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Guts & BlackPowder classifica tutte le classi e le armi!
Guts & BlackPowder è principalmente un gioco di sopravvivenza agli zombi basato sul periodo delle guerre napoleoniche, che presenta anche una modalità PVP. Puoi scegliere tra un’ampia varietà di classi e armi del 19° secolo per affrontare nemici non morti e conquistare obiettivi. In questa guida troverai un elenco di livelli che classifica tutte le classi e le armi del gioco con consigli su quelle migliori per i principianti.
Elenco dei livelli di classe Gills e Blacks
Questo elenco di livelli rappresenta la mia opinione sulle classi migliori e meno preziose nel gioco. Tuttavia, puoi utilizzare ciascuna classe in modo efficace strutturando correttamente il team. Ad esempio, il musicista non è molto amato dalla comunità. Ma averne uno nella tua squadra per quei tifosi piccoli ma significativi è accettabile.
La migliore lezione per principianti
Come giocatore alle prime armi, dovresti scegliere una classe che sia facile da usare, veloce da imparare e ragionevolmente potente in modo da non perdere nulla. In poche parole, puoi provare le seguenti lezioni per principianti su Guts & BlackPowder:
- Fanteria: Come accennato in precedenza nell’elenco dei livelli, questa è la classe più equilibrata e un tuttofare. I moschetti di linea di fanteria possono sparare un colpo potente e possono essere utilizzati anche per pugnalare i bersagli (grazie alla baionetta).
- Ufficiale: Se vuoi essere un po’ più veloce sul campo di battaglia, la classe Ufficiale dovrebbe essere la tua scelta. La tua combinazione di pistola a ricarica rapida e sciabola standard può facilmente aiutarti a sopravvivere agli attacchi di zombi poiché ti coordinano bene con la squadra.
- Marinaio: Una scelta perfetta per i giocatori che entrano nelle modalità hardcore e infinite perché questa unità è specializzata nell’eliminare le orde che ti attaccano. Le loro potenti armi da fuoco sono le migliori per il controllo della folla.
La migliore classe per il PVP
La modalità PVP in Guts e BlackPowder è spesso trascurata dai giocatori poiché la maggior parte ama giocare alla classica esperienza di sopravvivenza degli zombi. Nonostante ciò, puoi trovare un server con giocatori che combattono tra loro in modalità stile morte. In Guts & BlackPowder PvP, le classi migliori rimarranno le stesse di prima: Fanteria, ufficiale e marinaio. Questo perché la selezione delle armi di queste unità è perfetta per combattere giocatori reali, a differenza di altre che trasportano equipaggiamento per curare, costruire e aumentare le statistiche.
Elenco dei livelli delle armi Black and Guts
| Arma | Livello | Pro/contro |
|---|---|---|
Moschetto![]() |
SÌ | +Copre efficacemente il raggio d’azione lungo e vicino +Velocità di ricarica lunga, ma giustificabile rispetto ad altre armi +La baionetta è ottima per il controllo della folla e della maggior parte degli zombi nelle modalità normali |
Carabina![]() |
SÌ | +Velocità di ricarica migliorata per attacchi veloci +Migliore portata e danno decente -Baionetta e precisione |
Sciabola![]() |
SÌ | +Semplicemente il miglior strumento corpo a corpo grazie al danno elevato e alla buona portata +Permette ai giocatori di fanteria di abbandonare la baionetta del moschetto e optare liberamente per altre armi da fuoco -Competi con disgusto davanti e non battere di lato |
Pistola a doppia canna![]() |
SÌ | +Pistola normale ma con canna e pallottola aggiuntiva +Può sparare entrambi i pallini contemporaneamente +Danno elevato quando entrambi i colpi vengono sparati insieme |
archibugio arancione![]() |
SÌ | +Danno elevato con velocità di ricarica media +Elevato numero di pallini e diffusione adeguata per il controllo della folla -Scopri leggermente il raggio d’azione e la penetrazione |
Martello![]() |
SÌ | +Le armi caratteristiche dello Zappatore usate per costruire le difese |
Piccone![]() |
