Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 birçok yeni mekanik getiriyor ancak önceki setlerle karşılaştırıldığında çok karmaşık bir şey yok. Tüm setler gibi hepsinin de harika bir eklentisi veya odak noktası var. Into the Arcane’de herkes, çoğu takım kompozisyonunda son derece önemli olan ve doğru kullanıldığında büyük bir destek sağlayan bir Anomali güçlendirmesi alacak. Anomali güçlendirmesine ek olarak öğrenilecek birkaç yeni geliştirme ve özellik var; bunlardan bazıları 2. Sezon Arcane serisiyle ilgi çekici bir şekilde ilgili. Bazıları tüm bu yeni mekaniklerden bunalmış hissedebilir ve bu başlangıç kılavuzu alışmanıza yardımcı olacaktır. Teamfight Tactics’in 13. setindeki üsler.
Teamfight Taktikleri İçin Tam Kılavuz: Gizliliğe Doğru | 13’ü ayarla
Teamfight Tactics Set 13’teki özelliklerin tam listesi
Daha ince ayrıntılara girmeden önce, Set 13’te oynayacağınız özelliklerin listesi burada:
Özellik | Tanım |
---|---|
Otomat | Şampiyonlar, verilen hasar yoluyla kristalleri toplar ve güçlü kristal tabanlı hasar patlamaları sağlar. |
siyah gül | Kara Gül şampiyonlarının yıldız seviyesine bağlı olarak güçlenen bir Zincirli Sion çağırır. |
Kimya-Baron | Kaçak yükseltmeler ve artırılmış maksimum sağlık sağlayan “Parıltı” yığınları kazanır. |
Fatih | Yere serildiğinde saldırı hasarı ve yetenek gücü (Fetih) yığınları verir. |
Temsilci | Oyundaki belirli temsilci şampiyona bağlı olarak benzersiz efektler verir. |
vasi | İnfazcılar kalkan kazanır ve hasar arttırıcı kazanır. En yüksek sağlığa sahip düşman birimleri aranıyor! Hedeflenen bir düşman öldüğünde, İnfazcılar %30 saldırı hızı kazanır. |
Deney | Laboratuvar büyülerindeki şampiyonlar, paylaşılan bonuslar ve maksimum sağlık yükseltmeleri kazanır. |
Aile | Mana maliyetlerini azaltır ve savaş ilerlemesinden sonra ek ödüller verir. |
ateş ışığı | Birimler periyodik olarak atılır, sonsuz menzil kazanır ve yakın zamanda alınan hasara bağlı olarak iyileşir. |
İsyancı | Şampiyonlar, takımlarının sağlığının belirli bir yüzdesini kaybettiklerinde sağlık kazanır ve bonus etkileri etkinleştirir. |
Hurda | Hurda birimlerinde tutulan bileşenler geçici olarak komple öğelere dönüştürülür. |
İlk tabloyu “ana” özellikler veya sınıf özellikleri olarak sınıflandırırdım. Set 13’ün geri kalan özellikleri veya alt özellikleri şunlardır:
Özellik | Tanım |
---|---|
Pusuya düşürüldü | Beceriler, artan şans ve kritik hasarla birlikte kritik vuruş yapar. |
topçu | Birkaç saldırıdan sonra, alan hasarı veren roketler fırlatır. |
Kabadayı | Takımınıza daha fazla sağlık verir; Bruiser birimleri için daha fazlası. |
otoriter | Savaşın başlangıcında koruma sağlar ve büyü kullanımıyla yetenek gücü oluşturur. |
Form Değiştirici | Şampiyonlar, istatistiklerini ve yeteneklerini ön veya arka şeritteki konumlarına göre ayarlar. |
çukur savaşçısı | Sağlık eşiğinin altına düştüğünde çok yönlü güç, gerçek hasar ve iyileştirme sağlar. |
hızlı vuruş | Hedefin eksik sağlığına bağlı olarak saldırı hızı kazanır ve bir hedef öldürüldükten sonra kullanılır. |
Nöbetçi | Ekipmana zırh ve büyü direnci sağlar; Sentinel’ler için üç katına çıkar. |
Keskin nişancı | Birim ile hedef arasındaki mesafeye bağlı olarak ek hasar verir. |
Büyücü | Büyücü birimleri için ek bonuslarla birlikte takımın yetenek gücünü artırır. |
Vizyoner | Vizyonerler her mana aldığında daha fazla mana alırlar. |
uyanık | Gözlemciler dayanıklılık kazanır ve bu, sağlık %50’nin üzerine çıktığında artar. |
Özellikler çok esnektir ve çoğu Teamfight Tactics setinde hemen hemen standarttır. Rebel ve Enforcer gibi tam sınıflarınız var. Bununla birlikte, sette birkaç “açgözlü” özellik var ve bu garip çünkü geçmişte yalnızca birini tanıtıyorlar. Fatihler oyunculara birimler, eşyalar ve daha fazlasını sağlayan savaş sandıklarını açma yeteneği verir. Bu ödüllerin yanı sıra, fatihler daha fazla sandık açtıkça AD/AP kazanır, bu da özelliğe açgözlülük ve güç arasında bir denge kazandırır.
