Trong Stalker 2, nhiều nhiệm vụ chính được đan xen với các nhiệm vụ phụ tùy chọn, tạo ra trải nghiệm tường thuật nhiều lớp. Đằng sau Seven Seals là một trong những nhiệm vụ đầu trò chơi giới thiệu cho bạn cơ chế đưa ra những quyết định có tác động mạnh mẽ và giải quyết hậu quả của chúng sau này trong trò chơi. Nhiệm vụ này cũng đóng vai trò giới thiệu về chủ đề đang diễn ra là lựa chọn phe phái giữa các phe phái trong trò chơi.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước bạn cần hoàn thành trong nhiệm vụ Behind Seven Seals trong Stalker 2.
Cách nhận nhiệm vụ Đằng sau bảy phong ấn trong Stalker 2
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Asking-Warlock-about-Solder-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Asking-Warlock-about-Solder-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Hỏi Warlock về Solder trong Stalker 2 trong nhiệm vụ Bhind Seven Seals. ” class=”wp-image-292992″ data-recalc-dims=”1″>
Nhiệm vụ chính của Behind Seven Seals sẽ có sau khi bạn đến Zalissya và nói chuyện với pháp sư để thu thập manh mối có thể giúp bạn xác định vị trí của Solder trong Stalker 2.
Trong nhiệm vụ này, bạn sẽ chạm trán với hai NPC chủ chốt là Richter và Thuyền trưởng Zotov, những người có nhiệm vụ giao cho bạn. Giúp đỡ bất kỳ NPC nào sẽ cung cấp cho bạn thông tin quan trọng về Solder, mục tiêu chính của nhiệm vụ Behind Seven Seals, vì nó liên quan đến việc khám phá tung tích máy quét bị đánh cắp của Skif.
Thông tin hàn
Để có được thông tin này, bạn sẽ phải lựa chọn giữa việc hợp tác với Thuyền trưởng Zotov hoặc liên kết với phe Wards; hoặc Richter, người đại diện cho phe Sparks.
Mặc dù cuối cùng bạn sẽ phát hiện ra vị trí của Solder khi kết thúc nhiệm vụ, việc lựa chọn phe phái của bạn, dù là Wards hay Sparks, sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự tiến triển của bạn trong Stalker 2.
Hỏi Richter và thuyền trưởng Zotov về hàn
Give Ward Sensors to Richter or Zatov in Stalker 2
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Give-Ward-Sensors-to-Richter-or-Zatov-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Give-Ward-Sensors-to-Richter-or-Zatov-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Tặng cảm biến phòng cho Richter hoặc Zatov trong Stalker 2″ class=”wp-image-292975″ data-recalc-dims=”1″>
Bất kể bạn chọn nói chuyện với NPC nào (Richter hay Captain Zotov), cả hai đều sẽ giao nhiệm vụ cho bạn xác định vị trí của một NPC tên Squint và lấy các cảm biến bảo vệ. Điều này cũng sẽ bắt đầu nhiệm vụ ‘A Needle in a Haystack’ giống như Behind Seven Seals trong Stalker 2.
Nếu bạn đứng về phía Richter, anh ta sẽ nhấn mạnh rằng bạn phải trả lại Squint và cảm biến Ward cho anh ta. Tuy nhiên, thuyền trưởng Zotov ngay từ đầu đã không thích Stalker và anh ấy sẽ không thích tình huống này nếu chọn con đường của Richter.
Ghi chú: Điều quan trọng cần lưu ý là việc bắt đầu nhiệm vụ tìm Squint thông qua Thuyền trưởng Zotov sẽ khiến bạn bị loại khỏi nhiệm vụ Tổ ấm không thể tránh khỏi.
Mục tiêu phụ của tổ không thể tránh khỏi
Mặt khác, nếu bạn chấp nhận phiên bản nhiệm vụ của Richter, nhiệm vụ Tổ ấm không thể tránh khỏi sẽ bắt đầu. Trong kịch bản này, Richter và Gaffer sẽ hướng dẫn bạn kích hoạt ăng-ten trên tháp Zalissya để kỹ thuật viên có thể theo dõi PDA của Squint.
Tháp ăng-ten nằm ở phía bắc Zalissya và được đánh dấu bằng biểu tượng tên lửa trên đỉnh tháp. Khi bạn đã kích hoạt tòa tháp, hãy đi về phía đông nam Zalissya để tìm ăng-ten ARMS gần một ngôi nhà đổ nát.
Tìm cốc
Ngoài ra, nếu bạn chọn làm việc với Thuyền trưởng Zotov, anh ta sẽ tiết lộ rằng Squint đã đánh cắp cảm biến của Ward và phải chịu trách nhiệm. Tuyến đường này kích hoạt mục tiêu phụ, trong đó bạn sẽ đến thăm một nhà kho gần đó và thẩm vấn Mug, một tên cướp cư trú ở đó, để khám phá tung tích của Squint.
