قد تبدو شجرة مهارات ARC Raiders مُرهقةً نظرًا لمحدودية نقاط مهاراتك، ولكن كل نقطة تُضيف قيمةً هائلةً عند استخدامها بشكل صحيح. بعض المهارات أفضل من غيرها، لذلك جمعنا لك قائمة مستويات مهارات ARC Raiders هذه لمساعدتك في اختيار أفضل المهارات للارتقاء بها مُبكرًا.
| قائمة مستويات مهارات غزاة آرك | المستوى |
|---|---|
| المهارات | S |
| صناعة الجولات، الوقوف على أقدامهم، القتال أو الفرار، غرائز النهب، رافعة ماهرة، الانزلاق والانزلاق، قدرة تحمل الناجي، التعود على الوزن، قفزة تلو الأخرى، رئتان شابتان | A |
| ضغط خفيف، نزهة مريحة، مُسقط لكن مصمم، قفزة بطولية، أذرع محملة، عداء ماراثون، زحف السلحفاة، تدحرج سهل، ثلاثة أنفاس عميقة، مُصلح مُتنقل، مولود بالانفجار، مضرب ذباب، أكثر بقليل | B |
| انحناءة حادة، أكتاف عريضة، متسلق رشيق، خارج الجدار، جاهز للتدحرج، قرفصاء مُنعش، خرق أمني، تأرجح يُزيل الأتربة، معاناة في صمت، جيد كالجديد، حظ النهب | C |
زخم الحمل، زحف قبل المشي، سهل التأرجح، كاسحة الألغام، البغل العنيد، الدحرجة غير المُحمّلة، القافز. قوي، كاحل مرن، كنزّ صامت، بقايا مهاجم.
فيما يلي، سنقدم تفصيلاً لكل مهارة وسبب تصنيفها.
| المستوى S – أفضل المهارات التي يجب إعطاؤها الأولوية مُبكراً. | |
|---|---|
| المهارة | |
| السبب | الصناعة الدائرية |
| تتيح لك صناعة عناصر أساسية مثل الضمادات والمجلات أثناء الهجوم، مما يُطيل مدة بقائك ويوفر متفجرات طارئة. | |
| العودة إلى قدميك | |
| تستعيد الصحة تلقائيًا عند انخفاضها بشكل حرج، مما يُنقذك من الموت ويُقلل من استخدام أدوات الشفاء. | |
| قاتل أو اهرب | |
| يمنحك دفعة من القدرة على التحمل عند الإصابة، مما يسمح لك بالهروب أو تغيير وضعك بدلاً من الموت بسرعة. | |
| غرائز الكنز | |
| تُسرّع أوقات الكشف عن الغنائم، مما يُقلل من فترة التعرض، ويُحسّن الكفاءة في المناطق عالية الخطورة. | |
| الفارس الماهر |
يُقلّل بشكل كبير من وقت التسلل عبر الأبواب والحاويات المغلقة، مما يُتيح وصولاً أسرع إلى غنائم من الدرجة الأولى وحركة أكثر أمانًا.
| رئات الشباب | |
|---|---|
| يزيد بشكل ملحوظ إجمالي قدرتك على التحمل. | |
| الانزلاق والانزلاق | |
| يزيد من مسافة الانزلاق واستعادة القدرة على التحمل أثناء الانزلاق، مما يُحسّن حركتك بشكل كبير. | |
| تحمل الناجي | |
| يزيد من تجديد القدرة على التحمل عند الإصابة، ويتكامل بشكل مثالي مع القتال أو الهروب لتحقيق قدرة عالية على الحركة والبقاء على قيد الحياة تحت الضغط. | |
| مُعتاد على الوزن | |
| يُقلل من عقوبات المعدات الثقيلة، مما يُبقيك سريعًا أثناء تجهيز الدروع الثقيلة. قفزات فوق قفزات فوق قفزات | تُخفف من تكلفة القدرة على التحمل عند القفز. |
| مستوى واحد | – مهارات جيدة |
| المهارة | السبب |
| ضغط خفيف | يجعل الاختراقات أكثر هدوءًا، مما يقلل من خطر جذب الأعداء القريبين أثناء النهب. |
| نزهة مريحة | تسمح بتجديد القدرة على التحمل أثناء المشي، وهي مثالية للمواجهات المطولة وإعادة التمركز التكتيكي. |
| هبوط ولكن بإصرار | تطيل وقت النزيف، مما يسمح لزملائك في الفريق بإحيائك بأمان. |
| قفزة بطولية | تزيد من مسافة المراوغة، وهي جيدة لكل من الهجوم والهروب. |
أذرع محملة تخفف من تأثير وزن السلاح، مما يساعدك على إدارة حمولتك دون التضحية بالعتاد.
