Alle Maskenstandorte in REANIMAL

por Juan Campos
Todas las ubicaciones de máscaras en REANIMAL

In REANIMAL gibt es 18 Masken zu sammeln. Anders als andere Sammelgegenstände können Sie diese sowohl Ihrem Charakter als auch Ihrem Partner anlegen. Wenn Sie alle Fundorte der Masken im Spiel suchen, finden Sie hier eine vollständige Kapitel-für-Kapitel-Anleitung.

Kapitel 1 Im ersten Kapitel von REANIMAL gibt es drei einzigartige Masken zu entdecken.

Maske Nr. 1 – Vogelkopf

Nachdem Sie den Abwasserkanal durchquert haben, erreichen Sie eine Leiter und können das Gebäude erklimmen.

Hier gelangen Sie mit Hilfe Ihres Partners auf die Plattform und folgen dieser, bis Sie eine weitere Leiter erreichen.

Klettern Sie diese Leiter hinauf, biegen Sie links ab und folgen Sie dem Weg bis zu einer Tür.

Öffnen Sie die Tür und nutzen Sie die brüchige Wand, um in einen Außenraum zu gelangen.

Dort finden Sie die Vogelkopf-Maske in einer Kiste. Maske Nr. 2 – Wurmkopf

Nach dem Plattform-Rätsel mit dem Rohr betreten Sie einen Raum mit Schließfächern.

Das mittlere Schließfach führt zu einem Badezimmerbereich. Geh ganz nach rechts in diesem Raum. Dort findest du den Wurmkopf neben dem Waschbecken.

Maske Nr. 3 – Muschelkopf Wenn du die Draisine mit zwei fehlenden Rädern findest, siehst du rechts davon eine Tür. Folge dem richtigen Weg weiter, findest du eine weitere Tür, die zu einem geheimen Bereich führt. Öffne die Tür und gehe nach rechts, bis du einen Lagerraum mit viel Munition erreichst. Sammle die Muschel neben der Bank ein.

Kapitel 2

Im zweiten Kapitel sind zwei Masken versteckt.

Maske Nr. 4 – Schweinskopf Wenn du in der Stadt ankommst, betrittst du ein Bekleidungsgeschäft mit ein paar Schaufensterpuppen. Suche hier hinter der Theke nach einem Zugangspunkt und gehe hindurch. Du kannst ihn leicht entdecken, indem du das Feuerzeug anzündest. Krieche darunter hindurch, und du gelangst in einen Raum, in dem die Schweinskopfmaske auf einem Teller liegt. Maske Nr. 5 – Kegelkopf Sobald du das Brecheisen aus dem Kino hast, musst du durch das zerstörte Gebäude rechts vom Hauptplatz zurück in die Gasse gehen. Dort siehst du einen sich von dir entfernenden Verkehrskegel.

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Folge ihm die Straße entlang nach rechts, bis du zu einem Gebäude kommst, dessen Eingang mit Brettern verbarrikadiert ist. Benutze das Brecheisen, um die Bretter zu durchbrechen und das Gebäude zu betreten.

Hier musst du die Kreatur mit der Kegelkopfmaske mit dem Brecheisen töten.

Danach kannst du die Maske einfach aufheben und benutzen.

Kapitel 3

Im dritten Kapitel von REANIMAL gibt es nur eine Maske zu finden.

Maske Nr. 6 – Hirschkopf

Nachdem du mit deinem Boot aus dem Hotel geflohen bist, verfolgst du den Pelikan, der deinen Freund entführt hat. Während du die Gegend um den Grand Canyon erkundest, findest du schließlich einen Strand mit einer Treppe, die zu einem höher gelegenen Gebiet führt.

Töte die Möwen unterwegs mit dem Brecheisen und steige die Treppe hinauf, um den Gipfel zu erreichen. Geht hier in den Blumenfeldern ganz nach links, bis ihr eine Vogelscheuche seht. Greift die Vogelscheuche an, damit ihre Maske abfällt. Dann greift die Kreatur mit der Maske an, um sie zu töten und den Hirschkopf zu erhalten.

Kapitel 4

In Kapitel 4 gibt es drei Masken.

Maske Nr. 7 – Eimerkopf

Nachdem ihr den Glockenturm mit den versteinerten Kindern betreten habt, geht ganz nach rechts im Raum und sucht den Zugang unter dem Bücherregal. Dort seht ihr eine Kreatur mit einem Eimer, die unten links im Bild herausrennt. Folgt ihr aus dem Raum und tötet sie, um die Eimerkopf-Maske zu erhalten.

Maske Nr. 8 – Kronenkopf

Wenn ihr auf die Spinnenkinder trefft, von denen eines der Thron ist, tötet unbedingt das Kind mit der Krone, sobald es hinter den Thron rennt.

Wenn du ihn nicht rechtzeitig tötest, entkommt er. Sollte das passieren, starte den Kontrollpunkt neu. Nach ein paar kräftigen Schlägen mit dem Brecheisen fällt seine Krone herunter, die du dann anlegen kannst.

