I Stalker 2 är många av huvuduppdragen sammanflätade med valfria sidouppdrag, vilket skapar en berättande upplevelse i lager. Behind Seven Seals är ett av de där tidiga speluppdragen som introducerar dig till mekaniken för att fatta slagkraftiga beslut och hantera deras konsekvenser senare i spelet. Detta uppdrag fungerar också som en introduktion till det pågående temat att välja sida mellan spelets fraktioner.
I den här handledningen guidar vi dig genom varje steg du behöver slutföra i uppdraget Behind Seven Seals i Stalker 2.
Hur man får uppdraget bakom de sju sälarna i Stalker 2
Huvuduppdraget Behind Seven Seals blir tillgängligt när du når Zalissya och pratar med trollkarlen för att samla ledtrådar som kan hjälpa dig att hitta Solder i Stalker 2.
I det här uppdraget kommer du att möta två viktiga NPC:er, Richter och Captain Zotov, som har uppgifter åt dig. Att hjälpa någon av NPC:erna kommer att ge dig viktig information om Solder, som är det centrala målet med Behind Seven Seals-uppdraget, eftersom det handlar om att upptäcka var Skifs stulna skanner befinner sig.
Svetsinformation
För att få denna information måste du välja mellan att arbeta med kapten Zotov eller att anpassa dig till Wards-fraktionen; eller Richter, som representerar Sparks-fraktionen.
Även om du så småningom kommer att upptäcka Solders plats i slutet av uppdraget, kommer ditt val av fraktion, vare sig det är Wards eller Sparks, att avsevärt påverka din utveckling i Stalker 2.
Fråga Richter och kapten Zotov om svetsning
Oavsett vilken NPC du väljer att prata med (Richter eller Captain Zotov), kommer de båda att ge dig uppgiften att hitta en NPC som heter Squint och att hämta skyddssensorerna. Detta kommer också att börja ”A Needle in a Haystack”-uppdraget på samma sätt som Behind Seven Seals i Stalker 2.
Om du ställer dig på Richter, kommer han att betona att du måste lämna tillbaka Squint och Ward-sensorerna till honom. Kapten Zotov, däremot, gillar inte Stalkers till att börja med, och han kommer inte att gilla den här situationen om han väljer Richters väg.
Notera: Det är viktigt att notera att om du påbörjar uppdraget att hitta Squint genom Captain Zotov kommer du att lämnas utanför uppdraget Inevitable Nests.
Inevitable Nests Secondary Mål
Å andra sidan, om du accepterar Richters version av uppdraget kommer uppdraget Inevitable Nests att börja. I det här scenariot kommer Richter och Gaffer att instruera dig att aktivera en antenn på Zalissya-tornet så att teknikern kan spåra Squints handdator.
Antenntornet ligger norr om Zalissya och är markerat med en raketikon på dess topp. När du har aktiverat tornet, gå sydost om Zalissya för att hitta en ARMS-antenn nära ett förstört hus.
Hitta kopp
Alternativt, om du väljer att arbeta med kapten Zotov, kommer han att avslöja att Squint stal Ward-sensorerna och måste hållas ansvarig. Den här rutten utlöser ett sekundärt mål där du kommer att besöka ett närliggande lager och förhöra Mug, en bandit som bor där, för att upptäcka Squints vistelseort.
NOTERA: Av de två vägarna är kapten Zotovs mål kortare, vilket gör att du kan slutföra uppdraget Behind the Seven Seals snabbare i Stalker 2.
Hitta skelning
När du har hittat Squint, gå till väderkvarnen nära en gård för att hitta honom. Var försiktig när du närmar dig – det finns flera granatfällor som du måste stänga av för att nå honom säkert.
När du interagerar med Squint kommer han att fråga dig om Richter eller kapten Zotov skickade dig. Han kommer sedan att förklara situationen och påstå att Skif kan ta Ward-sensorerna och bestämma vem de ska returnera dem till, eftersom Squint inte längre använder dem.
Vid det här laget har du ett val: döda Squint eller slutför ett kort sidouppdrag som heter Piece of Cake. Detta sidouppdrag innebär att man hämtar en artefakt från ett närliggande underjordiskt område, tillgängligt genom det kollapsade golvet i ett hus.
När du returnerar artefakten till Squint kommer du att ställas inför ett annat beslut: ge ”Mold”-artefakten till Squint eller döda honom för att behålla både artefakten och skyddssensorerna. I skrivande stund var konsekvenserna av att döda Squint i Stalker 2 oklara, så vi valde att förlåta honom.