| عداء الماراثون | تخفف من تكلفة القدرة على التحمل الإجمالية عند الجري، مما يسمح لك بالتحرك بشكل أسرع. |
|---|---|
| زحف السلحفاة | تزيد من المتانة عند السقوط. |
| تدحرج سهل | يُقلل استهلاك القدرة على التحمل عند المراوغة، ويُحسّن خفة الحركة، ويسمح لك بالبقاء متحركًا لفترة أطول. |
| ثلاثة أنفاس عميقة | يستعيد القدرة على التحمل بشكل أسرع بعد الإرهاق الكامل. |
| مُركّب متنقل | يُوسّع قدرات الصياغة، مما يمنحك خيارات أكثر في الميدان. |
| مولود بفعل الانفجار | يُقلّل من امتصاص الصوت الناتج عن الانفجارات. |
| مُضادة الذباب | ضربة واحدة تُدمّر الطائرات بدون طيار وأبراج القتال القريب. يُمكن أن يكون مفيدًا في اللحظات المناسبة. |
| أكثر بقليل | يُضيف غنائم إضافية للمخالفات، مما يزيد من مكافآتك ويُسرّع تقدمك. |
| المستوى ب | – مُفيد ولكنه مُرتبط بالمواقف |
| المهارة | السبب |
| الانحناء الرشيق | يُسرّع حركة الانحناء، مُفيد لبناءات التخفي ولكنه مثالي للعب العام. |
| الكتفان العريضان | يزيدان من وزن الحمل، مُفيدان للاعبين ذوي الغنائم العالية ولكنه مُرتبط بالمواقف بشكل عام. |
المُتسلّق الرشيق يُحسّن سرعة الصعود، مُمتاز على الخرائط العمودية ولكنه محدود على الخرائط المفتوحة. خارج الجدار
| يطيل مسافة القفز على الجدار، وهو ممتع لتقنيات الحركة، ولكنه نادرًا ما يُحدث فرقًا كبيرًا. | جاهز للرمي |
|---|---|
| يطيل وقت رمي التعافي، مما يمنع ضرر السقوط العرضي للاعبين الجدد. | القرفصاء المُنعش |
| يزيد من تجديد القدرة على التحمل أثناء الانحناء، وهو مناسب لمواقف الدفاع أو التخفي. | خرق أمني |
| يفتح الوصول إلى خزائن خاصة للحصول على غنائم إضافية، مما يجعله قويًا على الخرائط التي تُكافئ الاستكشاف. | تأرجح مسح السماء |
| يزيد من ضرر المشاجرة للطائرات بدون طيار، وهو فعال عند الوصول إليه، ولكنه مُحدد للغاية ومُحفوف بالمخاطر. | المعاناة في صمت |
| يُقلل الضوضاء عند الإصابة، مما يجعله ميزة تخفي بسيطة في القتال القريب. | جيد كالجديد |
| يمنح تجديد القدرة على التحمل أثناء الشفاء. تحسين ذو قيمة منخفضة لبعض سيناريوهات الهروب. | حظّ الناهب |
| يمنح كشفًا مزدوجًا للغنائم بشكل عشوائي، ويعتمد أيضًا على مُولّد الأرقام العشوائية بقيمة ثابتة. | المستوى ج |
| – مهارات منخفضة القيمة | المهارة |
| السبب | احتفظ بالزخم |
| يسمح بالركض السريع لفترة وجيزة دون قدرة تحمّل بعد رمية مراوغة، ولكنه غير متسق بحيث لا يمكن الاعتماد عليه. | الزحف قبل المشي |
يزيد السرعة للأمام قليلاً عند السقوط، وهو أمر نادرًا ما يكون مفيدًا لأنك أعزل على أي حال.
التأرجح السهل يقلّل من استخدام القدرة على التحمّل في الهجمات القريبة، ولكن مدى الهجوم القريب محفوف بالمخاطر لدرجة لا تُبرّر ذلك. كاسحة الألغاميسمح لك بتعطيل المتفجرات، ولكنه يعتمد على الموقف ويستغرق وقتًا طويلاً في الغارات المباشرة.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
