Efter att ha kämpat mot de två irriterande clownerna i Horloge City, kommer du att fängslas av Ooblittes i Sea of Stars’ Throes of the Watchmaker DLC Story.
Besättningen har i uppdrag att rädda Valere, men en ny hjälte, Artificer, kommer för att rädda dagen. Du kommer att använda den icke-spelbara karaktären som tidigare fanns med i den nya DLC:n och gå igenom flera pussel i Ooblittes, och här är alla lösningarna för varje pussel.
Komplettera Obliettes Pussel Guide i Sea of Stars – Obliettes Walkthrough

Oobliettes eller Dungeon börjar när besättningen, särskilt Valere och Zale, möter Pif och Pouf i staden Horloge. Du kommer så småningom att slåss mot Pif och Puff och upptäcka hur absolut värdelös du är i slagsmål mot någon i Clockwork Castle.
Detta leder till att han går vilse och hålls fängslad i Ooblittes. Du kommer att gå igenom några scener och använda Artificer för första gången. Valere och Zale är inlåsta på annat håll, medan resten av besättningen har sina egna celler i oblitterna.
Använd Artificer för att gå igenom Oobbliettes, så hittar du flera pussel längs vägen. De första stegen är ganska enkla tills du når området med spaken, tre ventiler och ett nyckelhål med en glödlampa bredvid.
Glödlampa nyckelpussellösning

I det här området kommer du att se tre ventiler i mitten av rummet, en överst och en på varje sida. Innan du interagerar med någon av dessa kan du gå upp till andra nivån på vänster sida av rummet med hjälp av ventilerna. Fortsätt så får du se Ett rum med en stjärnsymbol överst. Gå in, bekämpa din första fiende och interagera med föremålet inuti.
stridstips: Inledningsvis är de svaga för skador av lasertyp, vilket är artificerns normala attack, så du bör fortsätta använda den även om du har mycket MP.
Gå ut och leta efter den bruna lådan att trycka in i mitten. Gå sedan till andra sidan av rummet. Du kommer att se en annan ruta och skjuta den till första våningen också. Gå ner och arbeta på lådorna nära ventilerna.

Ditt mål är att öka trycket på mittventilen så att du kan nå högre för att öppna bröstet i mitten. För att göra detta måste du blockera de andra två ventilerna med hjälp av lådorna så att all luft strömmar genom den centrala ventilen.
Du kommer att se en vägg och en spak i mitten. Genom att dra i spaken förs väggen upp så att du kan trycka in lådorna i ventilen.

Medan väggen är nere trycker du båda lådorna åt sidorna och sänker dem. Byt ut väggen och tryck upp varje låda, som kommer att blockeras av väggen. Skjut dem åt sidan för att blockera ventilen.

Efter att ha ökat trycket kan du hoppa lite högre från ventilen så får du glödlampsnyckeln. Hoppa ner och gå till nyckelhålet med den lila glödlampan.
Använd glödlampans nyckel för att öppna vägen till nästa rum.
Obliettes Second Room Puzzle Solution

I det här pusslet finns det tre gyllene plattor i mitten. Åkningar på en kommer att aktivera ett motsvarande spår efter användning av spaken. Du kan se vilka plattformar som är aktiverade genom att titta på diamantikonen längst upp. Om lampan lyser betyder det att den kommer att flytta sig uppåt.
Dessutom, om du tittar på varje plattform, kommer du att se en linje på var och en. Var uppmärksam på deras positioner. Den till höger har linjen lite högre än den till vänster, och mitten är en vertikal linje.

Dessa linjer är ledtrådar om vilken väg som är öppen, och du kan använda bilden ovan som en referens till hur det ser ut när alla är aktiverade.
Det finns två dörrar, en på varje sida. Först vill du aktivera vänster- och mittplattan och dra i spaken. Gå till dörren och det blir ett nytt pussel.
Vänsterrumspussellösning

Den här är enkel eftersom du bara måste klättra upp på vänster sida först och kliva upp på plattformen. Du måste gå ner tills du når marken, medan den andra plattformen till höger reser sig.
När den väl träffar marken låses den i några sekunder. Använd denna korta tid för att klättra upp till höger sida och trycka lådan på den rörliga plattformen. Detta bör låsa upp ett av de två lås som behövs för att rädda Valere. Gå tillbaka ut och plundra gärna den andra sidan också.
Rätt lösning för rumspussel

Använd sedan spaken igen för att återställa spåren. Gå till höger och mittplåtarna och använd spaken igen.

Gå till rummet och du kommer att se ett liknande pussel. Men den här gången måste du springa till översta våningen först och trycka ner lådan innan du kliver på plattformen. Den har samma mekanik: sänk plattformen genom att trampa på den tills den når marken och vänta tills den låser sig.
När den är låst, gå till andra sidan och kläm lådan på plattformen. Gå ur och starta om banan igen med hjälp av spaken.

Kliv bara på mittplattan och aktivera spaken. Gå till mitten och du bör se Valere och de andra. När du väl har räddat dem kommer de att diskutera varför solståndskrigarna inte kunde göra något mot PIF och Pouf.
Han kommer att lära sig att anpassa sig till miljön, vilket ger Valere och Zale en ny arketyp för detta nya äventyr.
Nu måste du fly från Oobliettes med din besättning. Vägen är lätt från och med nu. Den här delen fokuserar mer på att lära dig den nya stridsmekaniken. Kontrollera fienderna och du kommer så småningom att lämna Ooblittes och återvända till Horlage Town.
