सभ्यता 7 में अगला कीबाइंड मोड़ क्या है?

por Juan Campos
¿Cuál es el siguiente giro Keybind en Civilization 7?

सिविलाइज़ेशन 7 एक पूर्ण टर्न-आधारित 4X रणनीति गेम है, और आप संभवतः प्रति गेम लगभग एक हजार टर्न खेलेंगे। एक बार जब आप अपने समझौते का विस्तार करना शुरू कर देते हैं और नियंत्रण और प्रबंधन के लिए कई इकाइयाँ रखते हैं, तो आपको अंततः उन निर्णयों में “अपना वजन डालना” होगा जो मायने रखते हैं। अन्यथा आप एक ही गेम पर सैकड़ों घंटे बिता देंगे। चीज़ों को तेज़ बनाने का एक तरीका यह है कि कुछ आदेशों को भूल जाएँ और बस अगले स्पिन या अंतिम कुंजी टोन का उपयोग करें। यहां वह सब कुछ है जो आपको अगले मोड़, अंतिम मोड़ और सभ्यता 7 में समायोजन और समायोजन के स्वचालित अंत के बारे में जानने की आवश्यकता है।

सभ्यता 7 में अगला कीस्ट्रोक मोड़ या अंत क्या है?

यह थोड़ा भ्रमित करने वाला होगा क्योंकि तीन अलग-अलग प्रकार के “एंड ट्विस्ट” हैं जिन्हें आपको जानना आवश्यक है। सबसे पहले, वहाँ है “स्पेस बार” कीबाइंड के साथ “स्किप स्पिन”। स्पिन छोड़ें वर्तमान इकाई के स्पिन को मैन्युअल रूप से छोड़ें, जैसा कि आपकी स्क्रीन पर निचले दाएं आइकन में देखा गया है। आपके आदेश के आगे आने वाली पहली इकाई मोड़ छोड़ देगी और अगले पर चली जाएगी।

दूसरा, वहाँ है डिफ़ॉल्ट कीबाइंड “एंटर” के साथ “अगला मोड़”। अगला मोड़ आपको आंदोलन की कार्रवाइयों से परे ले जाता है और आपको अनुसंधान, नागरिक उन्नयन, नई नीतियों और बहुत कुछ जैसे महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है। एंटर दबाने पर शेष सभी इकाइयां छूट जाएंगी और अगले मोड़ पर चली जाएंगी।

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तीसरा, वहाँ है डिफ़ॉल्ट कीबाइंड “Shift + Enter” के साथ “बलपूर्वक अगला मोड़”। यह किसी भी शेष निर्णय या कार्रवाई की परवाह किए बिना, अगले मोड़ के लिए बाध्य करता है।

इनमें से प्रत्येक को याद रखना महत्वपूर्ण है, खासकर लंबे गेमिंग सत्र के दौरान।

ऑटो एंड टर्न को कैसे सक्रिय करें और यह सिविलाइज़ेशन 7 में कैसे काम करता है?

गेम टैब सेटिंग्स में एक “ऑटो एंड टर्न” सुविधा भी है। यह विशेष रूप से सभी क्रियाएं पूरी होने के बाद स्पिन को स्वचालित रूप से समाप्त कर देता है। इसलिए इकाइयों को स्थानांतरित करते समय, आप उन इकाइयों को सामान्य से कुछ अधिक टोकन स्थानांतरित करने का आदेश दे सकते हैं ताकि उन्हें आगामी मोड़ों से कुछ लेना-देना हो।

हालाँकि, यह एक दोधारी तलवार भी है, क्योंकि कुछ ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जहाँ आपको अपनी दिशा बदलने की आवश्यकता होगी। ऑटो एंड चालू होने पर, आप अपने ऑर्डर तब तक नहीं बदल सकते जब तक कि किसी घटना या निर्णय पर ध्यान देने की आवश्यकता न हो। जब ऐसा होता है, तो आपको पहले निर्णय लेने की ज़रूरत नहीं है और निर्णय लेने से पहले उस इकाई को स्थानांतरित करने की ज़रूरत नहीं है जिसे आप पुनर्निर्देशित करना चाहते हैं। हालाँकि, यह काफी कष्टप्रद है क्योंकि आपको ड्राइव की नीति बदलने से पहले कुछ होने तक इंतजार करना होगा।

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इकाई चक्र की शेष चाल अन्य सभी बारी अवरोधक कार्रवाइयों के बाद शेष चालों के साथ सभी इकाइयों को ढेर कर देगी। जहां तक ​​ऑटोमोटिव इकाई चक्र की बात है, यह चयनित इकाई के लिए सभी गति बिंदुओं को खर्च करने के बाद शेष गति क्रियाओं के साथ ही सभी इकाइयों के माध्यम से चक्र करेगा।

हालाँकि, ऑटो एंड टर्न सुविधा आपको कुछ समय बचाने में मदद करेगी। मेरा सुझाव है कि इनमें से किसी भी सुविधा को सक्रिय किए बिना और केवल स्किप स्पिन, अगली बारी और अगले कुछ स्पिनों में से अगली स्पिन का उपयोग करके खेलना चाहिए।


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