पहले बर्सरकर खज़ान पर रंगीन विपथन को कैसे अक्षम करें

por Juan Campos
Cómo deshabilitar la aberración cromática en el primer Berserker Khazan

<img width="1200" height="675" class="attachment-1200×1200 size-1200×1200 wp-post-image" alt="पहला निडर: खज़ान" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="309068" src="https://guiagamer.es/wp-content/uploads/2025/03/Como-deshabilitar-la-aberracion-cromatica-en-el-primer-Berserker-Khazan.jpeg" data-orig-file="https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/The-First-Berserker-Khazan-1.jpg?nofit=1200%2C675" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta='"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"' data-image-title="The First Berserker: Khazan Screenshot" data-image-description="

The First Berserker: Khazan Screenshot

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Screenshot by Prima Games

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प्राइमा गेम्स से स्क्रीनशॉट

गेम को और भी बेहतर बनाएं!

द फर्स्ट बर्सरकर: खज़ान 2025 की मेरी अब तक की पसंदीदा रिलीज़ में से एक है। वह ढेर सारी पॉलिश के साथ एक बहुत ही मज़ेदार आत्मा है। इसे अनरियल इंजन 4 में विकसित किया गया है, जिसका मतलब है कि इसमें अनरियल इंजन 5 में कोई बड़ी समस्या नहीं है।

यह समायोजित करने के लिए ग्राफिक्स सेटिंग्स के मानक चयन के साथ शानदार दिखता है और काम करता है।

दुर्भाग्य से, कई अन्य अवास्तविक इंजन शीर्षकों की तरह, पोस्ट-रेंडरिंग प्रभावों को व्यक्तिगत रूप से अक्षम नहीं किया जा सकता है। यदि आप पहले बर्सकर: खज़ान में रंगीन विपथन प्रभाव को अक्षम करना चाहते हैं, तो यहां बताया गया है कि आप इसे कैसे कर सकते हैं और छवि स्पष्टता में और सुधार कर सकते हैं।

पहले खज़ान बर्सकर पर रंगीन विपथन अक्षम करें

रंगीन विपथन का उपयोग पहले निडर: खज़ान में उदारतापूर्वक किया जाता है, विशेष रूप से कुछ कथा अनुक्रमों के दौरान। यहां तक ​​कि नियमित गेमप्ले में भी, स्क्रीन के किनारों को धुंधला करने का सामान्य दुष्प्रभाव होता है, जो थोड़ा ध्यान भटकाने वाला हो सकता है।

पहले बर्सरकर खज़ान पर रंगीन विपथन को अक्षम करने के लिए, आपको इसमें कुछ पंक्तियाँ जोड़नी होंगी इंजन.आईएनआई पुरालेख।

  • सबसे पहले, खोलें विंडोज रन मारते समय खिड़कियाँ और किडनी चाबियाँ एक साथ
  • निम्नलिखित पता दर्ज करें और दबाएँ ठीक है
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%LocalAppData%bbqsaveconfigविंडोज़नोएडिटर

  • यहाँ, खोलें इंजन.आईएनआई नोटपैड या नोटपैड++ जैसे टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करके फ़ाइल करें
  • अब, नीचे निम्नलिखित पंक्तियाँ जोड़ें इंजन.आईएनआई पुरालेख

r.SceneColorFringeQuality=0
  • इसे ऐसा दिखना चाहिए:
  • एक बार जब आप पंक्तियाँ दर्ज कर लें, तो फ़ाइल सहेजें (Ctrl + S) और बाहर निकलें।

इसके बाद, पहले बर्सरकर खज़ान की प्रस्तुति से रंगीन विपथन पूरी तरह से हटा दिया जाएगा और आपको बहुत तेज और स्पष्ट छवि दिखाई देगी, खासकर किनारों को देखते समय। यहां एक और तुलना है जो दिखाती है कि प्रभाव अक्षम होने पर गेम कितना बेहतर दिखता है।

मैंने इसमें एक पूर्ण छवि तुलना जोड़ी है imgsli ताकि आप स्वतंत्र रूप से संपर्क कर सकें। यदि आप किसी भी कारण से रंगीन विपथन को फिर से सक्षम करना चाहते हैं, तो बस आपके द्वारा जोड़ी गई फ़ाइलों को हटा दें इंजन.आईएनआई पुरालेख। हालाँकि, मैं इसकी अनुशंसा नहीं करूँगा क्योंकि नियमित गेमप्ले में इसका उपयोग करना उचित ठहराना कठिन है। सौभाग्य से, यह बहुत ज्यादा दखल देने वाला नहीं है, और यदि आप बड़ी स्क्रीन पर खेल रहे हैं तो हो सकता है कि आपको इसका ज्यादा ध्यान भी न आए।

कुल मिलाकर, अवास्तविक इंजन 4 गेम का आनंद लेना वास्तव में ताज़ा है जो कुछ यूई5 शीर्षकों की तरह हर पांच सेकंड में हकलाता नहीं है जिनके बारे में मैं सोच सकता हूँ। पहला बर्सकर: खज़ान लॉन्च के समय अच्छी स्थिति में है, और हमें उम्मीद है कि डेवलपर्स यहां और वहां कुछ छोटी समस्याओं का समाधान करेंगे। जैसा कि कहा गया है, मुझे संदेह है कि वे पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभावों के लिए इन व्यक्तिगत टॉगल को जोड़ देंगे, इसलिए इंजन.आईएनआई फ़ाइल को संपादित करना अभी के लिए आपका सबसे अच्छा विकल्प है।

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