10 malos giros en la trama de un videojuego que empeoraron las historias

por Juan Campos
10 malos giros en la trama de un videojuego que empeoraron las historias


Los giros en la trama implican un alto riesgo y una gran recompensa. Hacer uno bien hace que un juego sea inolvidable. Pero un mal giro en la trama puede arruinar un gran juego, generando frustración y, a veces, ira. Como tal, esta lista se compone de 10 malos giros argumentales de videojuegos que empeoraron las historias.

10 historias de videojuegos empeoradas por malos giros en la trama

10. Lluvia intensa: Shelby es la asesina del origami

El problema de revelar a Shelby como el Asesino de Origami es que crea bastantes agujeros en la trama. Shelby trabaja como investigadora privada en el juego para destruir pruebas. Pero ciertamente, eso conlleva sus propios problemas. Si él es el primero en llegar a la escena, habla con la familia de la víctima y destruye las pruebas, entonces la policía se las arreglará para que este tipo aparezca primero cada vez. Y luego faltan pruebas. ¿No lo convertiría esto en la persona más sospechosa?

El otro problema con este giro de la trama es que bastantes jugadores esperaban que Shelby fuera quien atrapara al Asesino de Origami. Entonces, que se revelara como el asesino fue una gran decepción. En conjunto, este giro terminó haciendo que la historia fuera plana, generando agujeros en la trama y preguntas, y decepcionando a los jugadores.

9. Detroit: Become Human – Alice es un Android

Filas de androides en Detroit Become Human

Se suponía que esto sería una gran revelación, pero fue tan obvio durante todo el juego que Alice es un androide. Por lo que dice y hace cada vez que la vemos, no hay forma de que no sepas que es un androide. Kara criar a Alice y aprender a ser humana a través de ella termina siendo imposible porque Alice no crecerá. Ella es una máquina. No añade nada a la narrativa general, pero también arruina la narrativa de Kara. Este giro de la trama habría sido mejor dejado fuera del juego.

8. Comando biónico: la esposa de Spencer está en su brazo

Spencer frente a una cascada en Bionic Commando

Spencer acepta el brazo biónico y acepta hacer lo que se le pide con la promesa de reunirse con su esposa. Lo cual es técnicamente correcto, ya que su esposa está en el brazo biónico. Sin embargo, este giro argumental no tiene sentido. ¿Por qué su esposa se convirtió en el cerebro de un brazo biónico? ¿No había mejor manera de crear esta tecnología? ¿Cómo la transferirías a un brazo? Creo que el objetivo de este giro fue impactar, pero la lógica al respecto nunca se explica. Entonces, te deja con más preguntas que respuestas.

7. The Last of Us Parte 2: Abby mata a Joel

Ellie con una herida en la cabeza.

El último de nosotros parte 2 Se trata de venganza, y Abby mata a Joel porque él mató a su padre cuando salvó a Ellie. También es el motivo por el que Ellie persigue a Abby. Pero en un sentido narrativo, no es un buen giro argumental. Abby no gana nada matando a Joel. Y no era como si Joel hubiera atacado a su padre por su identidad. Quería salvar a Ellie y, desde un punto de vista científico, extirparle el cerebro no habría conducido a una cura o una vacuna de todos modos. Habría tenido más sentido para ella ir tras Ellie. Pero este giro de la trama se relaja mucho porque Abby no debe ser justificada en sus acciones. Nadie es un héroe, pero el juego sigue siendo divertido incluso si este giro de la trama no ayudó a la historia.

6. Final Fantasy 8: 4 de 6 personajes principales tienen amnesia

Rinoa abrazará a Squall en Final Fantasy 8

Para una explicación simplificada, en Final Fantasy 8, hay poderes que, si estás cerca de ellos durante un largo período de tiempo, afectan tu memoria. El giro argumental es que esto les pasó a cuatro de los personajes principales que vivían en el mismo orfanato porque el poder antes mencionado estaba cerca de él. Entonces, todos terminaron con amnesia y por eso convenientemente no se reconocen ni recuerdan. En general, no es un gran giro argumental. También juega con el tropo de la amnesia cuando no tienes uno sino cuatro personajes afectados.

