NPC:erna i Moonlighter 2 ger dig olika uppgifter att slutföra under dina körningar, vilket kan leda till nya vapen, dekorationer, möbler och hantverksföremål i navet. Tidigt kommer Eris att be dig hitta en gömd skatt i Kalina med en kryptisk ledtråd som hjälper dig.
Eftersom det inte finns några uppdragsmarkörer, om du kämpar för att hitta denna skatt i Kalina, har jag det du behöver.

Hitta den gömda skatten i Kalina i Moonlighter 2 Skattens kryptiska meddelande har en ledtråd i uppdragsbeskrivningen. Det nämns att du kan hitta skatten där ”en hammare kan höras”.
- Detta hänvisar inte till ett ljud i sig, utan snarare till

- smeden

- du kan stöta på under dina körningar.


- När du har möjlighet att välja mellan noder under en körning, sikta på den med hammarikonen.
- När du är där, se till att interagera med smeden för att få buff först eftersom vi kommer att gå från den här noden härnäst. Layouten för den här noden kan vara annorlunda, men du behöver hitta en stig med en träplattform som leder till en annan plats, så här:

- Detta leder dig till en grön portal som du måste gå in i.


Väl inne kommer du att teleporteras till ett nytt område med flera plattformssektioner, där var och en innehåller två typer av fällor som ökar i komplexitet allt eftersom du går framåt. För spikfällan, gå bara över den. Eftersom du har oändliga rullar i det här spelet, tryck bara på rullknappen så går du över ett valfritt antal av dessa fällor. Den andra fällan blåser luft mot dig, vilket slår dig av plattformen, och du tar skada i processen. Tajma din rörelse och vänta på att fällan ska inaktiveras när du närmar dig den. Det är lite knepigt, och jag rekommenderar att du håller ett öga på din hälsa och använder hälsodrycken om det behövs. I slutet av det här avsnittet får du enrulle


som låser upp
Röstningen
Ett nytt vapen som du kan tillverka hos smeden i det centrala området. Och så avslutar du den här uppdraget. Du behöver inte återvända till Eris för att lämna din rapport, och du kan fortsätta spela!
<!–
What Our Ratings Mean
–>