GHI CHÚ: Trong hai con đường, mục tiêu của Thuyền trưởng Zotov ngắn hơn, cho phép bạn hoàn thành nhiệm vụ Đằng sau Bảy Phong ấn nhanh hơn trong Stalker 2.
Tìm lác
Squint is found inside the windmill in Stalker 2
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Squint-is-found-inside-the-windmill-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Squint-is-found-inside-the-windmill-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Squint được tìm thấy bên trong cối xay gió ở Stalker 2″ class=”wp-image-292981″ data-recalc-dims=”1″>
Khi bạn đã xác định được vị trí của Squint, hãy đến cối xay gió gần trang trại để tìm anh ta. Hãy cẩn thận khi tiếp cận – có một số bẫy lựu đạn mà bạn cần phải vô hiệu hóa để tiếp cận anh ta một cách an toàn.
Khi bạn tương tác với Squint, anh ta sẽ hỏi bạn xem Richter hay Thuyền trưởng Zotov có cử bạn đến không. Sau đó, anh ta sẽ giải thích tình hình, nói rằng Skif có thể lấy cảm biến của Ward và quyết định trả lại chúng cho ai, vì Squint không còn sử dụng chúng nữa.
Taking mission from Squint of obtaining Artifact in Stalker 2
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Taking-mission-from-Squint-of-obtaining-Artifact-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Taking-mission-from-Squint-of-obtaining-Artifact-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Nhận nhiệm vụ của Squint để có được Cổ vật trong Stalker 2″ class=”wp-image-292982″ data-recalc-dims=”1″>
Tại thời điểm này, bạn sẽ có lựa chọn: giết Squint hoặc hoàn thành một nhiệm vụ phụ ngắn có tên Piece of Cake. Nhiệm vụ phụ này liên quan đến việc lấy một hiện vật từ khu vực dưới lòng đất gần đó, có thể tiếp cận được thông qua sàn nhà bị sập.
Obtaining Mold Artifact for Squint in Stalker 2
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Obtaining-Mold-Artifact-for-Squint-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Obtaining-Mold-Artifact-for-Squint-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Lấy hiện vật khuôn để nheo mắt trong Stalker 2″ class=”wp-image-292979″ data-recalc-dims=”1″>
Sau khi trả lại cổ vật cho Squint, bạn sẽ phải đối mặt với một quyết định khác: đưa cổ vật “Mold” cho Squint hoặc giết anh ta để giữ cả cổ vật và cảm biến bảo vệ. Tại thời điểm viết bài, hậu quả của việc giết Squint trong Stalker 2 vẫn chưa rõ ràng nên chúng tôi đã chọn tha thứ cho anh ta.
Give Mold artifact or kill Squint choices in Stalker 2
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Give-Mold-artifact-or-kill-Squint-choices-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Give-Mold-artifact-or-kill-Squint-choices-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Cung cấp tùy chọn Cast Artifact hoặc Kill Squint trong Stalker 2″ class=”wp-image-292974″ data-recalc-dims=”1″>
Kết thúc cuộc trò chuyện, Squint tự nguyện giao lại Ward Sensors.
Bạn nên đưa cảm biến cho Richter hay Captain Zotov trong Stalker 2?
Squint giving away the Ward Sensors to Skif in Stalker 2
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Squint-giving-away-the-Ward-Sensors-to-Skif-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Squint-giving-away-the-Ward-Sensors-to-Skif-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Squint đưa cảm biến Ward cho Skif trong Stalker 2″ class=”wp-image-292980″ data-recalc-dims=”1″>
Bất kể bạn chọn giao cảm biến Ward cho ai, nhóm nhiệm vụ tiếp theo sẽ liên quan đến việc giành quyền truy cập vào Sphere, nơi đặt Solder.
Nếu bạn giao các cảm biến bảo vệ cho Thuyền trưởng Zotov, anh ta sẽ bảo bạn gặp người liên hệ của anh ta gần Sphere. Chuyên gia này sẽ giúp bạn tiến vào Sphere một cách kín đáo, giảm thiểu sự chú ý không mong muốn.
Mặt khác, nếu bạn đưa Ward Sensors cho Richter, anh ta sẽ cử bạn đến trung tâm liên lạc bị bỏ hoang của Sphere để thu thập thông tin về cách xâm nhập vào khu vực.
Mặc dù phương pháp của Richter mất nhiều thời gian hơn nhưng nó cho phép truy cập vào một cánh cửa bị khóa bằng bàn phím. Phương pháp này cho phép bạn đi vào Quả cầu và đến Hàn mà không thu hút sự chú ý, khiến nó trở thành một lựa chọn an toàn hơn.
Khám phá trung tâm liên lạc bị bỏ hoang
Nếu bạn chọn phương pháp của Richter, trước tiên bạn sẽ phải điều hướng qua một dị thường hấp dẫn để đến được cánh cửa. Trang bị một tia sét và ném nó vào từng điểm dị thường để kích hoạt chúng. Sau khi nó kích hoạt, hãy di chuyển nhanh chóng xung quanh khu vực trước khi hiện tượng bất thường xuất hiện trở lại.
