У «Сталкері 2» вам часто доведеться приймати складні рішення, коли на волосині висять життя. Ці вибори можуть змусити вас стати на бік однієї фракції, знаючи, що це може налаштувати іншу проти вас. Місія Wishful Thinking є чудовим прикладом, оскільки вона ставить вас у сценарій високого ризику, який вимагає складних рішень.
У цьому посібнику ми надамо детальну розбивку квесту Wishful Thinking, включаючи важливе рішення щодо того, чи стати на бік Noonstriders чи фракції Ward.
Як отримати місію Wishful Thinking у Stalker 2
Ви розблокуєте квест Wishful Thinking після завершення основного квесту Forge of Progress у Stalker 2. Обидва квести стануть доступними, коли ви досягнете об’єкта SIRCAA, розташованого в північно-східній частині ігрової карти.
Місія починається, коли доктор Далін зв’язується зі Скіфом невдовзі після того, як його транспортують через портал. Він каже Скіфу зустрітися з ним у кімнаті D1. Коли ви йдете коридором і підходите до кімнати D2, запускається ролик. Ця сцена розкриває напружену зустріч доктора Даліна та полковника Коршунова.
Під час сутички доктор Далін намагається переконати Скіфа активувати Моноліт за допомогою альфа-артефакту. Однак він каже їй, що артефакт також важливий для живлення генераторів, а не лише для Моноліту. Полковник Коршунов стверджує, що його команда справляється із завданням, але Скіф заявляє, що артефакт є його відповідальністю, і дає зрозуміти, що впорається з ним сам.
Взаємодіяти з монолітом
Наступний крок вимагає від вас взаємодії з Монолітом, розташованим на найнижчому рівні об’єкта. Тут ви знайдете дві тіньові фігури. Взаємодійте з обома, незалежно від того, в якому порядку. Коли ви це зробите, з’явиться третя тіньова фігура.
Після цього почнеться кат-сцена, яка перенесе вас в ілюзію, де солдати полковника Коршунова влаштовують засідку. Вас переважатимуть чисельно, і незалежно від того, скільки ворогів ви перемогли, з’являтимуться нові. Боротьба триває деякий час, поки ілюзія нарешті не закінчиться.
Як тільки ви повернетеся в реальність, підніміться наверх і поговоріть з доктором Даліном і полковником Коршуновим. Під час розмови Скіф стикається з ними і вимагає знати, чию пам’ять він щойно бачив у кімнаті Моноліту.
Доктор Далін пояснює, що альфа-артефакт спрацював успішно, і тепер з ним можна безпечно проводити експерименти.
Дискусія раптово переривається, коли полковник Коршунов наказує Скіфу піти в Проекційну, щоб зустрітися з Агатою.
Вам варто вбити або пощадити професора Германа в «Сталкері 2»?
У кінотеатрі ви знайдете професора Германа, прив’язаного до стільця, який благає Скіфа вислухати його. Агата звинувачує Германа у крадіжці сканерів із SIRCAA, керована ревнощами до доктора Даліна. Він також показує, що Фаусто був спільником Германа і разом вони вбили всіх свідків, щоб замести сліди.
Потім Агата ставить Скіфа перед моральною дилемою і просить його вирішити долю Германа. Вона нагадує Скіфу, що через дії Германа його теж мало не вбили. Давши Скіфу пістолет, він дає йому можливість помилувати або стратити професора Германа.
На екрані з’являється короткий таймер, позначений жовтою лінією, що зменшується. Якщо ви не приймете рішення до закінчення часу, Скіф автоматично пробачить Германа. Однак, якщо ви виберете варіант вбивства, Скіф вистрелить Герману в голову, миттєво покінчивши з ним.
Цей вибір має важливі наслідки. Якщо Герман помре, його буде повністю вилучено з історії Stalker 2, усунувши будь-яку потенційну взаємодію чи розвиток оповіді за участю нього. Хоча повна міра його ролі в грі незрозуміла, історія натякає на переваги прояву милосердя та прощення NPC, коли є така можливість.
