Hell Is Us — це майбутня гра з відкритим світом від Rogue Factor та Nacon, яка покладається на значне дослідження, відсутність чіткого напрямку та жорсткий бій. Він також виглядає належним чином завдяки розробці на Unreal Engine 5, але чого можуть очікувати гравці з точки зору продуктивності?
Rogue Factor надала гравцям перший погляд на технічні деталі ПК-версії, а також демоверсію для тестування гри на їхній платформі. Ось повні системні вимоги для Hell Us.
Пекло — це системні вимоги США.
Мінімум | Рекомендовано | Високий | дуже високий | Ультра | |
---|---|---|---|---|---|
Цільова роздільна здатність | 1080p | 1080p | 1440p | 1440p | 4K |
програма | половина | Високий | Високий | дуже високий | Ультра |
Цілься Галочка | 30 кадрів/с | 60 кадрів/с | 60 кадрів/с | 60 кадрів/с | 30 кадрів/с |
Операційна система | Windows 10-64 біт | Windows 10-64 біт | Windows 10-64 біт | Windows 10-64 біт | Windows 10-64 біт |
UPC | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 3 3300X | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 |
ОЗУ | 16 ГБ | 16 ГБ | 16 ГБ | 16 ГБ | 16 ГБ |
GPU | Nvidia GTX 1070 8 ГБ AMD RX 5600 XT 6 ГБ | Nvidia RTX 2080Ti 11 ГБ AMD RX 6750 XT 12 ГБ | Nvidia RTX 3080 10 ГБ AMD RX 6800 XT 16 ГБ | Nvidia RTX 3090 24 ГБ AMD RX 6900 XT 16 ГБ | Nvidia RTX 4090 24 ГБ AMD RX 7900 XTX 24 ГБ |
Зберігання | 30 ГБ твердотільного накопичувача | 30 ГБ твердотільного накопичувача | 30 ГБ твердотільного накопичувача | 30 ГБ твердотільного накопичувача |
Тут є багато чого розібрати, особливо коли йдеться про пресет Ultra та його вимоги до RTX 4090. Кожен із перелічених вище пресетів використовує технології масштабування, а також вбудований у внутрішньоігрові графічні пресети гри. Це вже ознака того, що гра значною мірою залежить від технологій масштабування, таких як TSR, DLSS, FSR та Xess, для підтримки стабільної частоти кадрів.

Тож навіть на RTX 4090 ви не можете досягти 60 кадрів в секунду в пресеті Ultra. У пресеті Ultra внутрішня роздільна здатність зменшена на 10%, і я припускаю, що якщо використовувати пресет 4K performance, то отримати пристойний досвід.
Навіть при роздільній здатності 1440p вам знадобиться досить пристойна відеокарта, така як RTX 3080, щоб досягти 60 кадрів в секунду на високому рівні, а також з урахуванням масштабування. Розробники досить відверто говорять про це, стверджуючи, що прагнуть максимально підвищити графічну точність.
Пекло — це ми, демонстрація
На щастя, є демо-версія, щоб перевірити, чи можна грати в гру з прийнятною частотою кадрів, не жертвуючи при цьому візуальними ефектами. Ви можете отримати це безпосередньо через паруі буде доступний сьогодні о 16:00 UTC.
Дата виходу фільму «Пекло — це ми»
Пекло виходить на ПК, Xbox Series S | X та PS5 увімкнено 4 вересня 2025 року. Тепер ви можете оформити попереднє замовлення на всіх платформах.
Мене трохи турбує тут аспект продуктивності. Виходячи з цих вимог, я боюся, що якість зображення може постраждати через необхідність масштабування лише для досягнення пристойного кадру при кожній роздільній здатності. Сподіваюся, що демоверсія працюватиме краще, ніж показують ці характеристики, і що фінальна версія Hell Is Us оптимізована для забезпечення стабільного ігрового процесу без шкоди для чіткості зображення.
<!–
What Our Ratings Mean
–>