I slutet av samtalet lämnade Squint frivilligt över avdelningssensorerna.
Ska du ge sensorer till Richter eller kapten Zotov i Stalker 2?
Oavsett vem du väljer att ge Ward-sensorerna till kommer nästa uppsättning uppdrag innebära att du får tillgång till Sphere, där Solder finns.
Om du överlämnar skyddssensorerna till kapten Zotov, kommer han att säga åt dig att träffa sin kontakt nära sfären. Denna expert hjälper dig att diskret komma in i sfären och minimera oönskad uppmärksamhet.
Å andra sidan, om du ger Ward Sensors till Richter, kommer han att skicka dig till Spheres övergivna kommunikationscenter för att samla information om hur man infiltrerar området.
Medan Richters tillvägagångssätt tar mer tid, ger det tillgång till en låst dörr med en knappsats. Denna metod låter dig gå in i Sphere och nå Welding utan att dra till sig uppmärksamhet, vilket gör det till ett säkrare alternativ.
Utforskar det övergivna kommunikationscentret
Om du väljer Richters metod måste du först navigera genom en gravitationsanomali för att nå dörren. Utrusta en blixt och kasta den mot varje anomali för att utlösa deras aktivering. När den har aktiverats flyttar du dig snabbt runt i området innan anomalien återkommer.
Efter att ha kringgått anomin, gå till den lägre nivån, där du hittar kropparna av flera IPSF-soldater som brutalt mördades. Här kommer du att möta en Poltergeist, en osynlig fiende.
Ditt mål i det här området är att plundra kropparna av fallna IPSF-soldater för att samla in värdefull information som hjälper Skif att komma åt IPSF-byggnaden, även känd som Sphere. Du kan bekämpa Poltergeist eller undvika den helt medan du söker i området.
En av kropparna, som ligger inne i en cell, har en lapp med koden för den låsta dörren med knappsats: 2765. Denna kod förblir densamma oavsett vilken svårighetsgrad du spelar på i Stalker 2.
Hur man hittar lod i Sphere-byggnaden i Stalker 2
Med koden i handen är du redo att gå in i Sphere. När du närmar dig framsidan av byggnaden, stanna på vänster sida. Du kommer att märka att stigen går ner och halvvägs på denna väg hittar du en ingång på vänster sida av byggnaden.
Gå in i den här dörren, där du hittar grönt utstrålat giftigt avfall som täcker golvet. Rör dig snabbt och försiktigt för att undvika att ta skada när du går. I slutet av stigen hittar du den stängda dörren med en knappsats. Ange kod 2765.
NOTERA: Om du glömmer koden kan du pausa spelet; visas på höger sida av skärmen.
När du väl är genom dörren är du officiellt inne i Sphere. Härifrån går du ner till källaren och följer den enkla stigen framför dig.
Ditt mål är ett rum med en vit dörr upplyst av ett vitt ljus i taket. Inuti hittar du Solder. När de kommer in kommer en mellansekvens att spelas, under vilken Skif och Solder kommer att bråka om varför Solder stal Skifs skanner.
Ska du döda eller spara svetsning i Stalker 2?
I slutet av mötet med Solder kommer du att ställas inför ett val: döda honom eller slå ut honom. Resultaten av detta beslut skiljer sig åt och vi var inte helt säkra på de långsiktiga konsekvenserna. Men eftersom Solder försöker döda Skif under konfrontationen, väljer vi den mest avgörande vägen och väljer att döda honom.
Efter att ha hanterat Solder, glöm inte att leta i nästa rum efter PTM-magasinet med hög kapacitet för Skifs pistol; Det är en värdefull uppgradering som du inte vill missa.
För att lämna sfären kan du gå tillbaka i dina steg och lämna stigen du gick in på, eller ta den vänstra passagen från Solders rum och gå upp.
NOTERA: Den övre vägen är hårt bevakad och kommer att leda till betydande motstånd. För ett säkrare alternativ, gå ut tyst genom avloppspassagen.
När du är ute ur sfären kommer du att ha avslutat uppdraget bakom de sju sigillen.
Detta sammanfattar allt du behöver veta för att slutföra Behind Seven Seals-uppdraget och dess mål i Stalker 2. För fler tips rekommenderar jag att du kollar in Bästa Stalker 2-grafikinställningar för PC, Hur man reparerar vapen och Hur man ställer in Stalker . 2 FOV och inaktivera vinjett.