Sea of Stars’ın Throes of the Watchmaker DLC’sindeki Railway Forest oyuna birkaç yeni bulmaca getiriyor. Bazıları oldukça açık ve anlaşılırken, bazıları da fazlasıyla kafa karıştırıcı.
Bunlar Watchmaker’s Sea of Stars oyunundaki demiryolu ormanı bulmacalarının tüm çözümleridir.
Sea of Stars Demiryolu Bulmacası Çözümleri Tamamlandı – Tam Rehber
Demiryolu Ormanı Bulmacası #1

Demiryolu orman yolu, bulmacalar hariç, oldukça basittir. Oobliettes ve Clockwork Plains’de olduğu gibi burada da engellerin içinden geçeceksiniz.
Sonunda kendinizi bir uçurumun kenarında, kenarında bir oda olan bir yerde sıkışmış halde bulacaksınız. İçeriye girdiğinizde, daha önce bulduğunuz anahtar deliklerine benzer, ortasında delik olan bir kutu göreceksiniz.
Takımınızı minyatürleştirmek ve içindeki bulmacayı çözmek için onunla etkileşime geçin.

İçeride beş dairesel katmandan oluşan büyük bir sembol göreceksiniz. Yukarıdaki görüntüyü oluşturmak için her dairesel katmanı döndürün. Horloge Şehri’ndeki zemin saatini yansıtan bir kapı üçgeni sembolüne veya buna benzer bir şeye benzemeli.

Bulmacayı tamamladıktan sonra odanın her iki tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkın ve en üstteki Zaman Rünü III’ü alın. Demiryolu ormanından çıkıp geri dönün.
Ray Ormanı Bulmacası #2

Aşağıda elmas simgesinin yanında iki mor kare bulunan demir yolu raylarını göreceksiniz. Bu, Oobliettes’teki bulmacaya çok benziyor. Bulmacayı tamamlamak için bu karelerin içine bir şeyler yerleştirmeniz gerekecek.
Üst kata çıktığınızda sağda ve solda iki yol göreceksiniz. Alt kısımda zeminde ve korkuluklarda bazı deformasyonlar görebilirsiniz. Ayrıca her iki tarafında üstleri korkuluklu iki büyük platform bulunmaktadır.
Sağ tarafta iki platformu üste ve ortaya doğru itebilirsiniz. İkisini aynı anda yapın ve sona ulaştığınızda, iki platform kendilerini mükemmel bir şekilde konumlandıracak ve sonuncusu ortaya düşecektir.

Sol tarafta da iki platform var ancak biraz farklı. Yukarıdaki görsele baktığınızda, platformun üst taraftan itildiğinde sığmadığı konusunda ufak bir fark göreceksiniz.
Eğer üstte kırmızı dikdörtgeni görüyorsanız, platformu sol taraftan ittiğinizde platformun buraya inmesini istiyorsunuz demektir. Bunu yapmak için her iki kutuyu da yukarıya doğru ama yan yana (dikey) itmeniz gerekir. Kutuyu diğer tarafın altına itin, kutu zeminin köşesine çarparak onu mükemmel bir şekilde durdurmalıdır. Onu uçurumdan aşağı itin ve ikinci platformu kareye yerleştirin.
Bu, korkulukları birbirine bağlamalı ve içinden geçip bir sonraki alana geçebilmelisiniz.
Demiryolu Ormanı Bulmacası #3

Ortada kırık korkulukların olduğu alanı gördüğünüzde yukarıdaki görseldeki gibi onarmanız gerekecektir. Alanın sağ tarafında iki adet anahtar bulunmaktadır. Her anahtar, ortada görülen belirli bir korkuluğa karşılık gelir.

Diğer tarafa geçtiğinizde korkulukları yukarı doğru hareket ettirmek için bir kaldıraç da göreceksiniz. Öncelikle kolun yakınındaki düşmanları temizleyin.
Bu bölümdeki ilk görsele bakın ve düz yolda herhangi bir korkuluğun olmadığından emin olmak için anahtarları kullanın. Yolu birleştirdikten sonra merdivenden aşağı inin ve korkuluklara tırmanın. Korkuluğun üzerinden koş; Bu, demiryolu ormanındaki bulmacaların en kolayı olmalı.
Ray Ormanı Bulmacası #4

Dördüncü ve son bulmacada, sonunda girebileceğiniz başka bir düzenek göreceksiniz. İçeri girdiğinizde anahtarlar, kutular ve hareket eden platformlar etrafında dönen karmaşık bir bulmacayla karşılaşacaksınız.


Güneş (altın) ve ay (turkuaz) ikonlarına dikkat edin. Açılıp kapatıldığında, anahtarın üst kısmında bulunan güneş simgesi, yanında güneş bulunan tüm nesnelerle veya platformlarla etkileşime girecektir. Aynı şey ay değişimi için de geçerli.
Üçüncü anahtara gelince, onu çevirdiğinizde yukarıdaki iki görselde görüldüğü gibi platform ve kutular arasında geçiş yapacaksınız. Amacınız üç sandığı platformlardan uzaklaştırıp dişlilere ulaştırmaktır.
İlk önce güneş düğmesine basarak ilk kare için yolu temizleyin. Bir tarafa gidin ve küçük hava kanalını kullanarak kendinizi üst kata çekin. Kutuya doğru koşun ve onu sola doğru itin.
İkinci olarak aşağı inin ve platformun yan tarafına dönmek için anahtarı kullanın. Platformu kapatmak için güneş düğmesine basın ve ardından platforma geri dönün. Bu onu orta seviyeye getirmeli ve kutuyu zorlamalı.
Üçüncüsü, aşağı inin ve platform anahtarına gidin. Ay düğmesine basarak tüm platformları kaldırın ve ilk seviyeye ulaşın. Engellenen rotaları kaldırmak için diğer anahtarları kullanın.
Hava kanalına gidin ve birinci kata inin. İtin ve bulmacayı bitirin. Bu taraftan aşağı inmenin tek yolu platformun sağ tarafına geçip suya atlamaktır.
Bulmacayı tamamladıktan sonra, ray ormanından yukarı çıkan patikanın kilidini açacak ve ana rayları göreceksiniz. Bir tren tarafından kovalanacaksınız ve bir ara sahneye gireceksiniz. Bu, patron savaşını başlatır ve hayatta kalmak için treni yenmeniz gerekir.
Eğer henüz hazır değilseniz, demiryolu ormanının başlangıcından geçmek için mor renkli “maden arabası”nı kullanarak geri dönebilirsiniz. Tekrar ayağa kalkmak için aynı maden arabasını kullanabilirsiniz. Tren patronu çok serttir. Bazen grubunuzdan birini hapse atacak ve eğer hücreye saldırarak onu yıpratmazsanız, savaş sırasında onu hemen kaybedeceksiniz.
İyice dinlenmiş olduğunuzdan ve iyileşmenizi ve canlanmanızı sağlayacak bazı eşyaların hazır olduğundan emin olun. Ekipmanınızı kontrol edin; Demiryolu ormanında daha iyi teçhizatlar bulmuş olabilirsiniz çünkü burada gözden kaçırılması zor bazı sandıklar var.