Sau khi vượt qua điểm bất thường, hãy đi xuống tầng thấp hơn, nơi bạn sẽ tìm thấy thi thể của một số binh sĩ IPSF đã bị sát hại dã man. Tại đây bạn sẽ gặp phải Poltergeist, một kẻ thù vô hình.
Mục tiêu của bạn trong khu vực này là cướp xác của những người lính IPSF đã hy sinh để thu thập thông tin có giá trị giúp Skif tiếp cận tòa nhà IPSF, còn được gọi là Sphere. Bạn có thể chiến đấu với Poltergeist hoặc tránh nó hoàn toàn trong khi tìm kiếm khu vực.
Một trong những thi thể, nằm bên trong phòng giam, có một mảnh giấy có mã cửa khóa bằng bàn phím: 2765. Mã này vẫn giữ nguyên bất kể mức độ khó mà bạn đang chơi trong Stalker 2.
Cách tìm vật hàn trong tòa nhà Sphere trong Stalker 2
punching code to enter sphere in stalker 2
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/punching-code-to-enter-sphere-in-stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/punching-code-to-enter-sphere-in-stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”cú đấm mã để vào quả cầu trong Stalker 2″ class=”wp-image-292990″ data-recalc-dims=”1″>
Với mã trong tay, bạn đã sẵn sàng vào Sphere. Khi bạn đến phía trước tòa nhà, hãy đi về phía bên trái. Bạn sẽ nhận thấy rằng con đường đi xuống và đi đến nửa đường này, bạn sẽ thấy một lối vào ở phía bên trái của tòa nhà.
Bước vào cánh cửa này, nơi bạn sẽ tìm thấy chất thải độc hại bức xạ màu xanh lá cây phủ khắp sàn nhà. Di chuyển nhanh chóng và cẩn thận để tránh bị sát thương khi di chuyển. Ở cuối con đường, bạn sẽ tìm thấy cánh cửa đóng kín có bàn phím. Nhập mã 2765.
GHI CHÚ: Nếu quên mã, bạn có thể tạm dừng trò chơi; sẽ xuất hiện ở phía bên phải của màn hình.
Sau khi bước qua cánh cửa, bạn chính thức bước vào Sphere. Từ đây, đi xuống tầng hầm theo con đường đơn giản trước mặt bạn.
Điểm đến của bạn là một căn phòng có cánh cửa màu trắng được chiếu sáng bằng ánh sáng trắng trên trần nhà. Bên trong bạn sẽ tìm thấy Solder. Khi bước vào, một đoạn cắt cảnh sẽ phát, trong đó Skif và Solder sẽ tranh cãi về lý do tại sao Solder lại lấy trộm máy quét của Skif.
Nên giết hay cứu hàn trong Stalker 2?
Kill or knockout Solder in Stalker 2
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Kill-or-knockout-Solder-in-Stalker-2.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Kill-or-knockout-Solder-in-Stalker-2.jpg?nofit=640%2C360″ tabindex=”0″ role=”button” alt=”Giết hoặc hạ gục Solder trong Stalker 2″ class=”wp-image-292977″ data-recalc-dims=”1″>
Khi kết thúc cuộc chạm trán với Solder, bạn sẽ phải lựa chọn: giết hắn hoặc hạ gục hắn. Kết quả của quyết định này khác nhau và chúng tôi không hoàn toàn chắc chắn về tác động lâu dài. Tuy nhiên, vì Solder cố gắng giết Skif trong cuộc đối đầu nên chúng tôi chọn con đường quyết định nhất và giết anh ta.
Sau khi đối phó với Solder, đừng quên tìm băng đạn PTM công suất lớn cho súng Skif ở phòng bên cạnh; Đây là một bản nâng cấp có giá trị mà bạn sẽ không muốn bỏ lỡ.
Để thoát khỏi Sphere, bạn có thể quay lại các bước của mình và rời khỏi con đường bạn đã đi vào hoặc đi theo lối đi bên trái từ phòng của Solder và đi lên.
GHI CHÚ: Tuyến đường phía trên được bảo vệ nghiêm ngặt và sẽ dẫn đến sự kháng cự đáng kể. Để có lựa chọn an toàn hơn, hãy lặng lẽ thoát ra qua lối thoát nước.
Sau khi ra khỏi Sphere, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ Phía sau bảy phong ấn.
Phần này tóm tắt mọi thứ bạn cần biết để hoàn thành nhiệm vụ Đằng sau bảy con dấu và các mục tiêu của nó trong Stalker 2. Để biết thêm mẹo, tôi khuyên bạn nên xem Cài đặt đồ họa Best Stalker 2 cho PC, Cách sửa chữa vũ khí và Cách điều chỉnh Stalker . 2 FOV và tắt họa tiết.