5. Bayonetta – Cereza es Bayonetta

Bayonetta apoyada en una mesa y hablando con un hombre fumando un cigarro

Este giro de la trama no sólo no añade nada a la narrativa, sino que también es tan obvio que revelarlo es inútil. Se ve, viste y actúa igual que Bayonetta. Cereza es tan obviamente Bayonetta que habría sido un mejor giro de la trama revelar que ella no es Bayonetta viaja en el tiempo cuando era niña. Pero este giro tampoco tiene explicación. Si Bayonetta viajara en el tiempo cuando era niña, ¿no lo recordaría? También debería poder reconocerse a sí misma como niña y recordar que conoció su versión adulta en aquel entonces. Al final, este giro argumental añade más preguntas que cualquier otra cosa.

4. Resident Evil 5: Jill es la mujer enmascarada

Albert Wesker mirando fuera de campo a la derecha

Al igual que la revelación de Cereza siendo Bayonetta, también es obvio que Jill es la mujer enmascarada en Residente malo 5. Por supuesto, RE no se toma a sí misma demasiado en serio, pero los flashbacks de Jill combinados con sus habilidades y figura como la Mujer Enmascarada hacen obvio que es Jill. Creo que lo que añade insulto a la herida con este giro de la trama es que después de que Chris y Sheva la golpearon, la dejan inconsciente en la sala del jefe y se imaginan que otro miembro de BSAA la encontrará y la sacará, supongo (lo que sucede en el DLC). ).

3. Fallout 3: Ghoul no puede detener el proyecto Pureza

Ocupantes de la bóveda en una fiesta de cumpleaños

En Fallout 3, tienes un amigo Ghoul que es inmune al daño de la radiación. Detener el Proyecto Pureza significa ingresar a un área con altos niveles de radiación que matará a quien entre en ella. El giro de la trama es que debes sacrificarte a ti mismo o a un compañero para detener el Proyecto Pureza. Pero es un giro de trama sin sentido ya que deberías poder enviar a tu amigo Ghoul, detener el Proyecto Pureza y todos vivirán, incluido Ghoul.

2. Mass Effect 3: El crisol

Mass Effect 3 El giro de la trama de Crucible utiliza el tropo Deus ex Machina, donde de repente hay una respuesta que puede resolver su mayor problema en el último minuto sin una explicación de cómo o por qué funciona. También le quitó la ilusión de elegir la decisión más importante que toma como Shepard. Pase lo que pase, terminas muriendo, incluso si tu conciencia sigue viva en los Reapers. Después de una trilogía de luchar contra todo pronóstico, realizar misiones suicidas y hacer todo lo posible para unir a la galaxia para que trabaje en conjunto, una batalla espacial masiva hubiera parecido mucho más apropiada.

1. Super Mario Bros. 2: Nada de eso sucedió realmente

Arte del folleto físico de Super Mario Bros 2

El giro argumental de “todo es un sueño” hace que todo parezca inútil. Teniendo en cuenta el diseño de niveles, enemigos y el estilo de juego, tiene mucho sentido que todo sea un sueño y no una realidad. Dicho eso, Super Mario No necesita mucha lógica en un mundo con flores que te dan la posibilidad de disparar bolas de fuego. Pero no por eso es menos decepcionante que la aventura que acabas de vivir ni siquiera haya ocurrido en este universo de fantasía.

Y esos son 10 malos giros argumentales de videojuegos que empeoraron las historias. Los giros en la trama pueden ser lo más destacado de un juego. Pero también corren el riesgo de arruinar una historia. Desde aquí, mira 10 mejores juegos para jugar Artesanía infinita o 10 mejores juegos de terror con poco o ningún combate.

Leer también  Alan Wake 2: dónde encontrar el mapa de la estación de metro

Related Posts

Deja un comentario