Trong Stalker 2, bạn sẽ thường xuyên phải đối mặt với những quyết định khó khăn khi mạng sống bị đặt vào thế cân bằng. Những cuộc bầu cử này có thể buộc bạn phải đứng về phía một phe, vì biết rằng phe khác có thể chống lại bạn. Nhiệm vụ Wishful Thought là một ví dụ tuyệt vời, đặt bạn vào một tình huống rủi ro cao đòi hỏi những quyết định khó khăn.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cung cấp thông tin chi tiết về nhiệm vụ Wishful Thought, bao gồm cả quyết định quan trọng về việc nên đứng về phía Noonstriders hay phe Ward.
Cách nhận nhiệm vụ Wishful Thought trong Stalker 2
Bạn mở khóa nhiệm vụ Wishful Thought sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính Forge of Progress trong Stalker 2. Cả hai nhiệm vụ sẽ có sẵn sau khi bạn đến cơ sở SIRCAA, nằm ở phần đông bắc của bản đồ trò chơi.
Nhiệm vụ bắt đầu khi Tiến sĩ Dalin liên lạc với Skif ngay sau khi được vận chuyển qua một cánh cổng. Anh ta bảo Skif gặp anh ta ở Phòng D1. Khi bạn đi dọc hành lang và đến phòng D2, một đoạn cắt cảnh sẽ xuất hiện. Cảnh này tiết lộ cuộc gặp căng thẳng giữa Tiến sĩ Dalin và Đại tá Korshunov.
Trong cuộc chạm trán, Tiến sĩ Dalin cố gắng thuyết phục Skif kích hoạt Monolith bằng cách sử dụng hiện vật alpha. Tuy nhiên, anh ấy nói với cô ấy rằng hiện vật này cũng rất quan trọng để cung cấp năng lượng cho máy phát điện chứ không chỉ cho Monolith. Đại tá Korshunov khẳng định rằng nhóm của ông có đủ khả năng thực hiện nhiệm vụ, nhưng Skif nói rằng hiện vật là trách nhiệm của ông và nói rõ rằng ông sẽ tự mình xử lý nó.
Tương tác với nguyên khối
Bước tiếp theo yêu cầu bạn tương tác với Monolith, nằm ở tầng thấp nhất của cơ sở. Ở đây bạn sẽ tìm thấy hai hình bóng. Tương tác với cả hai, bất kể theo thứ tự nào. Khi bạn đã làm như vậy, hình bóng thứ ba sẽ xuất hiện.
Sau đó, một đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu đưa bạn đến ảo ảnh nơi binh lính của Đại tá Korshunov phục kích bạn. Bạn sẽ bị áp đảo về số lượng và cho dù bạn có đánh bại bao nhiêu kẻ thù thì nhiều kẻ thù khác vẫn sẽ tiếp tục xuất hiện. Cuộc chiến tiếp tục một lúc cho đến khi ảo ảnh cuối cùng kết thúc.
Khi bạn trở lại thực tế, hãy lên lầu và nói chuyện với Tiến sĩ Dalin và Đại tá Korshunov. Trong cuộc trò chuyện, Skif đối mặt với họ và yêu cầu được biết ký ức mà anh vừa chứng kiến trong Phòng Đá nguyên khối là ai.
Tiến sĩ Dalin giải thích rằng hiện vật alpha đã hoạt động thành công và các thí nghiệm với nó giờ đây có thể được thực hiện một cách an toàn.
Cuộc thảo luận đột ngột bị gián đoạn khi Đại tá Korshunov ra lệnh cho Skif đến Phòng Chiếu để gặp Agatha.
Bạn nên giết hay tha cho Giáo sư Herman trong Stalker 2?
Trong Phòng chiếu, bạn sẽ thấy Giáo sư Herman bị trói vào ghế, cầu xin Skif hãy lắng nghe ông ấy. Agatha cáo buộc Herman ăn trộm máy quét từ SIRCAA, do ghen tị với Tiến sĩ Dalin. Anh ta cũng tiết lộ rằng Fausto là đồng phạm của Herman và họ cùng nhau sát hại tất cả các nhân chứng để che dấu vết.
Agatha sau đó đặt Skif vào tình thế khó xử về mặt đạo đức và yêu cầu anh ta quyết định số phận của Herman. Cô ấy nhắc Skif rằng hành động của Herman gần như khiến anh ấy bị giết. Bằng cách đưa cho Skif một khẩu súng, anh ta cho anh ta lựa chọn ân xá hoặc xử tử Giáo sư Herman.
Đồng hồ hẹn giờ ngắn xuất hiện trên màn hình, được biểu thị bằng đường màu vàng giảm dần. Nếu bạn không đưa ra quyết định trước khi hết thời gian, Skif sẽ tự động tha thứ cho Herman. Tuy nhiên, nếu bạn chọn tùy chọn tiêu diệt, Skif sẽ bắn vào đầu Herman, kết liễu mạng sống của anh ta ngay lập tức.
Sự lựa chọn này có những hậu quả quan trọng. Nếu Herman chết, anh ta sẽ bị loại hoàn toàn khỏi câu chuyện của Stalker 2, loại bỏ mọi tương tác hoặc diễn biến câu chuyện có thể có liên quan đến anh ta. Mặc dù toàn bộ vai trò của anh ta trong trò chơi vẫn chưa rõ ràng, nhưng câu chuyện gợi ý về lợi ích của việc thể hiện lòng thương xót và tha thứ cho các NPC khi có cơ hội.