Ana “açgözlü” özellik, daha fazla Parıltı kazanmak için kaybetme serilerini kullanan Kimya Baronu’dur. Yüksek Parıltı eşiklerine ulaşarak giderek daha güçlü ödüller kazanacaksınız. Bunu başarmak son derece zordur ve bu yüzden “açgözlü” bir özelliktir, çünkü kaybedene kadar her zaman daha fazla zorlamanızı ister.
Teamfight Tactics’in Gizemli Setine 13 Anormallik
Artık setin özellikleri hakkında daha fazla bilgi sahibi olduğunuza göre, 4-6. Aşamalarda düzeltilen anormallik olayıyla oynamanız gerekecek. Bir veya iki güçlü birime dayanan çeşitli yapılar olduğundan ve anormallik etkisi tek bir birime güçlü bir güçlendirme sağlamak için mevcut olduğundan, bu bir oyun değiştiricidir. Ambessa veya Heimerdinger, Kog’Maws ve Akalis gibi yüksek Fetih yüklerine ve dört maliyetli gümüş birimlere sahip Altın Draven’lar, Anomali yükseltmesine ihtiyaç duyan popüler birimlerden yalnızca birkaçıdır.
Anomali güçlendirmesi, takımın geçiş yapmadan veya kompozisyonları ayarlamadan oyunsonuna ulaşmasına yardımcı olmak için düşük maliyetli birimleri artırmayı veya Anomali yükseltmesi ile 4-6. Aşamalarda dört maliyetli gümüş birim alarak hızlı bir taşıma elde etmeyi amaçlamaktadır. Çoğu oyuncu Anomali etrafında oynar ve belirli bir güçlendirme alacağını bilerek bir birim oluşturur: Ambessa, Titan’ın Kararlılığı, Sterak’ın ve Kana Susamış gibi daha güçlü öğeler alır ve yarı yok edilemez olmakla birlikte hasarını artırmak için Hasar Arttırıcısı gibi bir Anomali alır. çoktan.
Mevcut anormalliklerin listesi aşağıdadır:
Anormallik adı | Etki |
---|---|
Ezici Gizem | %25 büyü direncine ve ek olarak 50 büyü direncine eşit yetenek gücü kazanır. |
Saldırı uzmanı | Bu şampiyonun tüm kaynaklardan gelen saldırı hasarını %60 artırır. |
Zırh Çığ | %25 zırha ve 50 ek zırha eşit saldırı gücü kazanırsınız. |
Açgözlülük vücut bulmuş | 5 altın kazanın ve hasarı %15 artırın, artı sahip olduğunuz her 2 altın için %1 (%40’a kadar). |
Vahşi Öfke | 20 yetenek gücü ve %20 saldırı hasarı kazanır; sağlığı %50’nin altına düştüğünde üç katına çıkar. |
Kabadayı | Daha düşük yıldız seviyesine sahip birimlere karşı ikiye katlanan %18 hasar artışı kazanırsınız. |
Küpeşte | Sağlığınız %50’nin üzerine çıktığında üç katına çıkan 30 zırh ve 30 büyü direnci kazanırsınız. |
Ziyaret kartı | Bu şampiyonun özel olmayan bir özelliğiyle eşleşen bir amblem edinin. |
Evrenin Merkezi | Büyü hasarı veren ve saldırı hızıyla birlikte artan, yörüngede dönen altı yıldız kazanın. |
geri dönüş hikayesi | Bu oyunda sağlığını kaybeden her 10 oyuncu için %5 hasar artışı kazanın. |
Kozmik Ritim | Mana kazanmayı bırakın; Beceri her 4 saniyede bir otomatik olarak kullanılır. |
zayıfları kurban et | Savunma istatistiklerini alın; Şampiyon hareket edemez veya sersemletilemez ve menzil içindeki hedefleri hareket ettiremez. |
Derin kökler | Savunma istatistiklerini alın; Şampiyon hareket edemez veya sersemletilemez ve hedefleri menzile sokar. |
savunma uzmanı | Tüm kaynaklardan %40 daha fazla zırh ve büyü direnci kazanır. |
Dalış | İlk kullanımda düşmanlara doğru atlayın, onları sersemletin ve saldırı hızı ile Omnivamp kazanın. |
