Path of Exile 2 har udgivet flere patches kun få dage efter dens tidlige adgangsudgivelse. Det er sikkert at sige, at de arbejder hårdt, sandsynligvis fordobler overtiden for at rette fejl, foretage balanceændringer og i sidste ende få spillet i en bedre tilstand. Her er alt, hvad du behøver om 0.1.0d Path of Exile 2. december 12 patch-noter.
Generelle forbedringer og ændringer
- Passiv blokchance gælder nu for blokerbare hits fra alle retninger, i stedet for kun hits fra The Front.
- Spillerstørrelsen er nu indstillet til nul enheder, mens du undviger kast i stedet for én enhed.
- Nogle mindre monstre kan nu skubbes, mens de undviger. Dette inkluderer monstre som de udsmykkede Scarabs i Keth.
- Indskrevne Ultimatums og Djinn Baryas viser nu, om du vil opnå Ascendancy-færdighedspoint ved at gennemføre henholdsvis Trial of Chaos eller Trial of the Sekhemas.
- Fjernede verdenskortnåle for møder, der ikke var områdespecifikke steder. det vil sige. Fra Monster drops.
- Forbedret angrebsadfærd på stedet.
- Rain of Arrows og Firestorm har nu et hitrate-loft for at forhindre tilfælde, hvor de fuldstændig udsletter meget store bosser. Dette vil have ringe eller ingen indflydelse uden for bosskampe med meget store hitboxe.
- Iglen er blevet forbedret.
- Boneshatter rammer nu dit mål mere pålideligt.
- Armor Break varighed er blevet øget til 12 sekunder (fra 6).
- For at forbedre ydeevnen skaber Incinerate nu cirkulære områder med brændt jord i stedet for segmenter.
- Tilføjet CTRL+klik genvej for at åbne valutavekslingen på de relevante NPC’er.
- Tilføjet en knap for at rejse til Trial of Chaos på verdenskortet.
- Tilføjet kunst til nærkampsstøtte.
- Tilføjet 2D-kunst for den unikke Defiance of Destiny-charme.
- Tilføjet “Ascendancy Skill Points” som et nøgleord, der beskriver, hvordan Ascendancy Point-sæt opnås.
- Tilføjet søgefunktionalitet til Gemcutting og leverandørbeholdninger ved brug af en controller. Tastebindingerne til at søge efter Stash på en controller er også blevet opdateret.
- Tilføjet Gemcutting-begrænsningsmulighed for Gamepad.
- Tilføjet foreslåede støtte til tider med behov.
- Opdaterede foreslåede understøttelser til Bonestorm.
- Tilføjet en mulighed for at åbne Trade-webstedet til hovedmenuen på konsoller.
- Runer sælges nu til sælgere for mere guld.
- Opdateret kunst til Reserved Life og Mana.
- Opdaterede beskrivelsen af Runes for at præcisere, at når de først er socket, kan de ikke erstattes.
- Auraer og forbandelser, der påvirker modstanden hos allierede eller fjender, viser nu værdier i pop-up-panelet for færdigheder.
- Ændrede lyden af Kiwi Pets, Chimera Pet og Baby Crowbell Pet for at reducere deres indvirkning på byområder.
- Opdaterede ordlyden af Summonerens “…og beskyt mig mod skade” overskridende passive evne til at tydeliggøre dens funktionalitet.
- Opdaterede Hexblasts værktøjstip for at tydeliggøre, at den kun detonerer én forbandelse pr. fjende i dens radius.
- Opdaterede beskrivelsen for Fiery Death Support for at tydeliggøre, at den understøttede færdighed ikke behøver at dræbe den opstartede fjende.
- Reducerede forsvaret til monstre af Magma Barrier-modifikatoren.
- Vandrende Goliater bruger ikke længere deres selvmordsangreb, hvis de er sjældne.
Der er nogle vigtige ændringer at bemærke her. Især den ene er den passive blokeringsmekaniker, som allerede har været den bedste form for defensiv foranstaltning til de fleste byggerier og opnår en enorm fordel ved at lade den fungere, når den bliver ramt fra alle retninger.
Dodge vil føles glattere nu og vil hjælpe andre spillere med at undgå skader eller undgå at blive fanget, når de bruges perfekt.
Der er også en lille nervøsitet over, at Rain of Arrows og Firestorm smelter massive bosser, fordi mekanikeren bruger hitframes til at gøre mere skade på bosser med større modeller (utilsigtet).
Aktiver ædelstene og få energi
“Energigevinsten af den aktiverede ædelsten var ikke på det rigtige sted, og det var for nemt at bruge lidelser til at aktivere besværgelser. Et problem med det tidligere system er, at hvis vi afbalancerede det, så triggering fandt sted i bosskampe, så ville triggering forekomme for ofte under clearing.
For at løse dette problem vil vi nu inkludere “Monster Power” i energiforstærkningsberegningen. Det betyder, at det er meget nemmere at aktivere evner fra unikke monstre end fra normale monstre, men du rammer også mange flere normale monstre, når du kæmper.
Et andet problem var at bruge færdigheder på lavt niveau med hardcore sygdomsapplikationer, såsom Flame Wall, til at tænde fjender og aktivere dem. For at få tændingskilden til at betyde noget, lader vi energiforøgelsen afhænge af tændingens styrke. Vi har også rebalanceret al energigevinst over hele linjen.”
Samlet set er dette en nerve på en eller anden måde. Forklaringen giver dog mening, da det ikke formodes at være så let at anvende lidelser, især da der er flere passive færdighedstræknuder og unikke elementer bygget op omkring disse lidelser.