SÌ | +Migliore dell’ascia standard di Sapper sotto ogni aspetto, ovvero danni, velocità di oscillazione e portata -Potrebbe essere necessario un po’ di tempo per abituarsi alla velocità di oscillazione più elevata |
Lancia/luccio![]() |
A | +Portata aumentata rispetto alla baionetta +Ottimo per difendere i punti di strozzatura -Separa il tuo cannone principale in modo da avere problemi a gestire i bombardieri |
Sciabola![]() |
A | +Strumento corpo a corpo di base per la maggior parte delle unità con danno e portata bilanciati +Le oscillazioni più veloci della sciabola pesante sono così facili da usare per i principianti -Il sapere pesante è generalmente un sostituto migliore grazie alla sua efficacia |
Pistola![]() |
A | +Un’arma da fuoco potente e perfetta con un buon danno e una velocità di ricarica molto elevata +Migliore della pistola a doppia canna in termini di precisione -La pistola a doppia canna è un aggiornamento solido e un’opzione migliore nel complesso |
Pistola marina![]() |
A | +Il migliore amico di Secanista per il controllo della folla +Fucile con elevato numero di pallini, diffusione e danno inflitto -Blunderbuss è un aggiornamento migliore con inconvenienti simili |
Ascia![]() |
A | +Moltiplicatore di danni, portata e colpi alla testa elevati +Spingi i treñados, i corridori, gli zap e l’accendino (zombi) – Maggiore velocità di oscillazione rispetto alle armi da mischia di altre unità |
Pala![]() |
A | +Rafforza la difesa di Sapper di 40 punti +Resiste molto di più agli attacchi di Shambler e Runner -La fortificazione richiede prima la costruzione completa |
Forniture mediche![]() |
A | +Guarisci gli altri giocatori -La guarigione richiede tempo -I giocatori bruciati non possono guarire più del 50% di HP -Gli richiede di raccogliere rifornimenti uccidendo gli zombi usando un’arma da mischia |
Crocifisso![]() |
A | +Stordisce la maggior parte degli zombi, quindi è ideale per il controllo della folla -I vigili del fuoco non sono interessati -50 secondi di recupero |
Insegnamento della purificazione spirituale![]() |
A | +Gli zombi ricevono danni temporanei e nerf alla velocità di movimento -Non ha effetto sui bombardieri -Lasto solo 8 secondi e il tempo di recupero è di 40 secondi |
Benedizione![]() |
A | +CURA l’infezione dei compagni di squadra +Può essere utilizzato 3 volte prima di ricaricare – Ampio tempo per guarire -Re non funziona su dispositivi completamente infetti |
cannone d’artiglieria a cavallo![]() |
B | +Spara una tasca e un pallino +Può sparare uno o entrambi i colpi contemporaneamente -Velocità di ricorsione sul lato più lento -Non un profilo dei danni impressionante |
fucile ad aria compressa![]() |
B | +Ha più proiettili in un caricatore, riducendo il tempo di ricarica +Modalità fuoco rapido per un ingaggio più rapido -Risultato del danno dei loro, quindi meno efficace contro gli zombi più resistenti -Eccetto di sbloccaggio e richiede il funzionamento delle bombole d’aria del negozio |
ascia a mano![]() |
B | +Maggiore danno inflitto e velocità di oscillazione più rapida rispetto alla sciabola standard -Fai pratica per abituarti alla portata ridotta e all’hitbox nemica più piccola |
secchio d’acqua![]() |
B | +Utilizzato per spegnere il fuoco causato dagli accendini +Si rigenera dopo tre lanci -Abbina uno slot per l’attrezzatura – Scenari di casi d’uso molto specifici |
pistola in ottone![]() |
B | +Contiene 7 granuli ad alta diffusione +Buono per il controllo del pubblico dopo i fan recenti -Scarso danno e velocità di ricarica rispetto ad altre armi -Alta precisione e penetrazione |
Ascia![]() |
B | +Migliore portata e moltiplicatore del colpo alla testa rispetto all’ascia a mano +Portata migliorata -Danni simili e velocità di oscillazione leggermente inferiore, quindi non molti miglioramenti |
Kit chirurgico esteso![]() |
B | +50% di guarigione più rapida +Sono necessarie solo 2 scorte per guarire completamente -NESSUNA SCATOLA di bende non può essere utilizzata -Sole 6 rifornimenti dati ad inizio turno -Tempo di animazione più lungo da implementare |
