I det här Roblox actionäventyrs-thrillerspelet utforskar du en nyckfull stad med färgglada karaktärer, löser minispel och upptäcker ett märkligt mysterium. Om du är osäker på vad du ska göra härnäst eller bara vill vara säker på att du är på rätt spår, kommer den här guiden att gå igenom hur du slår Threadville.
Introduktion – Hur man kommer in i Threadville
Öppna lådorna som är utspridda på vinden. Efter ett tag, om du fortfarande inte har hittat sysatsen, Rätt bild kommer att börja lysa. Interagera sedan med det sena föremålet i norra änden av rummet för att officiellt börja din resa till Threadville.
Trädgård: Hur man vaknar Rocky i Threadville
- Hugg burk från korg öster om det trasiga bordet.
- Gå till en av markerade platser på din karta.
- Tips: Siffran anger hur många gånger du kan extrahera honung från den kupan.
- Bära buskar att gömma sig i från bin och undvik att bli skadad
- Utrusta burken Interagera sedan med kupan.
- Återgå till tom låda att vakna stenigt.
Stad: Hur man hjälper lokalbefolkningen i Threadville
Efter att Rocky vaknat fortsätter han Oliver, Veena och Rocky till staden. Ditt nästa mål är att hjälpa var och en av invånarna med sina uppgifter. Även om det här avsnittet är tekniskt valfritt rekommenderar jag att du gör det, eftersom du kommer att få några användbara saker som hjälper dig senare i spelet.
- Oliver (grönsaksmatchande spel): Matcha alla grönsaker inom 32 varv.
- Tips: Fokusera på att matcha grödor en ruta i taget. Att arbeta på ett mindre område är mycket lättare att hantera. Så den handfull matcher som ligger längre ifrån varandra blir lättare att separera också!
- Charlotte (minispel Teatherball): Dags för dina ändringar för att hålla bollen svängande medurs. Bästa 2 av 3 vinster.
- Tips: Tid dina svängningar med den orange cirkeln för att säkerställa en träff.
- Veena (myrförsvar): Behåll honungsmyrorna tills den gröna stapeln tar slut.
- Tips: Myrorna färdas alla med samma hastighet, så flytta myrorna bort i den ordning de visas på skärmen.
När du har hjälpt alla, vänta på Solen går ner. När du väl är inne i huset Sov i en av sovsäckarna I rummet öppnar Charlotte dörren för dig.
City (Natt) – Hur man återställer strömmen i Threadville

- Gå till området som indikeras av en röd uppdragsmarkör.
- Söka efter 7 strömsäkringar utspridda på marken. Det finns många utspridda runt om sågar, fyrkantoch damm.
- Sätt tillbaka säkringarna till säkringsdosa Markeras med den röda sökindikatorn.
- Gå till marknadsföradär du måste ange en koda med hjälp av blixtkrita på torget som ditt spår. Ange siffrorna som matchar färgen i rumba-ritningen!
- OBS: Koden och färgerna på randen slumpas i varje spel. Vårt pussel kanske inte är detsamma som ditt.
- Gå in på marknaden.
Marknad: Var man kan plocka äpplen och smuts i Threadville
Plocka äpplen

Skaka äppelträden norr om marknaden. Plocka äpplet, utrusta det och lägg äpplen i hinken i mitten av fruktträdgården. Äpplen kan bara läggas i hinken ett i taget.. Efter att ha samlat in 4 äpplen, plocka upp hinken och gå tillbaka till marknadsmasken.
Tips: Klipporna slingrar sig runt fruktträdgården på en förutsägbar stig. Skaka träden närmast hinken och lägg äpplena i hinken när Rockys rygg är vänd mot dig.
jordgräva

Utrusta din skotta och lämna marknaden. Söka efter blanka högar av smutsi kulleområdet söder om marknaden. Gräv upp en och återvänd till marknaden för att leverera smutsen till masken. En gång till, Du kan bara bära en hög med smuts åt gången..
Tips: Rocky börjar röra sig mycket snabbare från och med nu. Hantera din uthållighet klokt och var inte rädd för det Använd din morot och te för att öka din hastighet eller uthållighet!
Treehouse – Hur man löser kodpusslet i Threadville

- Gå till trädkoja markerade på din karta.
- Hitta 16 stycken papper utspridda runt trädkojeområdet på marken, stenar och träd.
- Tips: Du behöver inte hitta alla 16 bitarna för att lösa koden! Med tillräckligt många sidor kan du gissa koden även med några tomma utrymmen.
- Ordna pappersbitarna på trädkojans vägg för att avslöja koden.
- Tips: Pusslet gör en Bild i bakgrunden Justera detaljer för att hjälpa till med mer komplicerade delar av pusslet.
- Ange koden i matlåda på trädkojans veranda.
- Släpp fisken i det blå markeringsområdet.
- Vänta eller locka Klippig till fisken och ta nyckeln Medan man äter.
- Utrusta nyckeln och använd den på stor trädörr nära torget.
Oliver’s House – Hur man flyr från Rocky

När dörren öppnas, spring! Gå till Oliver markerad med den röda indikatorn i ditt spel. Väl inne i Olivers hus måste du övervinna en rad utmaningar samtidigt som du flyr från Rocky:
- Följ tunnlarna, hoppa och ducka för att undvika skräp, pölar eller ånga.
- När du når fatrummet, tryck på de två faten för att rensa vägen till nordvästra hörnet av rummet. Huka dig sedan ner för att gå in i tunneln där.
- Fortsätt att krypa genom tunneln tills du kommer ut på andra sidan.
- Liksom den första delen av jaktsekvensen, följ tunneln, hoppa och ducka för att undvika skräp, pölar eller ånga tills du återförenas med Oliver.
Video handledning
För mer information, kolla in vår steg-för-steg-videohandledning på YouTube!
Nu när du har överlevt Threadville, kolla in vår Doors Walkthrough: Levels 1 – 20 (100%) på Pro Game Guides.
