Stalker 2’de hayatların dengede olduğu zor kararlarla sıklıkla karşılaşacaksınız. Bu seçimler sizi bir gruptan yana olmaya zorlayabilir, çünkü bunun başka bir grubu size karşı çevirebileceğini bilirsiniz. Arzulu Düşünme görevi, sizi zor kararlar gerektiren yüksek riskli bir senaryoya sokan harika bir örnektir.
Bu kılavuzda, Noonstriders’ın mı yoksa Ward grubunun mu tarafında yer alacağınıza dair kritik karar da dahil olmak üzere, Arzulu Düşünme görevinin ayrıntılı bir dökümünü sunacağız.
Stalker 2’de Arzulu Düşünme görevi nasıl edinilir
Stalker 2’de Forge of Progress ana görevini tamamladıktan sonra Wishful Thinking görevinin kilidini açarsınız. Her iki görev de oyun haritasının kuzeydoğu bölümünde bulunan SIRCAA tesisine ulaştığınızda mümkün olacaktır.
Görev, Dr. Dalin’in bir portal aracılığıyla nakledildikten kısa bir süre sonra Skif ile iletişime geçmesiyle başlar. Skif’e onunla D1 Odasında buluşmasını söyler. Koridorda yürürken ve D2 odasına yaklaştığınızda bir ara sahne tetiklenir. Bu sahne, Dr. Dalin ile Albay Korshunov arasındaki gergin toplantıyı ortaya koyuyor.
Karşılaşma sırasında Dr. Dalin, Skif’i alfa eserini kullanarak Monolith’i etkinleştirmeye ikna etmeye çalışır. Ancak ona eserin sadece Monolit’e değil jeneratörlere güç sağlamak için de önemli olduğunu söyler. Albay Korshunov, ekibinin bu görevi yapabilecek kapasitede olduğunu savunuyor ancak Skif, eserin kendi sorumluluğunda olduğunu belirtiyor ve bu işi kendisinin halledeceğini açıkça belirtiyor.
Monolit ile etkileşime gir
Bir sonraki adım, tesisin en alt katında bulunan Monolith ile etkileşime girmenizi gerektirir. Burada iki gölgeli figür bulacaksınız. Hangi sırayla olursa olsun her ikisiyle de etkileşime geçin. Bunu yaptığınızda üçüncü bir gölgeli figür görünecektir.
Daha sonra sizi Albay Korshunov’un askerlerinin size pusu kurduğu illüzyona götüren bir ara sahne başlayacak. Sayıca üstün olacaksınız ve ne kadar düşmanı yenerseniz yenersiniz, daha fazlası ortaya çıkmaya devam edecek. Mücadele, illüzyon nihayet bitene kadar bir süre devam eder.
Gerçeğe döndüğünüzde yukarı çıkın ve Dr. Dalin ve Albay Korshunov ile konuşun. Konuşma sırasında Skif onlarla yüzleşir ve Monolit Oda’da az önce kimin anısına tanık olduğunu öğrenmek ister.
Dr. Dalin, alfa eserinin başarıyla çalıştığını ve onunla yapılan deneylerin artık güvenli bir şekilde yapılabileceğini açıklıyor.
Albay Korshunov, Skif’e Agatha ile görüşmesi için Projeksiyon Odası’na gitmesini emrettiğinde tartışma aniden kesintiye uğrar.
Stalker 2’de Profesör Herman’ı öldürmeli misiniz yoksa bağışlamalı mısınız?
Gösterim Odası’nda Profesör Herman’ı bir sandalyeye bağlı halde Skif’e kendisini dinlemesi için yalvarırken bulacaksınız. Agatha, Dr. Dalin’e duyduğu kıskançlık nedeniyle Herman’ı SIRCAA’dan tarayıcılar çalmakla suçlar. Ayrıca Fausto’nun Herman’ın suç ortağı olduğunu ve birlikte izlerini gizlemek için tüm tanıkları öldürdüklerini ortaya çıkarır.
Agatha daha sonra Skif’i ahlaki bir ikileme sokar ve ondan Herman’ın kaderine karar vermesini ister. Skif’e Herman’ın eylemlerinin neredeyse onu da öldüreceğini hatırlatır. Skif’e bir silah vererek, ona Profesör Herman’ı affetme veya idam etme seçeneği sunuyor.
Ekranda azalan sarı bir çizgiyle gösterilen kısa bir zamanlayıcı belirir. Eğer süre dolmadan karar vermezsen Skif otomatik olarak Herman’ı affedecek. Ancak öldürme seçeneğini tercih ederseniz Skif, Herman’ı başından vurarak hayatına anında son verecektir.
Bu seçimin önemli sonuçları var. Herman ölürse Stalker 2’nin hikayesinden tamamen çıkarılacak ve onunla ilgili her türlü olası etkileşim veya anlatı gelişimi ortadan kaldırılacak. Oyundaki rolünün tam kapsamı belirsiz olsa da hikaye, şans verildiğinde NPC’lere merhamet göstermenin ve affetmenin yararlarına işaret ediyor.