Хоча Агата описує Германа як лиходія, який, можливо, змовився з Фаустом і завдав шкоди Скіфу, її версія подій є лише однією точкою зору. В історії Германа може бути ще щось, що ще не розкрито.
З цієї причини Ми рекомендуємо пробачити професора Германа під час квесту Wishful Thinking. у Stalker 2. Такий підхід залишає відкритими двері для подальшого розвитку персонажів і розкриття історії, уникаючи при цьому непотрібного кровопролиття.
Коли ви пробачите його, професор Герман подякує вам і покине кімнату під час ролика.
Вам варто стати на бік Noonstriders чи Ward у Stalker 2?
Незалежно від того, вирішите ви пробачити чи вбити професора Германа, ви негайно зіткнетеся з іншим фундаментальним рішенням: Чи будете ви на боці Noonstriders чи фракції Ward?? Цей вибір має важливі наслідки та повинен узгоджуватися з вашими попередніми діями та лояльністю.
Це рішення було прийнято невдовзі після виходу з кінотеатру, коли Скіф прибув до сержанта. Михайлова в лабораторії криптобіології. Там ви знайдете Дубни, який чекає біля дверей сховища. Поговоріть з Дубним і вичерпайте всі його варіанти діалогу. В кінці він попросить вас вибрати сторону: «я з тобою” (полуденні ходулі) або “Я з кімнатою”.
Що станеться, якщо ви виберете сторону Noonstriders?
Якщо ви досі не виступали проти Noonstriders і не підтримували їхні цілі, стати на їхню сторону може здатися природним вибором. Вибір цього варіанту зблизить вас із Дубні, Noonstriders та їхнім баченням свободи та повстання в Зоні. Однак це рішення зробить фракцію Варда, включаючи доктора Даліна та полковника Коршунова, вашими ворогами.
Дубні та його союзники відкриють вогонь по солдатам Уорда в кімнаті, а Дубні закликає вас пройти через двері сховища. Цей шлях зіштовхне вас із Вордом і виконає місію разом із Noonstriders та фракцією Spark.
Ви пройдете довгий тунель і врешті-решт досягнете Страйдера в кінці. Ви розмістите заряди на дверях сховища, які ведуть до кімнати X11. Після відкриття дверей Страйдер увійде, нокаутує доктора Даліна та спробує взяти активований альфа-артефакт.
Стаючи на сторону Noonstriders Основна місія «До останньої краплі крові».
Що станеться, якщо ви виберете сусідню сторону?
Якщо ви були лояльними до фракції Варда, наприклад передали датчики Варда, отримані від Сквінта, фракції Варда раніше в Stalker 2, цей вибір логічно узгоджується з їхніми обіцянками безпечного майбутнього з їжею, притулком і порядком. Ставши на бік Уорда, він приєднується до доктора Даліна, полковника Коршунова та їхнього бачення стабільності та науки.
Однак цей вибір одразу викликає ворожість Дубні та Ноонстрідерів. Вони атакуватимуть вас і солдатів фракції Варда, присутніх у кімнаті. Після сутички ваші цілі переключаться на підтримку Вартового в його прагненні отримати контроль.
Цей шлях починається Основна місія закону і порядку в Stalker 2який дає вам завдання дістатися до сектора X11 через ліфт глибше в межах об’єкта SIRCAA.
Досягнення Glass House
Після завершення квесту Wishful Thinking у Stalker 2 ви відкриваєте досягнення «Будинок зі скла». Ви також отримуєте купони, які зазвичай отримуєте після виконання місій. Однак кількість купонів залежить від рівня складності гри.
Це все, що вам потрібно знати про квест Wishful Thinking, вбивство або збереження професора Германа, а також про те, чи варто вам стати на бік Noonstriders або Ward у Stalker 2. Щоб отримати додаткові поради, я рекомендую переглянути Kill Shah або Roosevelt in King of the Hill місії, як перемогти ворогів-полтергейстів і список усіх основних і побічних місій у посібниках Stalker 2.