Hell Is Us är ett kommande open-world-spel från Rogue Factor och Nacon som bygger på betydande utforskning, brist på riktning och hårda strider. Det ser också ut därefter tack vare att det utvecklats i Unreal Engine 5, men vad kan spelare förvänta sig när det gäller prestanda?
Rogue Factor har gett spelarna en första titt på de tekniska detaljerna i PC-versionen, tillsammans med en spelbar demo för att testa spelet på deras plattform. Här är de fullständiga systemkraven för Hell Us.
Helvetet är de amerikanska systemkraven.
Minimum | Rekommenderad | Hög | mycket hög | Ultra | |
---|---|---|---|---|---|
Målupplösning | 1080p | 1080p | 1440p | 1440p | 4K |
Programmera | Halv | Hög | Hög | mycket hög | Ultra |
Syfte Bock | 30 fps | 60 fps | 60 fps | 60 fps | 30 fps |
Operativsystem | Windows 10-64 bitar | Windows 10-64 bitar | Windows 10-64 bitar | Windows 10-64 bitar | Windows 10-64 bitar |
UPC | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 3 3300X | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 | Intel Core i7-7700K AMD Ryzen 5 7600 |
RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
GPU | Nvidia GTX 1070 8 GB AMD RX 5600 XT 6GB | Nvidia RTX 2080Ti 11GB AMD RX 6750 XT 12GB | Nvidia RTX 3080 10GB AMD RX 6800 XT 16GB | Nvidia RTX 3090 24 GB AMD RX 6900 XT 16GB | Nvidia RTX 4090 24 GB AMD RX 7900 XTX 24GB |
Lagring | 30 GB SSD | 30 GB SSD | 30 GB SSD | 30 GB SSD |
Det finns mycket att packa upp här, särskilt när det gäller Ultra Preset och dess RTX 4090-krav. Varje förinställning ovan använder sig av uppskalningstekniker, och den är också inbyggd i spelets grafikförinställningar i spelet. Detta är redan ett tecken på att spelet är starkt beroende av skalningstekniker som TSR, DLSS, FSR och Xess för att upprätthålla en jämn bildfrekvens.

Så även på ett RTX 4090 kan du inte nå 60fps på Ultra Preset. I Ultra-förinställningen är den interna upplösningen reducerad med 10 %, och jag antar att om du använder 4K-prestandaförinställningen får du en hyfsad upplevelse.
Även vid 1440p behöver du ett ganska hyfsat grafikkort som RTX 3080 för att nå 60fps på den högsta förinställningen, i kombination med skalning. Utvecklarna är ganska uppriktiga om detta och hävdar att de vill driva grafisk återgivning ”så mycket som möjligt”.
Helvetet är oss demonstration
Som tur är finns det en demo att prova för att se om man kan spela spelet med en rimlig bildfrekvens utan att offra för mycket av grafiken. Du kan få det direkt genom ångaoch kommer att vara tillgänglig idag klockan 16:00 UTC.
Hell Is Us-utgivningsdatum
Helvetet kommer till PC, Xbox Series S | X och PS5 på 4 september 2025. Nu kan du förbeställa den på alla plattformar.
Jag är lite orolig för prestationssidan här. Baserat på dessa krav befarar jag att bildkvaliteten kan bli lidande på grund av behovet av skalning bara för att uppnå en hyfsad bildruta vid varje upplösning. Jag hoppas att demon fungerar bättre än vad dessa specifikationer antyder och att den slutliga versionen av Hell Is Us är optimerad för att leverera en konsekvent upplevelse utan att offra för mycket bildskärpa.
<!–
What Our Ratings Mean
–>