Warhammer 40K: Rogue Trader: la mejor guía de construcción de Heinrix

por Juan Campos
Warhammer 40K: Rogue Trader: la mejor guía de construcción de Heinrix


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Si estás buscando fortalecer a un Psyker para brindar el apoyo que tanto necesita tu escuadrón, querrás utilizar a Heinrix de manera efectiva. Puede permanecer en primera línea y mantener a todos curados, sin dejar de causar daño. Aquí está mi guía sobre el mejor Heinrix incorporado Warhammer 40K: Comerciante rebelde.

Cómo hacer la mejor construcción de Heinrix en Warhammer 40,000: Rogue Trader

Mi Warhammer 40K: Comerciante rebelde La mejor guía de construcción de Heinrix analiza principalmente las capacidades de apoyo del Inquisidor, donde permanecerá en primera línea. Tenga en cuenta que Heinrix tiene el arquetipo básico de Guerrero y el origen de Psíquico sancionado (con los poderes de Biomancia y Sanctic desbloqueados). Eso significa que su estilo de juego no es tan sencillo como AbelardoEs que también tendrás que tomar nota de las habilidades de los psíquicos.

Idealmente, Heinrix debería tener una Espada de Fuerza y ​​una pistola de una mano, junto con un Bastón Psíquico (es decir, un hechizo de Arco Relámpago o un hechizo de Sifón de Vida). Una Espada de Fuerza en particular que puedes adquirir es una recompensa del Rompecabezas de ruinas no identificadasy le recomiendo encarecidamente que lo busque tan pronto como pueda.

Mejores atributos y opciones de habilidades para Heinrix

Para mi Warhammer 40K: Comerciante rebelde mejor construcción de Heinrix, he optado por centrarme en las siguientes características y habilidades para armas, movimiento y curación:

  • Características: Agilidad y habilidad con las armas.
  • Habilidades: Athletics y Carouse (solo si Abelard no es tu tanque principal) y Medicae (al menos un nivel para que pueda usar Medkits).
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Las mejores habilidades y talentos de guerrero y psíquico autorizado de Heinrix

Lo primero que hice al construir a Heinrix fue tomar nota de los talentos y habilidades exclusivos de Psyker. Estos se diferencian de los que yo tomaría para la clase Guerrero en general. Esto es lo que prioricé:

  • Habilidades:
    • Escudo del Emperador — Todos los aliados afectados por Palabra del Emperador obtienen mayor desvío y armadura.
    • Vigorizar — Restaura los HP/heridas de un objetivo; Elimina todos los efectos de estado negativos si esta acción lleva al objetivo a HP completo.
  • Talentos:
    • Clasificación psicológica — Asegúrate de mejorar la calificación psicológica de tu psíquico cuando sea posible, priorizándola sobre otras opciones. Los rangos aumentados también te permiten elegir hechizos de nivel superior.
    • Distorsión biofísica — Todos los ataques y poderes causan daño cada turno.
    • Himnos del odio — Los golpes críticos anotados por cualquier persona dentro de la línea de visión del Psyker (incluido el Psyker) también aumentan la probabilidad de golpe crítico del Psyker hasta el final del combate.
    • Salmos de héroes — +1 índice psicológico cada vez que un aliado utiliza un acto heroico.
    • Pulso de luz — Siempre que el psíquico se cura a sí mismo o a otro personaje con un poder, este hechizo de curación tiene la posibilidad de causar un golpe crítico.
    • Talento común: ágil — +10 % de bonificación de esquiva.
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Mejor arquetipo avanzado para Heinrix

Aquí, sugiero elegir al Archimilitante como arquetipo avanzado de Heinrix. Esto se debe al kit único del Psyker, donde el personaje puede usar armas o lanzar hechizos al atacar. Así, los diferentes tipos de ataque ayudan a aumentar la versatilidad, factor que mejora las capacidades del personaje. Estos son los beneficios que obtuve:

  • Habilidades:
    • Archimilitante: enfoque cauteloso — Obtienes un +5 % de esquiva y parada por cada acumulación de versatilidad; con cuatro o más acumulaciones, te vuelves inmune a los efectos de ralentización, cegamiento, sangrado, toxinas, aturdimiento y propensión.
    • Archimilitante: Wildfire — El siguiente ataque cuesta 0 AP, no cuenta para el límite de ataque y otorga una acumulación de versatilidad. Esto cuesta 4 AP inicialmente, pero se reduce en 1 AP por cada cuatro acumulaciones de versatilidad.
    • Psyker: Martillo del Emperador — Los aliados afectados por Palabra del Emperador obtienen daño adicional en su próximo ataque según la calificación psicológica y la resolución del lanzador.
    • Psyker: Espada de la fe (opcional) — Golpea con una espada que también tiene un ataque de fuego frontal de cono; tiene el mismo daño que los coeficientes de Purge Soul, así como bonificaciones de tu arma de fuerza equipada. Este poder se puede usar nuevamente con mayor daño según la resolución del lanzador.
  • Talentos:
    • Psíquico: Espada de Luz — Los ataques con armas de fuerza causan daño adicional y tienen más penetración de armadura.
    • Psíquico: Destinado — +5% de aumento de armadura; otro aumento del 5% cada turno en combate excepto el primero.
    • Archimilitante: Siempre listo — Comienza el combate con +2 acumulaciones de versatilidad.
    • Archimilitante: Maestro de armas — Matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo reduce el coste de los ataques a distancia realizados durante el mismo turno en -1 AP y viceversa.
    • Archimilitante: versatilidad crítica — +3 % de daño crítico por cada acumulación de versatilidad.
    • Archimilitante: confiable — Obtienes +2 % de bonificación de armadura por cada acumulación de versatilidad.
    • Archimilitante: Punto Focal (si Abelard es tu tanque principal): inflige un +15 % más de daño a los enemigos que tienen un objetivo prioritario.
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Estas son mis sugerencias a la hora de encontrar la mejor versión para Heinrix en Warhammer 40K: Comerciante rebelde. Dado que convertirás a Heinrix en un combatiente viable, es posible que desees aprender sobre las configuraciones para otros compañeros, como Yrliet y Ulfar. Además, no olvides que aún podrás conseguir algunos talentos increíbles una vez que Heinrix se convierta en un Ejemplar. Puedes aprender más en mi Guía de clase ejemplar.. Para conocer otros consejos y tácticas, puede consultar nuestro WH40K: RT centro de guías.

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