ejderha ruhu | Yeni bir hedefe yapılan ilk saldırı, maksimum sağlıkta gerçek hasar verir. |
dramatik giriş | Savaş alanından atlayın ve artırılmış sağlıkla geri dönün ve düşmanları sersemletin. |
Çift kavrama | Bu şampiyonun rolüne uygun, tamamlanmış iki öğe verir. |
kartal gözü | Ayakta dururken +1 menzil ve ek saldırı gücü kazanır. |
enerji emilimi | Yetenek gücü kazanır ve öldüğünde müttefiklerin yetenek gücünün bir kısmını emer. |
Navori’nin Özü | Maksimum Mana her kullanımda bir sınıra kadar azalır. |
ateş topu | Periyodik olarak gerçek hasar veren ve düşmanları yakan ateş topları fırlatır. |
dostluğun gücü | Tahtanızdaki şampiyonların yıldız seviyelerine bağlı olarak hasar artışı kazanın. |
Takviye edilmiş | Belirli bir sınıra kadar zamanla artan maksimum sağlık kazanın. |
serbest stil | Etkinleştirilen özelliklerin sayısına bağlı olarak hasar artışı kazanın. |
Dev boyut | Önemli ölçüde sağlık kazanın ve boyut kazanın. |
kelle avcısı | Saldırı hızı kazanır ve her öldürmede kalıcı olarak artar. |
ağır vurucu | Saldırılar, maksimum sağlığa bağlı olarak ek fiziksel hasar verir. |
güce aç | İstatistiklerini kazanmak için en yakın müttefiki tüketin. |
aşırı hız | Her beceri kullanımında daha fazla biriken saldırı hızı kazanır. |
Bilinmeyene doğru | Geçici olarak ortadan kaybolur ve ilave yetenek gücü ve saldırı gücüyle geri döner. |
Görünmezlik | Periyodik olarak görünmez hale gelerek bir sonraki saldırıda kritik vuruş yapılmasını garanti eder. |
Ölüm serisi | Her öldürmeden sonra 30 mana kazanın. |
Vuruş | Saldırı hasarını artırır ve kullanıldığında güçlü, gerçek hasar veren bir kritik vuruş sağlar. |
lazer gözler | Düşmanları yakarken bir yandan da sürekli olarak büyü hasarı verir. |
son şans | Hedefin eksik sağlığına bağlı olarak %100’e kadar kritik vuruş şansı kazanın ve zayıf düşmanlara öncelik verin. |
Shurima’nın Mirası | 10 saniyelik dövüşün ardından ek sağlık ve saldırı hızı kazanırsınız. |
büyücü zırhı | Yetenek gücünün %40’ına eşit zırh ve büyü direnci kazanır. |
büyü uzmanı | Tüm kaynaklardan yetenek gücü kazanımını %40 artırır. |
Büyü eğitimi | Harcanan manaya bağlı olarak ekipmana yetenek gücü verir. |
Mini Me’ler | Kısmi saldırı hasarı veren ve zırhı azaltan daha küçük birimleri çağırır. |
minyatürleştirmek | Bir eşyaya dönüşür ve özelliklerini donanımlı şampiyonla paylaşır. |
Hiçbir şey boşa gitmedi | Bir müttefik öldüğünde tüm manasını kazanır. |
Binlerce kesinti | Saldırılar, aynı hedefe tekrarlanan vuruşlardan kümülatif gerçek hasar verir. |
enerji emilimi | Bir müttefikiniz her öldüğünde saldırı gücü kazanın. |
Koruyucu kalkan | Sağlık yüzdesine göre kendisini ve müttefiklerini periyodik olarak korur. |
itici | Fırlattıktan sonra yakındaki düşmanları yere serer. |
Batık tanıdık | Geliştirilmiş savunma istatistikleriyle öldüğünde bir yengeç çağırır. |
Enerjinizi paylaşın | Savaşın başında tüm istatistiklerin yüzdelerini komşu müttefiklerle paylaşın. |
balçık zamanı | Periyodik alan büyü hasarı verir ve verilen hasarın belirli bir yüzdesini iyileştirir. |
yavaş pişirici | İlk ölümden sonra dirilir, yüksek nitelikler kazanır ancak zamanla sağlık kaybeder. |