Maske Nr. 9 – Pflanzenkopf

Nach einem kurzen Kampf mit den Spinnenkindern gelangst du in einen Korridor mit Lücken im Boden und Türen an den Seiten. Anstatt weiterzugehen oder eine Tür zu öffnen, gehst du auf die Kammer zu und betrittst sie durch den Spalt in der Wand. Hier kannst du die Maske des Pflanzenbosses vom Boden aufheben und aufsetzen.

Kapitel 6

In Kapitel 6 findest du vier Masken.

Maske Nr. 10 – Fischkopf

Nachdem du das Rätsel im Kontrollraum gelöst hast, steigst du die Leiter hinunter und springst zum Strand. Gehe von dort aus ganz nach links. Dort siehst du eine Kreatur, die etwas trägt. Du kennst das Prozedere: Benutze das Brecheisen, um sie zu töten und setze die Fischkopfmaske auf. Maske Nr. 11 – Paketkopf

Nachdem du mit der Kanone das große, pferdeähnliche Wesen, das den Weg bewacht, ausgeschaltet hast, fahre mit deinem Boot zur Schlucht und halte dich rechts.

Schließlich stößt du auf einen von Seeminen blockierten Weg. Zerstöre sie mit der Harpune, um den Weg freizumachen. Lande am kleinen Strand und sammle den Paketkopf ein. Masken Nr. 12 und 13 – Taucherhelme

Ohne zu viel zu verraten: Nachdem du den Taucheranzug-Abschnitt abgeschlossen hast, ziehst du ihn aus, nachdem du einem großen Tier geholfen hast.

Sammle beide Taucherhelme nacheinander ein, um sie deiner Sammlung hinzuzufügen. Du musst beide einsammeln; ein Soundeffekt bestätigt den Erhalt.

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Kapitel 7

In Kapitel 7 gibt es vier Masken zu finden.

Maske Nr. 14 – Buschkopf

Nach einer spannungsgeladenen Begegnung und Flucht erreichst du einen noch intensiveren Punkt. Kurz vor den Schützengräben herrscht einen Moment der Ruhe.

Gehe zur Metalltür auf der rechten Seite dieses Bereichs und hebe sie an, um darunter hindurchzukriechen.

Betritt den Bereich. Die Buschkopf-Maske liegt direkt vor dir und kann aufgesetzt werden.

Maske Nr. 15 – Minenkopf

Beim Betreten des Schützengrabens siehst du zwei Soldaten, die auf grausame Weise sterben. Nachdem der dritte, der eine Schrotflinte hält, getötet wurde, biege am Anfang des Schützengrabens rechts ab. Dort siehst du eine zerbrochene Mauer.

Gehe in den Bereich und nimm die Minenkopf-Maske.

Maske Nr. 16 – Hasenkopf

Gehe weiter durch den Schützengraben. Du triffst schließlich auf einen weiteren Soldaten, der mit einer Granate den Weg freimacht (streng genommen). Links siehst du eine zerbrochene Mauer. Dahinter findest du die Hasenkopf-Maske.

Du kannst die Maske hier nur finden, wenn du alle fünf versteckten Statuen im Spiel gefunden hast.

Falls nicht, gibt es hier keine Maske zu finden. Maske Nr. 17 – Amphibienkopf

Im Krankenhaus, nachdem du mit dem Aufzug nach oben gefahren bist und die Türen mit einem Brecheisen geöffnet hast, kannst du rechts einen Raum betreten, den Operationssaal.

Krieche dort unter den Schreibtisch auf der rechten Seite.

Nimm die Amphibienkopf-Maske an dich.

Kapitel 8

Kapitel acht enthält die letzte Maske, die du in REANIMAL finden kannst.

Maske Nr. 18 – Gaskopf

Nachdem du den Schlüssel auf dem Schießstand gefunden hast (wo du mit einer Waffe auf die gehängten Soldaten schießt), interagiere mit dem Ofen direkt vor der offenen Tür. Nach der Interaktion erscheint eine Kreatur und rennt zurück zum Schießstand. Diese Kreatur ist etwas anders und etwas zu schnell für deine Brecheisenangriffe. Nimm stattdessen eine der Waffen und schieße darauf.

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Nimm die Gaskopf-Maske vom Boden und setze sie auf. Nachdem du alle 18 Masken in REANIMAL gefunden hast, schaltest du die Errungenschaft „Unter den Masken“ frei.

Vorbesteller-Bonusmasken

Wenn du REANIMAL vorbestellt hast, kannst du außerdem die folgenden Masken ausrüsten:

So wechselst du Masken in REANIMAL

Um zwischen verschiedenen Masken zu wechseln, pausiere das Spiel einfach und wähle „Masken“.

Wähle dann die Maske aus, die du und dein Begleiter ausrüsten möchten.

Mit Ausnahme der Hasenkopfmaske, für die eine zusätzliche Voraussetzung gilt, können die anderen 17 Masken in der Spielwelt durch Erkundung gefunden werden.

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