Solución alternativa al tartamudeo de la cámara Nioh 3 en PC

por Juan Campos
Solución alternativa al tartamudeo de la cámara Nioh 3 en PC

KOEI TECMO ha lanzado una demostración sustanciosa de Nioh 3, que brinda a los jugadores una buena parte del mundo abierto para explorar, enemigos que enfrentar y jefes que derrotar. Es una experiencia mucho mejor desde un punto de vista técnico en comparación con Rise of the Ronin, pero hay algunos problemas.

Si experimentas tartamudeos en la cámara a pesar de los altos FPS en Nioh 3, aquí te explicamos cómo solucionarlo por ahora.

Solución alternativa al tartamudeo de la cámara Nioh 3

Al igual que los títulos anteriores de Katana Engine, Nioh 3 tiene un problema con la cámara cuando se realiza una panorámica, lo que puede provocar un ritmo de fotogramas desigual y tartamudeo incluso a velocidades de fotogramas altas. Es muy difícil mostrar esto en el gráfico de framepacing, pero es muy claro en movimiento. Esto sucede incluso con VRR como G Sync o FreeSync habilitado, pero según algunas pruebas, existe una solución alternativa que soluciona el problema por ahora.

Si alcanzas constantemente 60 o 120 FPS, el tartamudeo de la cámara desaparece por completodando como resultado una presentación fluida. Nioh 3 no admite una velocidad de cuadros sin límite, por lo que Tendrás que bloquear el juego en 60 o 120 FPS a través de la configuración del juego.. Puede encontrar esta configuración específica en el Imágenes sección.

Aunque pude alcanzar de 80 a 90 FPS en mi configuración, por ahora me decidí por un bloqueo de 60 FPS para eliminar el tartamudeo de la cámara y continuar usando DLAA para obtener una mayor calidad y fluidez de imagen. Este bloqueo de 60 FPS se siente mucho mejor que el movimiento entrecortado que estaba obteniendo con una velocidad de fotogramas mucho más alta.

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También puede optar por el bloqueo de 120 FPS, pero debe asegurarse de poder alcanzar ese objetivo de manera consistente, lo que puede requerir reducir algunas configuraciones, usar una mejora agresiva o la generación de fotogramas. Dado que el juego es un poco pesado en el lado de la CPU, creo que un bloqueo de 60 FPS es mucho más razonable y más fácil de mantener.

Espero que Team Ninja sea consciente de este problema y planee solucionarlo en el lanzamiento, porque fuera del tartamudeo de la cámara, Nioh 3 es un título de bastante rendimiento, admite tecnologías modernas de mejora y ofrece una amplia personalización para que los jugadores adapten su experiencia.

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