Ultimatum ændringer
- Generelt forbedret balance over hele linjen med monstre, bosser og Ultimatum-modifikatorer. Hovedsageligt målrette mod afvigere, der var for vanskelige, og tilpasse dem.
- Monstertætheden af Ultimatum-møder er blevet mere konsistent.
- Stormkalderruner, blodkugler, hjertebindinger og forestående dødsringe vises ikke længere, mens en spiller er i en elevator eller i nærheden af altrene i Vaal Soul Core Room.
- Rettede en fejl, hvor Minions-spillere kunne sidde fast i toppen af elevatoren i Trials of Chaos.
For det første er kaostesten (Ultimatum) fuldstændig ubalanceret. Det giver ikke mening, at Second Ascendancy er så meget sværere end Act 3-chefen, selvom det er syv niveauer lavere. Disse generelle ændringer er gode, men vi ved ikke, hvilke specifikke modifikatorer der blev ændret. Vi kan dog gå ud fra, at det bliver nemmere.
Fejlrettelser
- Rettede en fejl, der fik fjender til at blive klaret til at bedøve eller elektrocutere tidligere end beregnet, mens de var i en gruppe.
- Rettede en fejl, hvor Gemling Legionnaires med Ascendancy of Integrated Efficiency passive færdigheder tildelt kunne miste deres 3 ekstra færdighedspladser, hvis de var tomme, når de gik ind i et nyt område.
- Rettede en fejl med partimedlemmer, der genoplivede ved brug af WASD-input, hvor du kunne genoplive partimedlemmer meget langt væk.
- Rettede en fejl, hvor “Fundede stier har en chance for at være på et højere niveau” i Atlas passive træ ikke virkede.
- Rettede en fejl, hvor lydblandingsindstillinger ikke blev husket, når spillet blev genstartet.
- Rettede en fejl, hvor en af de små passive færdigheder i Fleshcrafter-gruppen ikke var forbundet med den bemærkelsesværdige passive færdighed.
- Rettede en fejl, hvor en portal ikke kunne åbnes i The Riverbank på grusom sværhedsgrad.
- Rettede en fejl, hvor nogle af Zalmarath the Colossus’ evner kunne bestå efter hans død.
- Rettede en fejl, hvor åbning af et fuldskærmspanel, mens du fortryllende, kunne forhindre dig i at foretage dig nogen handling, indtil du logger ind igen.
- Rettede en fejl, hvor nogle brandbesværgelser, såsom Volatile Dead og Incinerate, ikke ville fungere korrekt med Raging Spirits.
- Rettede en fejl, hvor “Buffs udløber langsommere” fra den Notable Long Assault passive færdighed og andre Chronomancer Ascendancy passive færdigheder blev anvendt på debuffs og andre effekter såvel som buffs.
- Rettede en fejl, hvor ikke-genoplivende Minions ville skabe en rest af Grim Feast-buffet, når de døde i dit nærvær.
- Rettede en fejl, hvor infernalister med Pyromantic Covenant Ascendancy passive færdigheder blev anset for at være i Low Infernal Flame, hvis de var på eller under 50 % af Maximum Infernal Flame i stedet for 35 %.
- Rettede en fejl, hvor Candlemass verdenskortikonet i Cruel ikke blev opdateret korrekt.
- Rettede en fejl, hvor ædelstene ikke kunne opgraderes, på trods af at de opfyldte attributkravet, når Adaptive Ability Twin Legionnaire’s Ascendancy passive færdighed blev tildelt.
- Rettede en fejl, hvor Fiery Death Support ikke behandlede skaden korrekt.
- Rettede at indgyde støtteperler på Herald-færdigheder, og påført skade taget som bonus elementær skade på alle angreb i stedet for kun Herald færdighedsskade.
- Rettede en fejl, hvor ekspeditionsmøder ikke kunne opstå på Decay Map.
- Rettede en fejl, hvor kvaliteten af Sacrifice-færdigheden ville få Minions til at genoplive 0-5% langsommere i stedet for hurtigere.
- Rettede en fejl, hvor udgangsportalen for den sidste boss i Trial of the Sekhemas ikke blev vist visuelt, da chefen blev dræbt.
- Rettede en fejl, hvor tilsluttede færdigheder, som du ikke opfyldte kravene til, manglede deres navn i menuen Færdigheder, når du brugte en controller.
- Rettede en fejl, hvor Elemental Storm-evnen givet af Stormweavers Storm Summoner Ascendancy passive evne til tider kunne placere stormen under dig.
- Rettede en fejl, da du tog snapshots med “Indlæs en ekstra bolt” armbrøstmodifikator.
- Rettede en fejl, hvor Contagion-evnen ikke ville sprede gift.
- Rettede en fejl, hvor Tempest Bell kunne blive usynlig.
- Rettede en fejl, hvor NPC’er manglede deres navnemærker i gemmesteder, når de brugte en controller.
- Rettede en fejl, hvor logning på en gæstekonto på PlayStation 5 kunne slette din venneliste i spillet.
- Rettede en fejl, hvor du nogle gange ikke kunne komme ind i dit gemmested på PlayStation 5.
- Rettede otte tilfælde af nedbrud.
- Rettede seks klientnedbrud.
- Rettede et klientnedbrud, der kunne forekomme på Xbox.
- Rettede tre klientnedbrud, der kunne forekomme på PlayStation 5.
Overordnet set adresserer disse patch-noter flere fejlrettelser og balanceændringer med få eller ingen nerver over hele linjen. Det hele lyder fantastisk, især efter at de fik rettet det loot-system, som spillerne klagede over.