Mặc dù Agatha mô tả Herman là một nhân vật phản diện, một kẻ có thể đã âm mưu với Faust và làm hại Skif, nhưng phiên bản sự kiện của cô chỉ là một góc nhìn. Có thể còn nhiều điều hơn nữa về câu chuyện của Herman vẫn chưa được tiết lộ.
Vì lý do này, Chúng tôi khuyên bạn nên tha thứ cho Giáo sư Herman trong nhiệm vụ Suy nghĩ mơ ước. trong Stalker 2. Cách tiếp cận này mở ra cánh cửa cho sự phát triển nhân vật và tiết lộ câu chuyện hơn nữa, đồng thời tránh đổ máu không cần thiết.
Khi bạn tha thứ cho ông ấy, Giáo sư Herman sẽ cảm ơn bạn và rời khỏi phòng trong đoạn phim cắt cảnh.
Bạn nên đứng về phía Noonstrider hay Ward trong Stalker 2?
Cho dù bạn chọn tha thứ hay giết Giáo sư Herman, bạn sẽ ngay lập tức phải đối mặt với một quyết định cơ bản khác: Bạn sẽ đứng về phía Noonstrider hay phe Ward?? Sự lựa chọn này mang lại những hậu quả quan trọng và phải phù hợp với những hành động và lòng trung thành trước đây của bạn.
Quyết định này được đưa ra ngay sau khi rời phòng chiếu, khi Skif đến Sgt. Mykhailov trong phòng thí nghiệm mật mã học. Ở đó bạn sẽ thấy Dubny đang đợi gần cửa hầm. Nói chuyện với Dubny và sử dụng hết tất cả các lựa chọn đối thoại của anh ấy. Cuối cùng, anh ấy sẽ yêu cầu bạn chọn một bên: “tôi ở bên bạn” (Nhà sàn giữa trưa) hoặc “tôi ở cùng phòng”.
Điều gì xảy ra nếu bạn chọn phe Noonstrider?
Nếu cho đến thời điểm hiện tại, bạn chưa phản đối Noonstrider hoặc ủng hộ mục tiêu của họ thì đứng về phía họ có vẻ là một lựa chọn đương nhiên. Việc chọn tùy chọn này sẽ gắn kết bạn với Dubny, Noonstrider và tầm nhìn của họ về tự do và sự nổi loạn trong Khu vực. Tuy nhiên, quyết định này sẽ khiến phe Ward, bao gồm cả Tiến sĩ Dalin và Đại tá Korshunov, trở thành kẻ thù của bạn.
Dubny và đồng minh của anh ta sẽ nổ súng vào binh lính của Ward trong phòng, trong khi Dubny thúc giục bạn đi qua cửa kho tiền. Con đường này đưa bạn chống lại Ward và đưa bạn vào một nhiệm vụ cùng với Noonstriders và phe Spark.
Bạn sẽ tiếp tục đi qua một đường hầm dài và cuối cùng sẽ đến được Strider. Bạn sẽ đặt phí lên một cánh cửa hầm dẫn đến phòng X11. Sau khi mở cửa, Strider sẽ bước vào, hạ gục Tiến sĩ Dalin và cố gắng lấy hiện vật alpha đã được kích hoạt.
Bằng cách đứng về phía Noonstriders Nhiệm vụ chính “Cho đến giọt máu cuối cùng”.
Điều gì xảy ra nếu bạn chọn phía khu phố?
Nếu bạn đã trung thành với phe Ward, chẳng hạn như giao các cảm biến Ward có được từ Squint cho phe Ward trước đó trong Stalker 2, thì lựa chọn này phù hợp một cách hợp lý với những lời hứa của họ về một tương lai an toàn với thức ăn, nơi ở và trật tự. Bằng cách đứng về phía Ward, anh ấy tham gia cùng Tiến sĩ Dalin, Đại tá Korshunov và tầm nhìn của họ về sự ổn định và khoa học.
Tuy nhiên, lựa chọn này ngay lập tức khiến Dubny và Noonstrider trở nên thù địch. Chúng sẽ tấn công bạn và những người lính phe Ward có mặt trong phòng. Sau cuộc giao tranh, mục tiêu của bạn sẽ chuyển sang hỗ trợ Người bảo vệ trong nhiệm vụ kiểm soát anh ta.
Con đường này bắt đầu Nhiệm vụ chính của Law & Order trong Stalker 2nhiệm vụ này giúp bạn tiếp cận khu vực X11 bằng thang máy sâu hơn trong cơ sở SIRCAA.
Thành tích nhà kính
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ Wishful Thought trong Stalker 2, bạn sẽ mở khóa được thành tích House of Glass. Bạn cũng nhận được phiếu giảm giá mà bạn thường nhận được sau khi hoàn thành nhiệm vụ. Tuy nhiên, số lượng phiếu giảm giá còn phụ thuộc vào độ khó của trò chơi.
Đây là tất cả những gì bạn cần biết về nhiệm vụ Wishful Thought, giết hay tha cho Giáo sư Herman và liệu bạn nên đứng về phía Noonstrider hay Ward trong Stalker 2. Để biết thêm mẹo, tôi khuyên bạn nên xem Kill Shah hoặc Roosevelt trong King of the Hill nhiệm vụ, cách đánh bại kẻ thù yêu tinh và danh sách tất cả các nhiệm vụ chính và phụ trong hướng dẫn Stalker 2.