Insegnamento della divinità spirituale![]() |
B | +Protegge l’utente dalle infezioni per 65 secondi -Re non funziona su dispositivi completamente infetti |
Fucile![]() |
Fare | +Una pistola con danni eccellenti destinata all’uso a distanza -Scarsa velocità di ricarica -Nessuna attrezzatura alternativa (come la baionetta del moschetto) -Non si adatta a nessun posto e rende difficile il gioco di squadra. |
Pistola![]() |
Fare | +Potenza di fuoco eccezionale, proprio come il fucile da fanteria -Velocità di ricarica molto lenta durante il caricamento di tutti i pellet -La penetrazione e la portata scientifica sono applicabili solo quando viene caricata la maggior parte dei granuli |
Tromba![]() |
Fare | +Aumenta il danno 2x per 20 secondi quando è completamente carico -Il musicista non è una classe preferita da molti giocatori |
Piffero![]() |
Fare | +Aumenta la velocità di ricarica del 20% -Il musicista non è una classe preferita da molti giocatori |
Tamburo![]() |
Fare | +Aumenta il tasso di oscillazione del 35% -I corridori sono attratti dalla batteria -Il musicista non è una classe preferita da molti giocatori |
Scommettere![]() |
Fare | + Tasso di oscillazione veloce -Lo strumento da mischia più affilato del gioco con una portata ridotta |
bottiglia di catrame![]() |
D | +Infligge danni da fuoco agli zombi nel tempo -Usi limitati -La signora non è sufficiente per eliminare le orde, basta rallentarle per un momento |
Granate![]() |
D | +Danno esplosivo molto elevato adatto al controllo della folla -Usi limitati -Richiede un lancio temporizzato e preciso per funzionare in modo efficace |
Le migliori armi per i principianti
Sebbene alcune delle armi di livello superiore nell’elenco sopra siano disponibili immediatamente, puoi sbloccarne altre spendendo franchi. Considerando che i principianti non hanno accesso o non vogliono spendere soldi fin dall’inizio, ecco alcuni consigli per le migliori armi gratuite ed economiche:
- Fanteria
- Moschetto: Senza dubbio, questa dovrebbe essere la tua scelta se giochi con l’unità di fanteria. Puoi sparare e caricare con la baionetta per fermare le ondate di zombi.
- Carabina: Puoi spendere solo 300 franchi per sbloccare quest’arma a ricarica più rapida con potenza di fuoco migliorata.
- Sciabola: 500 franchi per un decente upgrade alla sciabola standard.
- Ufficiale
- Pistola: La pistola di avviamento è la tua migliore amica se non vuoi spendere soldi.
- Pistola a doppia canna: L’unico potenziamento di cui avrai bisogno per l’unità ufficiali costa 1.300 franchi.
- Marinaio
- archibugio arancione: Mantieni l’arma base che è superiore a qualsiasi altra arma da fuoco nel controllo della folla.
- Musicista: Dipende da quali sono le richieste del tuo compagno di squadra, ma il Piffero e Sciabola La combinazione è generalmente abbastanza buona.
- Sapper
- Martello: Uno strumento ovvio che utilizzerai per rafforzare le tue fondamenta.
- Piccone: Uno dei miei strumenti corpo a corpo preferiti in Guts & BlackPowder disponibile per 450 franchi.
- Chirurgo: Non cercare oltre Sciabola e forniture mediche per la classe Medica.
- Cappellano: Prendi il Scommettere per spingere i tuoi nemici e mantenere il Benedizione Per curare i compagni di squadra. Inoltre, utilizzare il Crocifisso per il controllo della folla in situazioni terribili.
Le migliori armi per il PVP
Come discusso in precedenza, Fanteria, Ufficiale e Marinaio sono le classi che consiglio per i giochi PvP semplicemente per la scelta delle armi. Le migliori armi per queste classi in PVP saranno le stesse della normale modalità zombi:
- Fanteria: carabina e sciabola pesante
- Ufficiale: Pistola a doppia canna e sciabola
- Marinaio: Archibugio e sciabola o pistola navale e ascia
Per ulteriori informazioni su Roblox, consulta l’elenco dei livelli di Eternal Saga e la guida al rollover: le migliori unità Meta classificate nelle guide di gioco professionali.


































Pubblicato: 4 aprile 2025 06:49