Khazan in the Crevice
” data-image-caption=”
Screenshot by Prima Games
” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2025/03/Khazan-in-the-Crevice.jpg?nofit=640%2C360″>
Скріншот з Prima Games
Вся ця гра без візуальних витрат.
The First Berserker: Khazan — один із моїх улюблених випусків року, і це не лише тому, що він такий чудовий. Я радий повідомити, що перша Berserker Khazan також чудово виглядає та працює на ПК. Захищений від неоптимізованого движка Unreal Engine 5, Khazan залишився на Unreal Engine 4, що призвело до набагато більш відшліфованої та менш вимогливої роботи на ПК.
Тим не менш, якщо ви хочете покращити свій кадр без будь-якої втрати якості, ось мої рекомендації щодо найкращих графічних налаштувань для першого Berserker Khazan.
Перша конфігурація графіки Berserker Khazan Best
| Налаштування графіки | варто |
|---|---|
| Якість тіні | половина |
| Згладжування | Максимум |
| Відстань візуалізації | довгий |
| Текстура | Високий |
| Постобробка | Високий |
| Ефекти | Високий |
| Рослинність | Високий |
| Розтушовування | Високий |
| Сітка | Високий |
| Роздуми | Високий |
| Об’ємний | Високий |
| Амбіентна оклюзія | половина |
| Екологічна взаємодія | Високий |
| Екологічна взаємодія | в |
| Мотаж розмиття | Анізотропна фільтрація |
З наведеними вище параметрами я побачив збільшення продуктивності майже на 30% порівняно зі стандартним «максимальним» налаштуванням. Це буде відрізнятися залежно від вашого апаратного забезпечення, але ви повинні побачити значне підвищення продуктивності, відмовившись від деяких речей і зберігаючи все інше на «високому» значенні.
Як завжди, з нереальним двигуном, встановлюючи все на найвище можливе значення, особливо такі речі, як Темрява і Об’ємний Це не рекомендується, оскільки візуальне повернення ледве помітне, навіть якщо воно значно втрачає продуктивність. Ось порівняння оптимізованих налаштувань із максимальним попереднім налаштуванням. Я сумніваюся, що ви зможете щось змінити.


Немає особливого сенсу розглядати кожне налаштування окремо, тому що вам насправді не потрібно сильно відмовлятися від речей, щоб отримати гідний досвід. Навіть якщо ви прагнете отримати 60 кадрів в секунду, більшість бюджетних і середніх GPU не повинні мати жодних проблем із Khazan. Усі наведені вище оптимізовані конфігурації були отримані без використання будь-якої форми доповнення.
Чи варто вмикати масштабування?
Так, якщо ви граєте з вищою роздільною здатністю, як-от 1440p або 4K, масштабування забезпечить чудове візуальне враження. На моєму super 4070 я перейшов на останню версію DLSS DLL і комфортно грав у гру зі швидкістю 120 кадрів/с із зафіксованою продуктивністю DLSS із роздільною здатністю 4K. Зображення виглядало ідентично оригінальній роздільній здатності без помітних артефактів або проблем.
Коли справа доходить до FSR проти Xess, я вважаю, що Xess загалом справляється краще, і я рекомендую спочатку пограти з ним. Це якщо у вас немає графічного процесора RTX, інакше вам доведеться дотримуватися DLSS. У 1080p я рекомендую відхилити деякі параметри, перш ніж використовувати DLSS, FSR або Xess, оскільки внутрішня роздільна здатність стає надто низькою, що призводить до розмитого реконструйованого зображення.
Нарешті, генерація кадрів DLSS також присутня, але гра має обмеження FPS 120. Я рекомендую вмикати це, лише якщо ви отримуєте базову частоту кадрів 60 fps, інакше ви побачите артефакти. В ідеалі в екшн-грі вам не потрібна будь-яка форма додаткової затримки введення, тому я б використав це як крайній засіб.
Загалом, приємно бачити у 2025 році випуск відшліфованого ПК, який добре працює та виглядає якнайкраще. Перший Berserker: Khazan оптимізовано дуже добре, а розділ компіляції шейдерів на початку також гарантує, що досвід також не запинається.

Опубліковано: 31 березня 2025 04:27