Come fuggire dal mondo dei sogni in Digimon Story Time Stranger

por Juan Campos
Cómo escapar del mundo de los sueños en Digimon Story Time Stranger

Se sei bloccato nella missione “Titans’ Grudge Story” in Digimon Story Time Stranger, in cui devi fuggire dal Dream World, non sei il solo.

Ci ho messo un po’ a trovare la soluzione, ma l’indizio era lì fin dall’inizio. Ecco una guida rapida su come fuggire dal Dream World in DSTS.

Come completare la missione “Titans’ Grudge” in Digimon Story Time Stranger

Per entrare subito nel vivo della questione, entrerai nel Dream World e vedrai Bacchusmon al centro. Vedrai cinque cancelli o portali, come mostrato nell’immagine qui sopra.

Inizi dal lato sinistro e attraversi i portali 1 e 2. Naturalmente, dovrai andare a destra, dato che è lì che dovresti andare. Noterai che non raggiungerai mai il sesto perché continuerai a entrare in un loop.

I portali ti porteranno in questo ordine: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 1. Ora, questo è effettivamente corretto. Per prima cosa devi seguire quest’ordine. Entrando nel quinto portale, uscirai dal primo, ma sul lato destro invece che sul sinistro.

Nota come è iniziato questo sogno, dove corri da sinistra a destra e sei “costretto” a entrare per primo nel primo portale.

La soluzione è rimanere sul primo e letteralmente correre verso Bacchusmon al centro. Lo supererai letteralmente fluttuando. Dopotutto, è un sogno. Prosegui dritto e il percorso ti costringerà a prendere il quarto portale e uscire dal sesto. Continua e vedrai un filmato.

Nota: quest’area è un ottimo modo per far salire di livello alcuni Digimon, poiché attraversare questi portali fa sì che i nemici riappaiano quasi istantaneamente.

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Come sconfiggere Witchmon in Digimon Story Time Stranger

Dopo il filmato, affronterai Witchmon. Witchmon è forte contro i Digimon Vaccino e debole contro i Digimon Virus. Assicurati che un Digimon Virus sia attivo nella tua configurazione di battaglia. Qualcuno come Orochimon o Dragomon potrebbe infliggere danni seri.

Finché hai un Digimon di livello evolutivo finale, dovresti andare bene contro Witchmon. Fa molti attacchi AOE e quando mette insieme quelle combo, può essere letale.

Per quanto riguarda il suo attacco caricato, ci vogliono due turni completi prima di scatenare il suo attacco, dandogli due round di danni gratuiti a tutti i membri del suo gruppo, incluso Bacchusmon, che infligge anche molti danni.

Quando carica, apre la mano come nuovo bersaglio. Mira alla mano invece che a lei, poiché subirà comunque il danno se colpisci la mano. Colpire la mano gli permette di interrompere la carica, annullando il suo attacco di carica finale, Baluluna Gale. Se il suo attacco di carica passa, guarda e dovresti stare bene. Hai l’opportunità di essere influenzato dal ferito, costringendolo a curare la malattia insieme a curare il tuo gruppo.

Puoi salvare le tue arti incrociate per quando carica per assicurarti di poter sempre fare una pausa durante il suo attacco di carica. Continua a lottare, a sciacquare e a ripetere finché non la abbatto.

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