Společnost KOEI TECMO vydala rozsáhlou demoverzi hry Nioh 3, která hráčům nabízí značnou část otevřeného světa k prozkoumání, nepřátele k utkání a bossy k porážce. Z technického hlediska je to mnohem lepší zážitek ve srovnání s Rise of the Ronin, ale existuje několik problémů.
Pokud se v Nioh 3 setkáváte s koktáním kamery i přes vysoké FPS, zde je návod, jak to prozatím vyřešit.
Řešení koktání kamery v Nioh 3
Stejně jako předchozí tituly s Katana Engine má i Nioh 3 problém s kamerou při posouvání, což může způsobovat nerovnoměrné snímkové frekvence a koktání i při vysokých snímkových frekvencích. Je velmi obtížné to zobrazit na grafu snímkové frekvence, ale v pohybu je to velmi zřejmé. K tomu dochází i při zapnutém VRR, jako je G-Sync nebo FreeSync, ale podle některých testů existuje řešení, které problém prozatím řeší. Pokud konzistentně dosahujete 60 nebo 120 FPS, koktání kamery zcela zmizí, což vede k plynulému zobrazení. Nioh 3 nepodporuje neomezenou snímkovou frekvenci, takže si budete muset hru uzamknout na 60 nebo 120 FPS v nastavení hry. Toto konkrétní nastavení najdete v sekci Obrázky

I když se mi s mým nastavením podařilo dosáhnout 80 až 90 FPS, prozatím jsem se rozhodl pro uzamčení 60 FPS, abych eliminoval zasekávání kamery a nadále používal DLAA pro vyšší kvalitu obrazu a plynulejší hraní. Toto uzamčení 60 FPS je mnohem lepší než trhaný pohyb, který jsem zažíval při mnohem vyšší snímkové frekvenci.
Můžete si také zvolit uzamčení 120 FPS, ale musíte se ujistit, že tohoto cíle dokážete konzistentně dosahovat, což může vyžadovat snížení některých nastavení, agresivní boostování nebo generování snímků. Vzhledem k tomu, že hra je poněkud náročná na CPU, myslím, že uzamčení 60 FPS je mnohem rozumnější a snáze se udržuje.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
