 %. Die Abklingzeit beträgt 3 Sekunden.
Wildwuchs Erdbeben + Zelle Verursacht einen Strahlungsstapel. Bei Erreichen von drei Stapeln werden alle Stapel verbraucht und allen Gegnern in einem 3×3-Quadrat 150–200 Schaden zugefügt.
Geist Dunkel + Geist Verflucht Gegner bei Treffer. Verfluchte Gegner erleiden nach fünf Treffern 100–200 Schaden.
Strahlung Laser (Horizontal) + Gift
Laser (Horizontal) + Zelle
Sendet bei Treffer einen Strahlungsstrahl aus, der 24–48 Schaden verursacht und einen Strahlungsstapel (maximal fünf Stapel) belegt. Die Strahlung hält 15 Sekunden an und fügt Gegnern pro Stapel 10 % mehr Schaden aus allen Quellen zu.
Opfer Blutung + Dunkelheit Verursacht vier Stapel Blutung (maximal 15 Stapel) und belegt getroffene Gegner mit einem Fluch. Verfluchte Gegner erleiden nach fünf Treffern 50–100 Schaden.
Sandsturm Erde + Wind Durchdringt Gegner und wird von einem tobenden Sturm umgeben, der 10–20 Schaden pro Sekunde verursacht und Gegner in der Nähe drei Sekunden lang blendet.
??? ??? Wir konnten diesen noch nicht finden … Update unten.
Schrotflinte Eisen + Zelle Feuert drei bis sieben Eisenkugeln ab, nachdem sie eine Wand getroffen haben. Die Eisenkugeln bewegen sich mit 200 % Geschwindigkeit, werden aber beim Aufprall zerstört.
Seelensauger Vampir + Geist Durchdringt Gegner und schwächt sie. Dabei besteht eine Chance von 30 %, Lebenspunkte zu stehlen und ihren Angriffsschaden um 20 % zu reduzieren. Die Chance auf Lebenspunkteraub gilt nur einmal pro Gegner.
Spinnenkönigin Brutmutter + Zelle Hat eine Chance von 25 %, bei jedem Treffer einen Eiersack zu erzeugen.
Sturm Blitz + Wind Sendet Blitze aus, die Gegner in der Nähe pro Sekunde treffen und 1 bis 40 Schaden verursachen.
Sukkubus Bezauberung + Vampir Jeder Treffer hat eine Chance von 4 %, einen Gegner neun Sekunden lang zu bezaubern. Heilt einen Gegner, wenn er einen bezauberten Gegner trifft.
Sonne Brand + Licht Blendet alle Gegner in Sichtweite und fügt pro Sekunde einen Stapel Brand hinzu (maximal fünf Stapel). Der Brand hält sechs Sekunden an und verursacht 6 bis 12 Schaden pro Stapel pro Sekunde.
Sumpf Gift + Erdbeben Hinterlässt mit der Zeit Teerflecken. Gegner, die auf Teerflecken laufen, erleiden 15 bis 30 Schaden, werden sieben Sekunden lang um 50 Prozent verlangsamt und erhalten einen Giftstapel (maximal acht Stapel). Jeder Giftstapel verursacht ein bis drei Schadenspunkte pro Sekunde. Dieser Ball und seine Teertropfen verursachen außerdem 6 bis 12 Schadenspunkte an nahegelegenen Einheiten.
Vampirfürst Vampir + Blutung
Vampir + Dunkelheit
Jeder Treffer verursacht drei Blutungsstapel. Heilt einen Lebenspunkt und verbraucht alle Stapel, wenn ein Gegner mit mindestens zehn Blutungsstapeln getroffen wird.
Virus Geist + Gift
Zelle + Gift
Verursacht einen Krankheitsstapel auf getroffene Einheiten (maximal acht Stapel). Die Krankheit hält sechs Sekunden lang an. Jeder Krankheitsstapel verursacht drei bis sechs Schadenspunkte pro Sekunde, und erkrankte Einheiten haben eine 15-prozentige Chance, pro Sekunde einen Stapel an nahegelegene, nicht erkrankte Gegner weiterzugeben.
Üppiger Eiersack Eiersack + Zelle Explodiert beim Auftreffen auf einen Gegner in 2 oder 3 Eiersäcke. Die Abklingzeit beträgt drei Sekunden, bevor der Ball erneut abgefeuert werden kann.
Geist Einfrieren + Geist Friert jeden Gegner, den er trifft, 0,8 Sekunden lang ein.
??? ??? Auch diesen haben wir noch nicht gefunden. Update folgt.

Meine besten Bälle

Bei so vielen Kombinationen kann es schwierig sein, sie alle zu vergleichen und zu sehen, welchen Schaden jeder Ball auf dem Spielfeld verursacht. Allerdings habe ich anscheinend den größten Erfolg mit Flächenschadenbällen (AOE), die massenhaft Schaden an Gegnergruppen verursachen. Blitze, Erdbeben und Laser gehören deshalb zu meinen Favoriten.

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Ich erziele so viel Flächenschaden wie möglich und hebe mir dann einen Ball für eine Heilung auf (Moskitobälle eignen sich hervorragend dafür). Mit diesem Build meistere ich die Level normalerweise im Handumdrehen, besonders mit dem Schildträger, der auch mein Lieblingscharakter ist. Kombinieren Sie dies mit einem Zauberstab der Stufe drei und die Feinde schmelzen praktisch in Sekundenschnelle dahin.

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