taş cilt | Zamanla azalan devasa savunma istatistiklerini geçici olarak kazanır. |
kuvvet antrenmanı | Bu şampiyonun saldırılarına bağlı olarak takımın saldırı hasarını artırır. |
Sonlandırıcı | Sağlık eşiğinin altındaki düşmanları infaz edin. |
diken derisi | Engellenen hasarı düşmanlara büyü hasarı olarak yansıtır. |
titanik saldırılar | Saldırılar, yakındaki düşmanlara ek sıçrama hasarı verir. |
don dokunuşu | Yetenek kullanımlarıyla düşmanları yavaşlatır ve yakındaki düşmanlar öldüklerinde sersemletir. |
nihai kahraman | 3 yıldızlı, 1 manalık bir şampiyonu 4 yıldıza yükseltin. |
durdurulamaz güç | Yere serildiğinde bir sonraki hedefi şarj eder ve sersemletir, bu süreçte kendisini de iyileştirir. |
kurt yakınları | Bu şampiyonun saldırı gücünün belirli bir yüzdesini veren iki kurt çağırır. |
Biraz bunaltıcı olabilir, bu yüzden bazılarında ustalaşana kadar daha fazla oyun oynamanızı öneririm.
Teamfight Tactics set 13’te nasıl daha fazla kazanılır | gizemli
Teamfight Tactics Set 13’te daha fazla kazanmak için takım kompozisyonları arasında geçiş yapmayı ve oyunun başında, ortasında ve sonlarında nelerin işe yaradığını hızla öğrenmeniz gerekecek. Sizi daha yüksek özellik bonuslarına iten amblemleriniz olmadığı sürece, tekil bir özelliğe fazla takıntılı olmamak en iyisidir.
Ekipman güçlendirmelerini etkinleştirmek için özelliklerinizi birden fazla alt özellikle birleştirmek her zaman en iyisidir. Örneğin, Conqueror ve Rebel’ı karıştırmak kolaydır çünkü özellikleri birbiriyle çok iyi eşleşir. Asi-Sentinel için Irelia’yı ve Conqueror-Sentinel-Visionary için Rell’i alabilirsiniz. Bu, Sentinel’lere sahip herhangi bir birime erişimi olan tüm takım kompozisyonları için mükemmel olan, takım çapında bir güçlendirme olan Sentinel’i etkinleştirir.
Şimdi, bu özel örnek için, bu kombinasyon nedeniyle iyi bir başlangıç oyunu, ancak gerektiğinde dallara ayrılmayı ve ticaret yapmayı öğrenmeniz gerekecek. Oyunun ortasına ulaştığınızda, aynı zamanda bir Rebel Sentinel olan Illaoi gibi birimlere sahip olacaksınız, yani Conqueror hattınızı Rell ile sürdürürseniz toplamda üç Sentinel’e sahip olacaksınız. Swain ve Zoe, Büyücü alt özelliğine sahip Fatihler/Asilerdir, dolayısıyla birbirlerine çok iyi uyum sağlarlar. Aynı şey Hızlı Vurucu olan Akali ve Ambessa için de geçerli. Ambessa ayrıca size tüm ekip için yararlı bir Temsilci yeteneği de verir. Eklemeniz gereken tüm bu birimlerin yanı sıra, Irelia veya Rell gibi bazılarını da bırakmanız gerekecek.
Bu aynı zamanda, Fatihlerinizin ne kadar güçlü olabileceğini bilmek için kaç Fatih Savaş Sandığı biriktirdiğinize ve onları takas etmeye ve Asi’yi Ateşböceği veya Kara Gül gibi başka bir özellik ile birleştirmeye değer olup olmadığına da bağlıdır. Takip etmeniz gereken birimler veya takım kompozisyonları hakkında doğrudan bir kılavuzu takip etmek zor olacaktır çünkü bu birimleri her oyunda elde etme, onları doğru şekilde seviyelendirme ve hatta doğru öğeleri ve güçlendirmeleri alma şansına sahip olmayacaksınız. Bunu nasıl değiştireceğinizi öğrenmeniz ve neyin işe yaradığını görmeniz gerekir. Bu özellikleri ne kadar çok birleştirirseniz o kadar hızlı öğrenirsiniz ve o kadar çok oyun kazanırsınız.