Hur man åtgärdar problemet med Sea Sword-upplösning på datorn

por Juan Campos
Cómo solucionar el problema de la resolución de la espada del mar en la PC

Med Sword of the Sea har Giant Squid skapat ännu ett fantastiskt äventyr, fullt av glänsande klara, fantastiska vyer och en mängd olika djur och fiskar som pryder din skärm. Det är den typ av spel som upplevs bäst på en stor skärm, där presentationen verkligen lyser.

Tyvärr tillåter inte lanseringsversionen av Sword of the Sea dig att välja en upplösning över 1440p, och vissa alternativ saknas också. Om du är på en 4K-skärm som jag, kommer du inte att kunna rendera spelet ordentligt på din skärm, vilket leder till en sämre upplevelse.

Detta var ett problem i deras förra spel, Pathless också, och det är så här du kan fixa upplösningsproblem i Sword of the Sea.

Åtgärda Sword of the Seas upplösningsproblem

För att åtgärda problemet med sjöupplösning där inte alla alternativ visas, åsidosätt din Skalningsbeteende med hög DPI och ställ in den på Ansökan.

För att åtgärda detta, följ stegen nedan.

  • Se till att Sword of the Sea inte är igång för närvarande.
  • Öppna Steam och navigera till biblioteket.
  • Högerklicka på Sword of the Sea, följt av Hanteraoch Bläddra i lokala filer.
  • Här, högerklicka på Swordofthesea.exe körbar och välj Egenskaper.
  • Nu, i ”Kompatibilitet”Flik, välj”Ändra inställningar för hög DPI”I det nya fönstret.
  • Kontrollera ”Åsidosätt skalningsbeteende med hög DPI”lågt”Åsidosätt skalning med hög DPI”och ställ in den på ”Ansökan”.
  • Tryck på OK och det är allt.
Leer también  Det bästa sättet att få tag på ved och pinnar i Hytale

Nästa gång starta Sword of the Sea och du kommer att se alla rätt upplösningsalternativ. I mitt fall såg jag inte 3840 x 2160 (4k) tidigare, men det såg ut och fungerade korrekt efter denna DPI-skalningsändring.

Du kan också justera renderingsskalan genom att minska upplösningsvärdet från 100 % till ungefär 80 %; Men även med de lägsta värdena kommer den faktiska utgångsupplösningen att matcha den önskade. Spelet har inte DLSS eller FSR, vilket är ett udda val eftersom det är ganska lätt att aktivera för Unreal Engine 5-titlar.

Jag hoppas att detta lösningsproblem är något utvecklarna tar upp i den första patchen eftersom inte alla är medvetna om hur Windows DPI-skalning fungerar. Dessutom skulle spelet ha stor nytta av skalningsteknik, särskilt för spelare med högre upplösningsskärmar. Det är ett underbart spel, men att ha en högre bildfrekvens att matcha bidrar bara till den totala upplevelsen.

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Related Posts

Deja un comentario