Agatha, Herman’ı Faust’la komplo kurmuş ve Skif’e zarar vermiş olabilecek bir kötü adam olarak tanımlasa da, onun olaylara bakış açısı yalnızca bir bakış açısıdır. Herman’ın hikayesinde henüz açıklanmayan daha fazlası olabilir.
Bu nedenle, Arzulu Düşünme görevi sırasında Profesör Herman’ı affetmenizi öneririz. Stalker 2’de. Bu yaklaşım, gereksiz kan dökülmesini önlerken, daha fazla karakter gelişimi ve hikaye açıklamaları için kapıyı açık bırakır.
Onu affettiğinizde, Profesör Herman size teşekkür edecek ve ara sahne sırasında odadan ayrılacaktır.
Stalker 2’de Noonstriders’ın mı yoksa Ward’ın mı tarafını tutmalısınız?
Profesör Herman’ı affetmeyi ya da öldürmeyi seçseniz de, hemen başka bir temel kararla karşı karşıya kalacaksınız: Noonstriders’ın mı yoksa Ward grubunun mu tarafını tutacaksınız?? Bu seçim önemli sonuçlar doğurur ve önceki eylemleriniz ve sadakatlerinizle uyumlu olmalıdır.
Bu karar, tarama odasından ayrıldıktan kısa bir süre sonra Skif, Çavuş’a vardığında gelir. Mykhailov kriptobiyoloji laboratuvarında. Orada Dubny’yi kasa kapısının yanında beklerken bulacaksınız. Dubny ile konuşun ve tüm diyalog seçeneklerini tüketin. Sonunda sizden bir taraf seçmenizi isteyecek: “ben seninleyim” (Öğle ayaklıkları) veya “ben odanın yanındayım”.
Noonstriders tarafını seçerseniz ne olur?
Eğer şimdiye kadar Noonstriders’a karşı çıkmadıysanız ya da hedeflerini desteklemediyseniz onların yanında yer almak doğal bir seçim gibi görünebilir. Bu seçeneği seçmek sizi Dubny, Noonstriders ve onların Bölge’deki özgürlük ve isyan vizyonlarıyla aynı hizaya getirecektir. Ancak bu karar, aralarında Dr. Dalin ve Albay Korshunov’un da bulunduğu Ward grubunu düşmanlarınız haline getirecek.
Dubny ve müttefikleri odadaki Ward’ın askerlerine ateş açacak, bu sırada Dubny sizi kasa kapısından geçmeniz konusunda zorlayacak. Bu yol sizi Ward’la karşı karşıya getirecek ve Noonstriders ve Spark grubuyla birlikte bir göreve çıkaracak.
Uzun bir tünelden geçerek sonunda Strider’a ulaşacaksınız. Ücretleri X11 odasına giden kasa kapısına yerleştireceksiniz. Kapıyı açtıktan sonra Yolgezer içeri girecek, Dr. Dalin’i bayıltacak ve aktifleştirilmiş alfa eserini almaya çalışacak.
Noonstriders’ın yanında yer alarak Ana görev “Kanın son damlasına kadar”.
Mahalle tarafını seçerseniz ne olur?
Stalker 2’nin başlarında Squint’ten edindiğiniz Ward sensörlerini Ward fraksiyonuna teslim etmek gibi Ward fraksiyonuna sadık kaldıysanız, bu seçim onların yiyecek, barınak ve düzen ile güvenli bir gelecek vaadiyle mantıksal olarak uyumludur. Ward’ın yanında yer alarak Dr. Dalin, Albay Korshunov ve onların istikrar ve bilim vizyonlarına katılıyor.
Ancak bu seçim Dubny ve Noonstriders’ı anında düşman haline getirir. Size ve odada bulunan Koğuş grubu askerlerine saldıracaklar. Çatışmanın ardından hedefleriniz, kontrol arayışında Muhafızı desteklemeye geçecek.
Bu yol başlıyor Stalker 2’deki Kanun ve Düzen ana göreviSIRCAA tesisinin daha derinlerinde bulunan bir asansör aracılığıyla sektör X11’e ulaşmanızı sağlar.
Cam Ev Başarısı
Stalker 2’deki Arzulu Düşünme görevini tamamladıktan sonra Cam Ev başarısının kilidini açarsınız. Ayrıca genellikle görevleri tamamladıktan sonra aldığınız kuponları da alırsınız. Ancak kupon sayısı oyunun zorluk seviyesine bağlıdır.
Bu, Wishful Thinking görevi, Profesör Herman’ı öldürmek veya kurtarmak ve Stalker 2’de Noonstriders’ın mı yoksa Ward’ın mı tarafını tutmanız gerektiği hakkında bilmeniz gereken her şey. Daha fazla ipucu için King of the Hill’deki Kill Shah veya Roosevelt’e göz atmanızı tavsiye ederim. görev, poltergeist düşmanların nasıl yenileceği ve Stalker 2 rehberlerindeki tüm ana ve yan görevlerin listesi.